vray裡的光子渲染有什麼好處

2025-03-04 09:05:31 字數 2607 閱讀 4776

1樓:匿名使用者

渲染出圖的時候可以快點。

vray渲染為什麼要渲染光子圖?

2樓:網友

如果說渲光子圖是為了加快速度,那麼只能說,只瞭解渲染技術的一些皮毛。其實並不是vray才有這種情況,其它高階渲染器一樣有類似的技術。

1、一般來說(至少網上的教程所說的),vray跑光子圖,是為了節省渲染最終大圖的時間(說是加快出圖的速度是不科學的,出圖的速度,在相同的引數下只與計算機的cup運算速度有關)。那麼到底是省了什麼時間值得我們去跑光子圖呢?原來,vray在正式渲圖前先要計算光子(或稱跑光,跑gi)——其它高階渲染器一樣要——而這個過程所耗時間跟圖的大小關係密切,小圖完成比大圖快,而光子計算完之後可以儲存呼叫,就不用再跑了,於是就出現用小圖來跑光儲存,正式渲染大圖時再呼叫就可以省下大圖跑光的時間了——到底能省多少時間呢?

這個真不好說,如果你的電腦速度慢,最終渲染引數比較高,大圖尺寸又比較大,那麼就建議用這個方法。另外跟使用的gi引擎也很大關係,比如用im+qmc組合,無論如何都用這個方法渲圖,因為跑光的時間比較長。

說到這裡就有個疑問,用小圖的光子去渲大圖沒問題嗎?小圖可以多小,大圖可以多大?——理論上,大圖的尺寸是小圖的4倍以內就可以使用,太大就無法保證。

還要保證場景不變(燈光、物體大小位置,角度),大圖與小圖的長寬比一致,渲染的範圍一樣!滿足以上條件可以用。

2、另外,場景不變,只是測試某一項內容比如材質,也可以用這種方法,只跑一次光就可以了,光子儲存呼叫,調整材質就不用沒次都重新跑光。

3、渲染動畫要跑光子圖,可以每隔n張才跑一張光子圖,省大量時間。

總之,渲染光子圖主要是為了節省大量的跑光時間。

3樓:侞淉苛苡噯

為了出圖時節省時間!出最終效果的時候,調入光子圖,就直接可以跑最終圖了!

而且,你渲光子圖的時候可以把大小調成小與最終效果的4倍,比如你要出一張2000的圖,你渲光子的時候500就可以了,一點也不影響出圖質量,而且還能節約很多寶貴的時間!

請問3d渲染光子的方法,渲染光子起到什麼作用?

4樓:秀逗魔劍士

在渲染的時候,首先是計算燈光資訊,之後才是渲染出圖,而光子圖就是儲存燈光資訊的乙個檔案。如果一開始就渲染並且儲存光子圖,以後就可以隨時呼叫這個儲存了當前場景燈光資訊的光子**件,這時候就可以直接渲染出圖,不再計算光子資訊,這樣省了乙個步驟,節約一些時間。由於已經有了燈光的資訊,因此我們呼叫光子圖後,可以任意更改模型的材質,只要不更改模型或者他們的位置,光子圖就還是有效的。

總的來說還是節約時間。

光子圖本身的作用僅限於此,但首擾告是由於它的特性(儲存燈光資訊),使得我們可以運用它來進行一些其他的工作。

比如,場景如果溢色,那麼我們可以使用白模或者灰模來進行光子圖的運算,由於模型是灰色或者白色的,因此不會溢色,這就李磨解決了溢色的問題。還有,就是我們可以使用小圖來製作光子圖,然後渲染大圖,雖然這樣會降低效果,但是可以在還是小圖的時候,就分析出場景的燈光是否合理,由於小圖渲染的比較快,因此可以節約一些時間。當你經驗豐富,並且追求效果和質量的時候,就可以不必再使用小光子圖來渲染大圖了,但是還是需要使用它來方便場景材質的修改,其目的是節約時間,提高效果,因此你只要在渲染的時候,把儲存光子圖的選項勾上就行了,不過這是僅限於製作效果圖。

在其他工種,比如在製作建築動畫和虛擬實境的時候,光子圖可以大幅度節約時間,而且還能提高者明效果,這時候就必須使用光子圖了。

vray怎樣渲染光子圖出大圖會很快

5樓:戀圈圈兒

原理在於,把效果圖場景中的光子資訊預先渲染出來,儲存好,一般只需要幾十秒的時間。等到渲染成圖時,再讀取儲存好的光子資訊,使場景直接渲染出圖而不用再計算環境中的光子資訊,大大節省了設計師的時間。

1、首先,確保渲染器是vr渲染器;

2、設定光子圖的尺寸引數,這裡需要說明一下。光子圖多大為好,我個人認為,序列幀為成圖的1/3,單張圖為成圖的1/2,當然這不是死規定,大家可以通過自己測試來確定自己的尺寸,一般不要超過成圖的尺寸,因為完全沒那個必要而且浪費時間;

3、開啟vr面板,抗鋸齒改成「dmc」,這一步是為了等會跑完光子後不用在操作這一步了,然後在「don't render final image"前面的對勾打上,原因是跑光子不用出圖;

4、然後,開啟gi面板,把二次**改成發光貼圖;

5、質量這一塊直接改成成圖的引數就行了,跑完光子後就不用設定了;

6、在」mode「選項裡,選擇中間最長的那個(這是最好記的辦法),然後下面」on render end「選項裡,三個選項全部打鉤,意思是自動儲存光子和讀取光子,然後點選後面的」browse「,給光子設定儲存路徑;

7、選擇儲存路徑,給光子檔案起名;

8、然後設定下面「發光貼圖」面板,「mode」選擇最下面那個,也是最長的那個(好記好記~),然後依然是打上前面三個對勾,設定儲存路徑;

9、這裡是儲存二次**的光子路徑,注意起名時要和第乙個區分開;

10、光子渲出來後,把vr面板裡的「don't render final image"前面的對勾去掉,意思是接下來渲染成圖要出圖;

11、然後這裡就把尺寸改成成圖的尺寸,別的引數全部不用動,點選渲染就可以了;

12、出圖了,速度比直接渲染快了很多,正所謂「磨刀不誤砍柴工」。

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