1樓:網友
我有乙個同事從光魔回來的,工資大概3w~4w左右吧。
2樓:匿名使用者
然後每人按製作渣蠢的秒數算錢,比如乙個鏡頭20秒,製作了有5個月,20秒1秒1w刀,很多好如賀陪萊塢大片的後期特效製作費用都要拍或幾千萬刀,甚至破億。
3樓:cgwang王氏教育集團
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在「影視特效技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體模腔兄面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
4樓:匿名使用者
這個是按鏡頭算的,一部電攜虛缺影比如說有2000個辯辯特效鏡頭,由300名特效師完成,幾人一組負責十幾個鏡頭,一般製作三譽衝四個月甚至更久。
5樓:匿名使用者
洗洗睡吧,別想了,還工業光魔。
工業光魔的介紹?
6樓:楹夢璃
1975年,《星球大戰》開拍。影片中有大量的特效,由於當時這方面的人才分散各處,水平難以保證製作出理想的效果,於是他在加州範努斯市選擇了一間舊倉庫,在那兒誕生了ilm。 ilm已成為目前全球第一大特效製作公司。
當時,荷里活連特效「部門」都很少見。為了拍攝《星球大戰》,他開創了電影特效行業。構成「工業光魔」的人員堪稱「三教九流」,有些是搞建築的,有些是做模型的,有些是拍廣告的,有些是玩機械設計的。
幾乎沒乙個人從事過電影。但也有好處:這個朝氣蓬勃的團體充滿了嬉皮精神,完全逃出體制限制。
在早期工業光魔辦公的大庫房內,盧卡斯和他的團隊開始了改變世界的《星戰》之旅。
公司內部圖賞(13張) 與其說它開啟了特效電影時代,不如說「星戰」本身就是荷里活電影特效變遷的歷史 當史匹柏決定開拍科幻鉅製《世界大戰》後,他聯絡的第乙個人並不是湯姆·克魯斯,而是工業光魔(industrial light & magic)的丹尼斯·姆仁。史匹柏想確認丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大戰》的特效工作。從《第三類接觸》開始,經過20年的合作,丹尼斯已經成為了史匹柏最信賴的特效製作師。
電影界對視覺特效的高度重視,始於1977年第一部《星球大戰》的成功。1976年,喬治·盧卡斯為拍攝第一部《星球大戰》,專門成了自己的特效公司工業光魔。那個時候,荷里活還沒有一家專門製作特效的公司,甚至大型製片公司裡也沒有獨立的特效部門--製片公司的老闆們為了節約開支,早就取消了特效部門,也沒人專心研究特效。
而如今在荷里活,挑選一名合適的特效主管已經和挑選男主演一樣重要。
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