1樓:小皓粉絲團
跟他說lol,遊戲更好玩一些,消高而且裡面的背景更加的真實一些,特效也做得非迅族常棒,最主要可以在裡面認識很多隊友,你們的隊友都是特別的有能力,可以幫助你很快的公升級戰鬥力。畝橋弊。
2樓:心夢瑞飛翔
雖巧擾備然說你的朋友可能很喜歡玩dota,但是這款遊戲如果玩多了的話,孝毀其實就會產生一種厭倦感,或者說是想要去挑戰其李槐他的遊戲,這個時候你就可以帶著他去玩lol,這樣他也許就會更加喜歡玩這個遊戲。<>
想不明白英雄聯盟有什麼好的?玩起來好輕鬆的,很沒意思。但為什麼我們班玩dota好多年的人都跑去玩lol了?
3樓:衡虛凌
還好lz沒上來就噴lol是渣 lol比起dota操作上的確簡化了不少 容易入手 加上匹配模式能讓自己輸贏不至於懸殊 不至於灰心放棄 覺得輕鬆的30級玩排位 圖個樂子的玩玩匹配 tx宣傳的優勢得天獨厚。
4樓:推推小小
lol就是垃圾遊戲,我永遠不會去玩,就算不玩dota也不會去玩,其實非常期待dota2,等出來了可能去嘗試!
5樓:被窩裡的激情
英雄聯盟用的是全新的風格,史無前例的符文系統和匹配系統。還有**功能,讓玩家煥然一新!支援lol
6樓:匿名使用者
額 這個是個人喜好的問題吧,就好似你和乙個mm呆久了,就不由得想看看別的。
為什麼我去玩個lol,身邊的dotaer同學就要說呢?
7樓:醉意丶丨流年
lol簡單上手,**都好。就是tx**不好。不是說tx**本身不好,而是說tx因為有qq,所以tx**的遊戲基本就是小孩子在玩,大多數還是未成年。
乙個需要團隊合作需要互相溝通的遊戲,你想想裡面大多數是小孩玩家。其結果可想而知。他們根本不存在和你溝通都是自以為是,沒事罵罵人,掛掛機什麼的。
既然喜歡競技類遊戲,還是玩dota去吧。或者夢三國、起凡、天翼決。起碼人家遊戲裡沒有多少十幾歲的小孩。
8樓:網友
因為tx**和dota狗的優越感。
9樓:jack丶慎
lol是由暴雪公司的dota團隊製作 只是在dota的基礎上進行改進 把遊戲改的簡單好玩 至於你的同學 他們應該覺得是盜版吧。
10樓:
lol?我只想說tx**的東西小學生太多。麼意思。
11樓:網友
簡單,呵呵,他是在打人機吧,對於遊戲每個人都有它的喜好,何必在乎別人呢,只不過娛樂。
12樓:網友
那是dota玩家寂寞了 因為dota玩家越來越少 而lol玩家越來越多 簡單的說就是嫉妒了。
而且他們是希望你能和他們一起玩dota因為他們不玩lol 而他們希望你和他們一起玩 所以就用嘲諷的方式讓你遠離lol讓你和他們一起玩。
13樓:網友
很正常,我玩lol時也經常批評玩夢三的同學,這是你同學想讓你和他一起玩,他一人玩沒意思,但是又不善於表達,就跟開玩笑似的,別想太多,你讓他和你pklol,虐他,就算你輸了也可以讓他知道lol不是垃圾。
14樓:神漾世界
我給你解釋一下吧,原因是lol是企鵝**的,所以大家都會認為是翻版。
15樓:網友
其實,只要自己玩的開心比什麼都強,所謂蘿蔔青菜,各有所愛。
16樓:迎雨
因為lol人氣太高了 刀狗嫉妒lol
17樓:網友
遊戲操作是簡單,但是同樣需要有好的意識。什麼18殺 14殺的只是他們去和一些剛接觸遊戲的打而已。因為lol是去和同等級的玩,一開始總會遇到一些不懂這類遊戲的人玩,殺他們當然簡單,而dota就是全伺服器隨機了,一般也不會遇到全是菜鳥的,。
其實打這類遊戲玩的不是操作,而是意識。讓他們說去吧,實際上這些人才是井底之蛙,虐了一些沒打過遊戲的人,以為自己了不得了。
18樓:雜不如專
甭理他,這種人就是自以為是,好像他就能代表一切一樣。
嫉妒lol的人氣~~ 現在的lol絕對不是war3平臺下的dota能比的。
有不少人認為lol是dota的翻版,簡單啊什麼的,總得來說就是山寨的不行。
跟這種人沒有什麼可交流的,各玩各的就行了,lol真簡單嗎,剛進來lol遇到點1級新手而已,還多少殺多少殺,真碰到會玩的就是個菜了。
19樓:網友
有些人就這是這 我的跟你差不多原來也是打dota的後來lol盛起我也想玩玩 後來就下來玩 我同學就說lol這種垃圾遊戲打的沒意思什麼的說dota打的才是技術 按他們這些說法我原來打dota雖然不能說老玩家但起碼我在lol1級的時候比一般人強吧。可我剛開始的時候連個簡單的電腦都打不過呢 何必在意他們呢 沒意思 玩遊戲玩的就是心情。
20樓:曼小夭
主要是現在一群小學生也玩英雄聯盟,各種坑。。。
21樓:soul丶
他們覺得lol是小學生玩的遊戲。
22樓:天生m體
你讓你同學打局1600分段排位或者30級匹配亦或者排位在說吧,低端局真心無意義,我最近在新區玩個新號,我發現現在的低端匹配比我剛開始玩lol的時候差很了。
23樓:網友
因為都噴過了。玩夢三國就被噴了。都習慣了。真正噴的都是半瓶水,大神哪有時間噴人玩。
24樓:我是醬油
這說明你的同學很有個性,對你的決定很在乎。
25樓:摩羯座大男孩
樓主不用離他們,用自己感覺去告訴他們,如果他們願意可以和你一起玩,畢竟是個遊戲而已。
兩款遊戲出自同一製作團隊 riot games我對這兩款遊戲的理解和樓主分享一下:
lol上手性強,操作簡單,但是遊戲性質和dota是一樣的,沒有意識和走位一樣玩不好,lol沒有反補,有裝備的情況下可以強拆防禦塔,這個設計大大的縮短了比賽時間,而且在遊戲畫面和做工上要遠好於dota,目前世界經濟遊戲最暢銷的就是lol,lol的成功也要感謝dota前期努力,不過dota2馬上要上市了,我會去體驗,不過我還會繼續玩lol的,dota2的畫面和操作也效仿lol,畫面個華麗,操作更簡單,不過讓人失望的是原版人物和物品,其它沒有任何變化。那和玩dota1沒什麼區別,唯一有區別的就是要收費。
26樓:大眼的是你
因為dota比lol難,dota的玩家就認為lol太幼稚,簡單無腦,其實倆遊戲雖然很類似,但畢竟各有各的優勢,人家無腦歧視lol,也只能證明他們本身有夠無腦了。
27樓:匿名使用者
什麼好玩玩什麼你說呢。
dota怎麼玩?能講講和lol玩法的區別嗎?
28樓:網友
dota和lol完全是2個遊戲 我兩個都有在玩 感覺沒有什麼高下的。
首先 最大的感覺就是 dota在補刀上比lol難很多 第一 dota小兵的彈道很快 第二 dota是很 要求反補的(反補大致意思是最後一下殺死自己的小兵,對方不得錢得一半經驗) 另外dota模型 的大小比lol大很多 所以有很多操作的可能性 比如卡位 卡兵之類的。
其次 在位置上dota不想lol 分上單apc和adc的 因為dota技能沒有物品加成 所以法師類英雄在後期是完全沒有殺傷力的, 所以說dota只有乙個核心c 現在dota一般就是311分路 一般c和兩個輔助類英雄走優勢路 輔助就和lol輔助差不多 不槍兵 幫助cfarm 然後乙個抗壓能力強的英雄走劣勢路單 中單一般選擇乙個遊走能力很強的英雄 在遊戲前中期帶節奏(當然 3人路的輔助有時候也會進行遊走,建立優勢) dota某些英雄也是可以打野的如先知狼人謎團等 但除了這些英雄外 沒有英雄可以在前期打野 所以打野分路很少見 也就不多說了。
最後 視野上lol繞草叢卡視野 而dota則是繞樹林卡視野 這個不太好說清楚 lz去打一把dota就明白了 基本就是 你用樹林來擋住對方的視野 他就看不到你 各種反殺逃生什麼的。
另外 dota沒有小龍 塔的經濟也並沒有lol給的那麼多 所以說dota說到底就是最後拼c的。
就像當年cd戰隊 玩命4保zhou 就是四個人通過不斷地拉扯空間 積極打團 保證了主力c的發育 一旦c發育起來 由於dota中有黑黃杖(10s魔免 每用一次 遞減1s)c是無人可擋的 你可以想成乙個魔免的神裝蠻子 切入後排的那種感覺= =
29樓:網友
dota的畫風是歐美神話類的,在東方人看來比較另類,但其實西方人覺得比lol好多了。
在操作上,由於血量判定的關係,補刀比lol難得多,而且有反補,就是自己方的小兵紅血時自己也可以補掉,這樣對方的經驗就會少很多。直接的影響就是對線的時候拉開的差距更加的明顯,高手更容易打出優勢。
lol裡面的草叢dota裡面是沒有的,dota裡面有樹林,進去視野會縮小很多,利用起來難度比草叢大很多。
總體說來dota比lol操作難度上高很多,但是真入門以後比lol更好玩(不同意勿噴。。)
dota的競技性更強,lol更偏向甩技能(不是說不需要高技術。。)
下面不出些其他的。
dota1是04年出的,時間很久了,畫面什麼的落後了,樓主要是想玩的話建議dota2,現在啟用碼很好搞,知道里面到處都有申請鏈結。
還有這幾天正在打dota2的國際邀請賽,全世界的強隊聚在一起,獎金好高的。。中國隊伍遇到了些困難(跑題了。。)你可以看看比賽,試試有沒有興趣。
30樓:0號的貓
如有說lol 的一場比賽 那麼dota就是一場戰爭。
31樓:半步生死半步命
dota對於新手不怎麼友好···比較難上手。
32樓:丶小寓言
據說dota2會在8月底到9月初公測 樓主可以試試 總得來說dota 地圖更大 設計到的操作和技巧更多一些 lol的話地圖小 視野廣 容易上手。
33樓:網友
我來說說 簡單你一玩就能感受的區別 第乙個控制的感覺特別是滑鼠控制範圍變小了,還有就是兵線的問題腦殼疼啊,塔攻擊的評判標準 個人感覺誰在塔下釋放技能就會被鎖定 不是以傷害英雄為前提 還有特別注意的是塔的範圍也不一樣 不過最麻煩的是回城 只能買回城卷 剛玩的時候特別要找到神秘商店地點。
從玩lol到玩dota需要注意什麼
34樓:氤氳雲俠
我覺得想要打好dota,首先請把lol和dota看成兩個沒關係的遊戲,別想著拿lol的套路去玩dota,請把自己看成乙個零基礎的玩家,這樣比較容易玩好。
35樓:
操作比lol複雜 怎麼說呢 比如對線 有反補 仇恨的控制等等 dota是純競技遊戲 沒有符文 只靠自己的操作 比拼 希望早日成為dota大神。
36樓:甫俊哲
反補!!基本沒了。還有就是技能鍵。多按f1。還有對屬性點的重視。
37樓:藝術巨人
就是難度變大,快捷鍵變化,其實lol只是抄襲dota罷了,沒事麼太大改動,注意補兵。
38樓:
dota更需要操作和意識。
39樓:匿名使用者
反補、跑位、團戰、擋兵 主要是反補 反補乙個可以讓對方獲得這個兵一半的經驗 難度加大了很多。
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