FLASH CS3按鈕怎麼做?

2025-02-12 02:10:13 字數 1718 閱讀 7966

1樓:酆振英楊醜

在選單欄裡的插入裡。

新建型別為。

按鈕。的元件,雙擊庫中的按鈕元件,可以設定你想要的效果。

之後返回場景去試試。

以上的是按鈕的做法。

但是最重要的是加動作命令,你要分清是把命令加在幀上還是按鈕上啊~~~例如「play」這個按鈕,先選中這個元件按鈕,然後再在動作面板中輸入on

release)

gotoandplay(

括號中填入將要**的動畫開始時的幀數就可以了。另外在其他不需要**的圖層第一幀上加stop();命令,這個括號中不需要填幀數!

這應該就是你想要的按鈕效果了。

在新建flash

cs3檔案時,需要選擇或等版本。

一定要看清楚哦~~~

希望以上能對你有用,如果幫到你了 就選為吧~~~o(∩_o謝謝~

2樓:泣清竹逯戊

在選單欄裡的插入裡。

新建型別為。

按鈕。的原件。

新建後共有四個幀。

前三幀分別表示指標不經過,經過,點選的效果。「彈起」是你的滑鼠接觸按鈕的範圍。

比如:在第一幀畫個圓,第二幀將圓放大,第三幀將圓變小,第四幀和第一幀一樣就行。

這樣匯出後去試試效果。

flash中如何製作開始按鈕

3樓:網友

第一幀裡寫入動作stop();

使flash停在第一幀。

然後看你是用的什麼指令碼了。

寫在按鈕上是on(release)

**多一些。

flash怎麼做按鈕

4樓:網友

方法1:新建元件,行為—按鈕,在彈起幀介面繪製乙個按鈕,讓其全居中。在指標經過幀插入關鍵幀,稍微改變按鈕的顏色過大小。在點選幀插入關鍵幀,按鈕就製作完成。

兩種方法,各有千秋。

5樓:程英奕卷胤

在flash創作中加入的元件有三種分別是:影片剪輯、按鈕和圖形。建立按鈕大致有幾下幾步:

一、在你所要加入按鈕的位置新建乙個圖層,並在圖層想要加入按鈕的位置新增空白關鍵禎,選中此關鍵禎後,選取功能鍵「插入」鍵,在拉開的選單中選取「按鈕」。此時就意味著你要加入的元件是按鈕。

二、然後根據你所要的按鍵的表達形式(有的是庫裡的按鈕圖形,也可根據需要自己做個**或是文字的按鈕,可根據需要而定)有兩種建立按鈕的方法:一是直接選擇「按鈕」後點確定便可以進入按鈕區,然後直接返回工作區,直接在「視窗」中選公用庫,在公用庫裡有現成的按鈕樣式,選取你所需要的按鈕。二是點確定後,進入按鈕區,並用圖形工具或用文字工具畫出或寫出所需要的圖形或是文字,便可以建立自定義按鈕。

三、通過以上的方法建立按鈕後,在按鈕區上方出現彈起、指標經過、按下和點選四個禎,其中第一禎(彈起)為關鍵禎,即為你所建立的按鈕的關鍵禎(預設)第一禎,從第二禎到第四禎均為空白禎,你可以複製第乙個關鍵禎(在圖層上第乙個關鍵禎的小黑點)後,分別貼上到第二個到第四個空白禎上,這樣就形成了四個關鍵禎的逐禎動畫。

四、對建好的四個關鍵針對應的按鈕進行顏色設定(與在工作區內建立圖形元件時設定顏色方法相同),然後用滑鼠分別點選設定好顏色的四個關鍵禎,會看到當滑鼠滑過、點選時會有不同顏色的交替變化。

五、對按鈕好後,便會在庫中生成這個按鈕元件,然後直接回到flash工作區,在想要加入按鈕圖層上的所要使用按鈕的地方加入空白關鍵禎,並把庫中的按鈕拖入到舞臺的適當位置,來完成按鈕的新增。

在flash cs3怎樣載入swf檔案

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