1樓:籃球代言人
第一步,頂層做出綠十字。可用公式:(右逆,上順,前逆,上逆)
備註)這裡逆是指逆時針,順指順指標。魔方又分為上下左右前後,所以會出現以上情況。
首先找到中心是綠色的,然後以這個綠色為中心,把他四周的那四個綠色稜塊找出來,最後拼成乙個綠色十字。要想拼成這綠十字,也得是從中間的綠色稜塊找出來的。
第二步,使綠色角塊歸位。可用公式:(右逆,下逆,右順,下順)公式可重複多遍。
第三步,使中間稜塊歸位。可為兩種情況。
第一種情況公式是:(上順,右順,上逆,右逆,上逆,前逆,上順,前順)
第二種情況公式是:(上逆,前逆,上順,前順,上順,右順,上逆,右逆)
第四步,使頂層稜邊歸位。可用公式:(前順,右順,上順,右逆,上逆,前逆)
第五步,使頂層稜塊歸位。可用公式:(右順,上順,右逆,上順,右順,上順,上順,右逆)
第六步,使頂層的角塊歸位。可用公式:(上順,右順,上逆,左逆,上順,右逆,上逆,左順)
第七步,使頂層角塊歸位。可用公式:(右逆,下逆,右順,下順)可重複多遍。這時一定要注意,拿著魔方,是紅色面在前面,順時針。
轉動頂層(上順轉一下),然後將需要轉動的角轉到右上前的位置。按照公式可多幾次,做步驟時,下層可能會亂,不要擔心,只需按公式繼續做就可以。
如何學習魔方最少步還原?
2樓:皎月
如何學習魔方最少步還原現在還是cfop。
cfop是目前最流行的,最快的,步驟最少的。
除此之外就要自己創造了。
魔方共幾步?
3樓:匿名使用者
需要23步,世界紀錄。
是28步還原。
最少步驟還原:
最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟伏褲遲來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則純悔的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要23步。目前的世界紀錄是28步還原。
fridrich方法:
fridrich方法其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(100多個公式),其步驟分為以下幾個:
6�1將底層轉出乙個符合色塊分佈的十字 (cross)
6�1同時將底層角塊和相對應稜塊歸位 (f2l,fisrt 2 layers) 41個公式。
6�1最上層利用公式將顏色統一 (oll,oritent last layer)57個公式。
6�1將最上層側面的顏色統一 (pll,position last layer) 21個公式。
現在絕大多數魔缺李方高手都使用fridrich method,因為相對於它能達到的速度來說,100多個公式的記憶量就顯得不多了。
4樓:匿名使用者
rubik』s cube的中文名叫魔方,是匈牙利的rubik教授在1974年發明啟棚的智力玩具。去年兩位東北大學學生用了一點手上的空閒時間證明任何結構的魔方都能在26步內還原。現在tomas rokicki,在史丹福大學受過訓練的數學家更勝一籌,他證明沒有一種結構的魔方需要26步才能還原,因此他將侍核還原最少步驟降至25步(**預印本)。
rokicki的證明完全依靠電腦科學,他使用立方體的對稱來研究集合內的轉換,這允許他將「立方體空間」分割成20億個集合,每個集合包含200億個項。他發現許多集合與其它集合本質上是相同的,因此可以去除。為了完成整個計算,他需要乙個8g記憶體的工作站,頻率的q6600 cpu執行1500小時。
這個過程目前還未完成,rokicki已經著手下一步:24步內還原,這麼推測下來,想必老旁掘23正在向他招手。魔方的極限在何處?
已知有些組合能用20步解決,但也還知道沒有一種組合是能用21步解決的。20步可能是個界限。
5樓:匿名使用者
樓上說的fridrich方法``如果高手的話100多個是不夠的``差不多到200``
魔方還原步數的研究歷程
6樓:網友
早在1981年的時候,「神的步數」被證明為52,在1995年降低至29,之後的每次突破都很艱難。相信許多人都玩過魔方,但是此前沒有人知道任意組合的魔方的最小還原步數究竟是多少。這一問題困擾了數學家長達三十多年,這個最小還原步數也被稱為「上帝之數」。
美國加利福尼亞州科學家近日利用計算機破解了這一謎團,研究人員證明任意組合的魔方均可以在20步之內還原,「上帝之數」正式定為20。
這支研究團隊位於美國加利福尼亞州帕洛阿爾託市。科學家們通過計算機計算和證明,任意組合的魔方都可以在20步內還原。這一結果表明,大約有10萬多種的起始狀態恰好可以在20步內還原。
利用谷歌公司計算機強大的計算能力,研究人員檢驗了魔方任何可能的混亂狀態(確切數字為43,252,003,274,489,856,000約合。美國俄亥俄州肯特州立大學數學家莫雷-戴維德森教授也是研究人員之一,他表示,「我們現在可以肯定,這個『上帝之數』就是20。對於我來說,我也回到了原地。
魔方伴隨著我成長,這也是我為什麼深入研究這個數學問題的原因。這個謎團引起了人們的廣泛關注,它也許是人類歷史上最受歡迎的謎語了。」科學家們的初步研究成果發表於****上,但戴維德森表示,他們準備將研究成果提交給雜誌正式發表。
程式設計師托馬斯-羅基花了15年的時間,致力於尋找這個謎團的答案。據羅基介紹,研究團隊所採用的演算法可以在1秒鐘內嘗試10億種可能,此前的計算機演算法1秒鐘內只能處理4000種可能。
為了讓問題簡單化,研究團隊採用了一種所謂「群論」的數學技術。他們首先將魔方所有可能的起始狀態集分成22億個集合,每個集合包含了195億個可能的狀態。集合的分配原則是這些可能的狀態是如何應對一組10個可能的還原步驟。
再通過魔方不同的對稱性,這種分組技術使得研究團隊將集合數減少到5600萬個。
研究人員所採用的演算法可以快速將這些還原步驟與恰當的起始點匹配起來,從而實現在20秒內處理乙個集合中的195億種可能。對於普通的家用電腦來說,以這樣的速度完成整個處理任務需要大約35年時間。
魔方還原步數的研究背景
7樓:迷迭逆夏
魔方作為乙個經典的玩具,從1974年誕生到現在為止已經風靡全球。這種玩具的最大魅力就在於將每一面的顏色打亂之後,可以形成數目驚人的顏色組合,乙個3×3×3魔方最多可以形成的組合數在理論上超過4325億億種。
解魔方也逐漸成為了數學家們的研究專案,最少需要多少次轉動可以確保無論什麼樣的顏色組合都能被複原?這成為了一些數學家求證的難題,而最終答案也被稱為「神的步數」(god's number)。
魔方還原步數的最新進展
8樓:若兒呃孊椏
2010年8月有研究小組宣佈,「察拍神的步數」研究已經有了新的進展,目前這個數字被定格到20。也就是說,無論什麼樣組合的三階魔方,都可以在20步以內進行還原。這個數字是使用了由碰乎google捐贈的閒置cpu資源進行計算的,總的cpu時間約為35年。
研究者們將4325億億種初始組合狀態分為了2,217,093,120組,然後再利用對稱性集合覆蓋將總狀態縮小至55,882,296組,在計算機上執行的笑沒悉解魔方演算法可以在20秒內還原一組,最後完成整個工程大約耗費了35年的cpu時間。
不過這對於普通玩家來說,20步還原乙個三階魔方應該還是一件很困難的事情。
請問魔方愛好者們,有人研究3階最少步數麼?怎麼計算呢?
9樓:藍心羽
只要學會了盲擰魔方,計算步數不是問題的。
10樓:網友
這個好像看見有說最少26步的。
魔方公式步數能不能說一下?
11樓:網友
請一下「魔方小站」,有公式,有動畫演試。
魔方共幾步?
12樓:告菁依韞素
需要23步,世界紀錄是28步還原。
最少步驟還原:
最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要23步。目前的世界紀錄是28步還原。
fridrich方法:
fridrich方法其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(100多個公式),其步驟分為以下幾個:
將底層轉出乙個符合色塊分佈的十字。
cross)
同時將底層角塊和相對應稜塊歸位。
f2l,fisrt
layers)
41個公式。
最上層利用公式將顏色統一。
oll,oritent
lastlayer)57個公式。
將最上層側面的顏色統一。
pll,position
lastlayer)
21個公式。
現在絕大多數魔方高手都使用fridrichmethod,因為相對於它能達到的速度來說,100多個公式的記憶量就顯得不多了。
13樓:市銳象雁荷
公式有很多啊!!!
我覺得~個人經驗啊~
一步一步來~底面十字啊~然後把底面弄全啊~我都是一直練到都快練爛了~才去學下一步~如果不記熟~後面的公式會把你搞亂!很煩的!
中稜歸位(u'f'u
f)(uru'
r')頂角面位。
r'u2ru
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rf2r'b
rf2r2頂稜歸位(r
u'r)(uru
r)(u'r'u'r2)
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