1樓:默言語
首先,比起「大刀闊斧」改革這種說法,我更傾向於是返璞歸真,回到原點的地方,回到本該屬於這個系列的樣子。<>
生化危機系列,從一開始就是以恐怖作為起點發展起來的。經過幾代的發展,受到市場偏好、製作人更換等影響,才漸漸從乙個恐怖遊戲變成了突突突雀答的遊戲。我並沒有說突突突遊戲不好的意思,畢竟時代在變,市場也在變化,企業為了生存,為了贏取市場,做些改變是可以理解的,只是後面的變化太過,完全沒有了生化系列的影子,以至於招致老玩家粉絲們的不滿。
但卻迎合了市場,贏得了許多新粉絲的加入,讓卡表也算過得滋潤。<>
但在老粉絲的嚴厲批評下,加上製作組內部情懷黨暫時佔據上風,卡表也終於老實了一回,聽從了老玩家的祈願,而有陪虛了現在「原汁原味」的生化危機7。其實像這種蘆歲燃型別很多經典的都屬於叫好不賣座型的,雖然生化危機在同類裡已經算頂級銷量了,但作為突突突的生化危機銷量和正宗突突突的使命召喚系列、戰地系列等相比卻是差了乙個數量級的。所以這種改革正是在兩頭抓,既要挽回老粉絲,又要擴充套件新粉的一種戰略。
不過,作為粉絲來說是樂於看到卡表這種改革的,這兩年的卡表也漸漸沒那麼「婊」了,「良心」重置,經典重啟之類的。希望喜歡的遊戲公司都活得好點吧,這樣才有得玩啊。
2樓:小紅紅不二醬
生化危機最為經典的是其實是生化危機和屬於前傳模式的生化危機0。而能使生化危機獲得巨大成功的是它所營造的真實的恐怖氛圍。在1996年生化危機1推出的改唸時候,還從來沒有乙個公司推出過這種型別的3d遊戲。
而到了生化危機4,包括以後的生化危機5和生化危機6,遊戲的模式慢慢從恐怖驚悚的遊戲體驗慢慢轉變成了一款簡單的射擊遊戲。其實這個也是capcom公司稍顯有點無奈的地方,因為在生化危機4推出的年代,已經開始洞殲凱流行第一視角射擊類的遊戲,而驚悚恐怖類的遊戲,特別是生化危機系列彷彿走進了乙個死衚衕,碰到了瓶頸。<>
為什麼呢?因為玩過生化危機代的玩家都知道,其實無非就是幾個套路:深陷危局-求生-解密-驚嚇-boss戰-逃亡。
雖然說這幾個遊戲都是經典,但玩家依然有點食之無味的感覺,所以到了生化危機5代開始,同時也納喚是為了符合潮流,就慢慢轉變為射擊類遊戲。<>
而生化危機代都沒有達到很好的預期,而生化系列恐怖的本質和特點卻慢慢的開始消逝。得益於vr技術的發展,生化危機7開始,capcom又開始迴歸恐怖驚悚的本質,而且生化危機7的恐怖體驗相對於0~3代更加的讓玩家有驚悚的感覺,可以說7的迴歸是生化危機系列遊戲本質再現的開始。
3樓:最愛紫薯寶寶
不是很滿意,首孫如果7是在6的劇情幾年後的話有可能,雖然我也喜歡這兩角色,還是昴迷。<>
但6的昴和王都到了大齡青年了,再過就是中年了,那態前時的他們在7裡,只有三個選擇帆芹清了。
一、退到後臺(做領導,指揮),二、戰死,三、再搏一會(這樣只會讓他們真正退下舞臺)沒有其他的了,當然生化的轉殖技術很牛,正主死了後,可能會跑出個轉殖體完全代替正主,就是生化主角,在電影現在的主角已經不知道是正主還是轉殖的了。。。
4樓:網友
生化歷代。7和5銷量最差。口碑好沒有用,要賺錢。生8要回歸生6的模式。
5樓:李孝懿
應該改成網路小隊生存模式 ,可以自由強化。
6樓:來自落印潭喜出望外的檳榔
我只清磨慎能說七代答敬改的挺好,主線如果能像七代這樣做挺棒的,第一人稱玩里昂
生化危機6如何開啟無限彈藥,生化危機六這個無限彈藥開了沒用啊,彈藥還是有限的,怎麼解決?
但是一個技能只對應一種 的無限彈,比如無限magnum只對應沙鷹和獵象者而已,每個角色一次只能裝備3個技能,所以用哪一種 的無限彈要好好考慮。另外無法像5代那樣沒有彈夾限制,彈夾能放多少彈藥就是多少彈藥,打空了還是得reload,加上本作沒有5代的快速上彈技巧。擴充套件資料 生化危機6 通關技巧 一...
生化危機5問題,生化危機5問題
告訴你個最簡單的方法,w其實算是最弱的boss了,最主要的是躲他的 命不好直接中3發就和如來搓麻去了,不廢話 1,出來先去拿火箭,關掉3個燈的開關,他帶個墨鏡,這時就看不清了,給隊友下個攻擊命令,等他去追ai,你就饒他後面,他一定要背對著你,一發火箭,他抓住,換把槍打爆那個彈頭,他就趴了,但是要2次...
生化危機4 高手近來吖,生化危機4裡面的這個門這麼過吖?
easy版出不來啊,必須用正常難度打穿一遍後,才能出現pro。芝加哥打字機,是在用正常模式打穿一遍以後,出現遊戲追加的ada劇情模式,分小關,是跟著leon的劇情走的。說白了就好象是leon的資料補充版。打完它以後你就會知道ada為什麼會在一些地方出現,等用leon玩的時候的一些疑問。比如說在剛進村...