1樓:萌子葉
3l是213
龍之谷的防禦的計算是百分百減傷,完全不是數值減傷,不同副本減速百分百不同,等級越高副本,減傷比例計算公式越高,但是防禦能達到的減傷最高只有89%
普通攻擊的話,法師,loli,弓箭手一下是50%物攻,其他職業是一套平砍100%物攻。
技能傷害是技能面板百分百數值*人物面板數值+技能固定傷害*1+(技能紋章加成+屬性攻擊+最終換算後的百分比)
致命觸發是200%傷害,不過要減去敵人的致命抵抗(也是百分百減傷,不過只針對致命)
致命率計算只看人物面板,不計算怪物等級,眩暈同理。
特殊攻擊鍵傷害全職業50%物攻。
特殊技能紋章傷害計算同普通技能,不過大部分都是固定數值傷害,傑蘭特紋章除外 ,傷害恆定420%物攻或魔攻。
帶屬性的傷害都可以接受屬性攻擊加成,裝備屬性字首**同理。
屬性防禦是對對應屬性的傷害減少,無論其他因素,屬性防禦為負,傷害有額外加成,元素除冰爆冰風暴以外的冰系技能,鍊金除冰手以外的冰系技能,火舞的地獄火海ex,祭祀雷神系與雷電之手技能帶有減抗效果。(冰系技能減抗效果可疊加,其他屬性皆無法疊加,只取減抗最高值)
最終加成對全部傷害都有效,受怪物等級影響,人物面板數值是打當前等級怪的而外傷害,最終不會超過100%額外傷害加成。
技能有減傷效果的受到傷害減少相應百分百,可以完美疊加達到100%減傷。
2樓:惜說
是在裝備的前提,開發遊戲人員裡預先設定的。
攻擊達到一定數值,就對應預先設定的傷害來顯示。
如 現在的物理攻擊為500,打擊敵人的時候是500減去怪物的防禦值(現為50), 傷害為450出現。。
魔法攻擊同上。
暴擊也是系統自動出現的。
純手打望。
3樓:翟連營
按裝備計算,就比如現在怪物攻擊全部是按照60級來計算的,每10級都是個坎。怪物的防禦貌似沒有變化,致命傷害是普通傷害的兩倍。輔助技能的加成是很重要的,配合好了能爆發出幾十倍的傷害。
4樓:小泉和佳奈
多玩上有 一般玩家都是下的模擬器系統算的 建議去玩玩。
5樓:匿名使用者
這個是系統自動計算的。
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