1樓:夜師zoo貓
那是因為你模型匯入路徑不對,器無法識別。
開啟"匯入管理器"再匯入你要的模型blp 檔案是**檔案, mdx 檔案是模型檔案。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要匯入的模型一般應該只用到這兩種檔案型別。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.
mdxmdx 檔案的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個 blp請在 blp 的路徑上雙擊,然後會出現這麼乙個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「 war3mapimported\ 」刪除,點確定就可以了。好了,你已經成功一半了。現在你要做的是儲存這張圖。
儲存完了嗎?好了,把你的 world editor 關上,完完全全的關上。然後再開啟 world editor 。
是必須的步驟。因為這樣器才能識別你的模型。) 好了,找到你剛才儲存的圖,把它開啟。
隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才成功的。
2樓:化學小亡子
你匯入的路徑設定不對,你的模型檔案哪來的?
mdx檔案一般不用改,預設的都可以,但是那個blp檔案一般都要改路徑,大多都是改成textures\
修改好後儲存地圖,關閉we,再重新啟動we,別小看這一步,這是讓we識別你匯入的模型的一步,再然後就可以了。
《魔獸爭霸3》如何匯入模型?
3樓:花花
3:找到鍵盤上的f12,並敲一下,會看見彈出乙個名為輸入管理器的視窗。
4:右鍵單擊空白處,會出現乙個選單。
5:將滑鼠移到匯入檔案四字處,並單擊滑鼠左鍵。
7:重複第5步和第6步,將所有字尾是blp或者mdx的檔案全部匯入。
8:匯入後,會看見原本的空白處有了許多檔案,這就是你的模型了。然後雙擊模型檔案,會彈出乙個名為匯入的檔案屬性的視窗。
9:在使用自定義路徑前面的小方框裡單擊滑鼠左鍵。
10:這是最後一步了,也是最關鍵的一步。將完整路徑後的方框裡的war3mapimported\全部刪除,然後滑鼠左鍵單擊確定,就完成了。
war3地圖器裡為什麼我匯入的模型不顯示啊
4樓:網友
肯定是模型blp貼**件的路徑設定不正確。
很多模型有mdx和blp檔案兩種,都要匯入,mdx匯入褲悶橘後不用改路徑,但blp要。用下面的方法確定blp文罩帆件的具體路徑。
通過輸入管理器把它們都匯入到we中。
新建乙個記事本(文字文件)
把這個檔案拖進去(注意是mdx,不是blp),這個檔案顯示了一堆亂碼。
輸入關鍵字azeroth,點查詢。
在一堆亂碼當中,我們發現胡團了這麼一條:
再設定好單位模型,進遊戲就能看到了。要想在器中看到,需要重啟器,匯入的當次無法顯示。
5樓:
你看看你路徑放對沒有,模型格式是否正確,以前我就犯了這毛病。
魔獸爭霸3怎麼匯入載入畫面
6樓:網友
魔獸爭霸3 地圖的遊戲載入畫面背景是乙個 *.mdx 檔案。 所有魔獸3的單位3d模型都是這種檔案。
這種模型由兩部分組成, 一是儲存模型座標動畫等各種資訊的mdx檔案, 還有就是blp或者tga貼**件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的**).
兩部分都得正確才能顯示出模型來。
注: blp是暴雪開發的一種模型貼圖壓縮格式, tga是一種常見的**格式。 可以用acdsee或者photoshop來轉換格式。
用photoshop儲存為tga格式的時候一般選為24位,若是需要透明效果則選32位。 建議勾上"壓縮rle"以減小檔案大小。
若希望製作自己的載入畫面, 有兩種辦法:
另一種就是用3dmax來完全自己製作, 當然這個比較複雜。 僅適合有製作過魔獸模型的朋友。
1.修改將要顯示的tga**檔案為你需要的內容。
圖象通常工具用: windows畫圖, photoshop, coreldrw...
2.匯入你的地圖中(注意匯入後的tga檔案路徑為根目錄)
開啟we,按"f12" 開啟輸入檔案管理器。 匯入相應的mdx和貼**件。
3.指定運用該mdx檔案為載入畫面。
we的選單裡 "情節->地圖讀取設定" ,選"使用輸入的檔案". 然後選中匯入的載入畫面mdx檔案。儲存地圖後就可以察看效果了。
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