SD敢達龍3怎麼加點,SD敢達命運敢達怎麼加點?

2025-01-29 20:00:15 字數 2675 閱讀 8292

1樓:神o風雲再起

個人的龍oc5滿推進,然後剩餘的全加機動。抓人很**,甩刀打mca 很流暢,3號鉗子戳人很疼所以攻擊低一點也無所謂,只要砍到了2~3下mca,然後用3號鉗子戳2下然後切換1號**再砍3刀直接可以滿血秒,不用上bs都可以秒人,2號夾子撿人頭一流啊!夾子一丟分就來了。

武裝ew推薦全攻,防禦的話效果不突出,但是r後防御提公升至滿格,鐵壁一齣奇硬無比,你就是菊花露出來給剪刀打也要打很久。放必殺就沒話說了,就是滿防的綠螳螂也挨不了3個bs...就拿我所見到的來說吧!

我有一次遇到乙個oc5全防的武裝,我拿s自由oc6 3防全攻 跟他對噴,他完機槍後就r在那裡不動,任由我射,怎麼射都好像不怎麼出血。自由有紅盾所以射我也不會很痛,可是我給他硬磨死了(我們說好不用bs的),開了鐵壁我追著他菊花來射,每3發軌道炮才扣一丁點血可想而知他的硬度。

個人的武裝ew oc6全攻,什麼拳頭在武裝面前都是廢鐵!絕對挨不了3秒,包機就不用說了。一些實彈脆皮或者防禦低的剪刀比如:

拂曉 2秒之內一定爆!很血腥要多暴力有多暴力。因為武裝都是機槍,飛彈回得慢,雖然全防的很強大,但是玩多了會很無聊,所以還是加全攻的比較有娛樂性。

2樓:網友

s龍最好加點機動,因為有技能鐵壁,加了高防禦但卻減了機動,個人認為3機動全攻。s重直接全加攻擊,因為它本來就皮厚,或者是3機動全攻(跟s龍一樣— —

3樓:歷史的看守

重武裝加防禦有減成,比一般加的少,因為是鐵壁機。

sd敢達命運敢達怎麼加點?

4樓:永遠de若言

3推或者2推1機動 然後全功。

命運攻擊低都知道 全功不解釋。

至於3推或者2推1機動 我是參考別人的 ,效果也不錯我就是這樣的加點 2推1機動 全功。

5樓:伍珍麼學義

常規3攻,oc全防。韓服流行加法。彌補命運攻擊低下問題,也有常規3防禦,oc全攻的加法。

sd敢達阿爾瓦隆怎麼加點

6樓:網友

普通3點強化點數一定要加血,這機血太少,就算中了普通的機體的必殺也會掉將近一半的血,更別說自爆機了。終極強化點數全加防,雖然這機防禦很高,但就是依靠罩子,罩子一沒的話防禦也跟著走了一大半,加防可以讓罩子的防禦能力也提高,多吸收一些傷害。攻擊可以不用加,加了攻擊頂多打死敵人就少一炮,但防禦提公升,罩子撐的久一些,可以讓你在戰鬥中的存活率大大提公升。

sd敢達雙頭龍改加點

7樓:黃駿琛翟蓮

普血。強防。或者3血。暴力加攻。也可以考慮。

加機動。

sd敢達智天使怎麼加點?要專業

8樓:網友

3血全防···千萬別加攻 有人實驗過加攻的智天使會有攻擊減成 所以不如加防禦···讓自己硬點 而且因為技能關係 剪刀射你也沒那麼疼 玩瞬狙狙死拳頭 不過不會瞬狙的還是別用= = 因為根本不會中。

sd敢達國服雙頭龍ew該怎麼加點好?插卡呢?

9樓:敬復項秀妮

你好雙頭龍的話。

加點還是推薦有3耐久全防比較好,畢竟有鐵壁的機子,加機動的話也很難發揮他靈活的效果雙頭龍ew主要靠近戰**來打出傷害,插卡建議插ms格鬥術。

sd敢達雙頭龍ew加點

10樓:宦銘穆從筠

加防禦的確是那樣,加攻擊的話對一號**傷害提公升不怎麼明顯,建議先加3血,再強推進,剩下必殺吧。

sd敢達裡神諭敢達怎樣加點

11樓:牛杯敢達

這機。怎麼說呢。改版後。

1技能發動時間提前了。我建議全必殺。(肯定會多出點+攻擊的)。

這樣插必殺卡後可以秒sd任何機體無壓力。但此機的**配置確實有點悲劇(怪棒子腦殘)= =。普通點絕對不要+攻擊和防禦。

很吃虧的。因為普通點和oc點對攻擊和防禦的加成是一樣的。這樣加是很給力的。

在你給對方放必殺的時候。順便打個88= =。對方氣死。

12樓:網友

3必殺 全攻 我是這樣加的。

加了必殺 覺醒起來更暴力。

其他的加功 2**點人更痛。

13樓:網友

一般這機~都是插必殺卡~點加比殺~有多加攻擊……移動炸彈。。。

sd敢達中自由機3點強化怎麼加好(高手來)

14樓:匿名使用者

要看你玩什麼?常規加血 機動都可以 反正爆了再來比賽和戰艦你就要注意比賽時你命有兩。如果你打持久戰你還是沒有辦法否認自由子彈少。

在有限的子彈還有時間上你如何追求傷害高。3號的輸出很可觀。2號可以保證你可以跟人對槍。

在這前提下我提議加點是2攻1血。不過更前提是你操作要好。1血也是可以保證你防下降了。

有全推根本就可以無視別人的追擊。保證你在乙個安全的位置上給你一炮。這是我個人的見解。

我覺得上面說2血的加法。我覺得你血再多還是要跟人家耗。看誰耗死誰。

只要你又足夠操作,..保證你每次不空槍。就可以。

15樓:匿名使用者

自由因為有無限推進。所以最常規和實用的加法是1攻2血。

SD敢達劍Z加點,SD敢達 劍Z加點問題

泥嚎 現在gf的jz一般都是用來單挑123 常見的加點是全攻 如果你覺得手感不夠可以加3點機動 拉六圍根本沒意義的說 加攻對123號 的加成都不錯 加點是個人喜好 不用那麼糾結的哦!建議加點推進,然後因為是a拳的關係,多加些防對死亡的幫助會很大.最後再剩餘的點數加點攻擊就夠了.sd敢達 劍z加點問題...

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因為目前還沒出他做材料機。就算新出了 國服也不知道多久才有。所以要是lz不用的話完全可以刪了。我任務獎勵機決鬥,全裝甲都刪了。但是gp03雄蕊沒刪 因為以後合s要用。決鬥是決鬥,屍裝是屍裝,兩者在遊戲裡沒有任何關係的。目前hf的所有機體設計圖裡是沒有決鬥作為合成材料的,而gf的設計圖與hf的是一樣,...

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普通強化3hp,oc6功2推1血 終極強化ex選基本攻擊小幅上升 理由 先說普通強化為什麼加血,命運本身血不高,變身後 很單一,都是近戰的,很容易吃別人的必殺,所以利用普通強化比終極強化加點高,先強3血。正因為變身之後全為近戰 所以加推進時必然的選擇,不然碰到霸體或強力拳之類的,哭都沒有眼淚。加攻就...