公尺哈遊對某工作室投資乙個億,該遊戲開發和市場反饋為何仍不夠理想?

2025-01-29 12:55:06 字數 3424 閱讀 7794

1樓:次元小拾

在公尺哈遊。投資了乙個億的情況下,由於該遊戲在設計理念存在一定的問題,再加上該遊戲的受眾群體比較小,進而直接導致該遊戲的開發和市場反饋仍不夠理想。在這樣的情況下,該遊戲被公尺哈遊砍掉並不令人感到意外。

一、遊戲的設計理念存在一定的問題

這款遊戲雖然經過了幾次測試,但遊戲的大致框架其實並沒有完全搭建好,因而可以說該遊戲在設計理念上存在一定的問題,使得遊戲看起來略微有些不倫不類。之所以這樣說,一方面是因為該遊戲雖然採用的是slg,但這方面的元素在遊戲中不夠顯著。另一方面是該遊戲缺少核心,進而讓這款遊戲看起來只有玩法卻缺少了真正能留存使用者的「吸引力」。

可見,該款遊戲的製作人在一定程度上都沒有想好自己要怎樣去做這款遊戲,同時也缺少對這款遊戲的清醒認知,進而也影響到了這款遊戲的開發進度。

二、遊戲受眾群體比較小,進而影響到了該遊戲的市場反饋

從遊戲市場的角度出發,可以發現mmo、arpg等型別的遊戲才是手遊市場的主流,但該遊戲卻是slg型別的遊戲,因而遊戲本身就存在受眾群體比較小的問題,這也直接影響到了該遊戲的市場反饋。也就是說,這款被公尺哈遊投資了乙個億的遊戲在一定程度上只能算是一種小眾遊戲,其具備著一定的遊戲壁壘,導致該遊戲的上限本就不高。在這樣的情況下,即便假設該遊戲能將很多玩家轉化為忠實使用者,該遊戲也很難在市場上有太好的表現,進而也不會使這款遊戲得到十分理想的市場反饋。

綜上所述,導致該遊戲在開發和市場反饋上不夠理想的原因有兩點,一是該遊戲的設計理念存在一定的問題, 二是該遊戲的受眾群體比較小。

2樓:小松鼠跳跳糖

公尺哈遊對某工作室投資乙個億,該遊戲開發和市場反饋不夠理想的原因在於目前的遊戲市場競爭比較激烈,而且工作室未必就能夠開發一款稱心如意的遊戲出來。

一、公尺哈遊對某工作室投資乙個億<>

按照目前公尺哈遊對外公告的訊息,他們已經對某個工作室投資了乙個億,但目前的市場反饋卻沒有想象中的那麼好。由於許多人對於遊戲研發都是沒有乙個清晰的認識的,我們就簡要說明一下,目前的遊戲市場研發乙個遊戲的週期大概在一年到兩年之間;假如這個工作是比較正規的話,乙個月的正常開支就得300~400萬之間,這也就意味著一年5,000萬左右的成本是必須開支,至於說其他一些專案的開支,讓這個專案超過乙個億,這是正常的水平。

二、該遊戲開發和市場反饋不佳的原因<>

其實這個遊戲開發和市場反饋不佳的原因有二,從主觀因素來講,目前乙個億的開發時間大概也就在一年左右,一年週期的遊戲註定開發不了什麼好東西,除非這個團隊真的很牛,同時也能夠看好市場所需。從客觀因素來講,目前遊戲市場的競爭還是相當激烈的,除了拿資金可能拿的比較痛快,投入到市場當中的反響往往取決於公司的宣發力度以及相應的操作性,如果不能夠比別人好,同時宣傳也宣傳不好,自然最後也就市場反饋不佳。

三、其實遊戲領域的競爭還算比較溫和的<>

雖然目前各大**渲染的都是比較競爭激烈的,但遊戲領域的競爭其實還算比較溫和,我們看起來資金投入似乎很多,但如果按照兩年的研發長週期來算,乙個億最多也就只能頂一年的時間。還有乙個需要注意的是目前遊戲領域的專案還是能夠拿到資金的,這也就意味著投資者很看好遊戲市場的未來,否則的話也不會隨隨便便就對某個專案投入乙個億的資金,這都是真金**的投入。

3樓:網友

不過理想的最主要原因可能就是在預期設計的或者是後期製作過程當中並沒有加強對於這方面的管理,而且裡面的遊戲畫質以及劇情並沒有達到原來的目標,所以才會導致這種情況的發生。

4樓:生活事事小靈通

主要是因為遊戲的內容不夠出彩,而且使用者在玩遊戲的過程中體驗感也不好。

5樓:馮人就誇

主要是他還不太精通做遊戲,年輕人應該會玩什麼樣的遊戲,其他的都已經準備就緒,就是這個比較不給力。

公尺哈遊對某工作室投資乙個億,該遊戲開發和市場反饋仍不夠理想,這是為何?

6樓:在那夜裡

這個遊戲不是特別符合大眾,這個遊戲有很多的缺點,前期的推廣沒有做好所以才會導致這樣。

7樓:網友

因為這個遊戲不受歡迎,而且遊戲的介面特別的複雜,操作也特別的複雜,沒有做好營銷。

8樓:網友

和人才是有一定的關係的,對於這些行業來說,人才是非常重要的。

公尺哈遊對某個工作室投資了乙個億,該遊戲開發和市場反饋為什麼仍不夠理想?

9樓:林毅說娛樂休閒

公尺哈遊對某個工作室投資了乙個億,該遊戲開發和市場反饋為什麼仍不夠理想首先就是經濟市場上面的遊戲種類很多競爭很大,其次就是如果想要在短期內佔領遊戲使用者的大面積市場不現實,再者就是乙個工作室的開發遊戲的能力往往有限遊戲的效果沒有那麼優質,另外就是遊戲推廣前期需要投入很多的資金沒有燒一段是沒有辦法達成目的地 。需要從以西四方面來闡述分析公尺哈遊對某個工作室投資了乙個億,該遊戲開發和市場反饋為什麼仍不夠理想。

一、經濟市場上面的遊戲種類很多競爭很大野凱弊

首先就是經濟市場上面的遊戲種類很多競爭很大 ,對於經濟市場而言上面的遊戲種類很多頌族所以競爭很大這樣子不利於長期的發展,並且如果沒有足夠多的遊戲創新就會產生一些消極的影響。

二、如果想要在短期內佔領遊戲使用者的大面積市場不現實

其次就是如果想要在短期內佔領a遊戲使用者的大面積市場不現實 ,對於在短期內如果想要佔領更多的遊戲市場就是無法滿足的因為消費者有乙個固定的消費習慣,這樣子對於一些其它的遊戲存在著排斥的心理。

三、工作室的開發遊戲的能力往往有限遊戲的效果沒有那麼優質

再者就是如果想要在短期內佔領遊戲使用者的大面積市場不現實 ,對於工作室而言他們開發遊戲的能力往往是相對有限的這樣子不利於遊戲呈現出更好的畫面效果。

四、遊戲推廣前期需要投入很多的資金沒有燒一段是沒有辦法達成目的地

另外就是遊戲推廣前期需要投入很多的資金沒有燒一段是沒有辦法達成目的地 ,對於遊戲推廣商孫巖而言他們需要準備充足的資金才可以更好的推廣對應的遊戲產品。

工作室應該做到的注意事項:

加強和大公司的合作。

10樓:小白庚子

因為他沒有把握住消費者的心態,不是任何遊戲一上市就能受到歡迎的,肯定是有他獨特的優勢在的。

11樓:花花就是我

可能是因為這個工作室開發的遊戲,受眾面不是非常的廣,而且現在遊戲的競爭壓力還是比較大的。

12樓:王欣

因為目前遊戲的市場競爭是非常激烈的,工作室很難開發出一款比較心儀的遊戲。

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