記憶體和顯示卡頻寬的大小有什麼影響

2025-01-25 14:10:08 字數 3669 閱讀 3631

1樓:網友

記憶體:把硬碟的資訊調動出來存到記憶體上供cpu處理,所以建議大一點。

一般溫遊戲1g到2g就夠用,如果你用電腦處理檔案辦公用512m的就夠了。顯示卡:處理圖象的硬體,做圖形處理的時候建議用好一點的顯示卡,1000

元的就夠了,玩遊戲想3d的大型遊戲 就在好點的。

寬頻:影響你上網速度的,網通或電信提供的3m的就夠用,玩什麼遊戲。

都夠了。

2樓:網友

視訊記憶體的作用就是臨時儲存**處理資料,它涉及到容量和位寬,簡單說來也就是乙個能夠裝多少乙個資料能夠交換多快的概念,剛好才是最好。

而現在的顯示卡幾乎都不存在容量的瓶頸,都是在位寬上面,而且很多資料顯示位寬比容量更重要(128bit,64m的顯示卡比64bit,128m的顯示卡強)原因是假設128m視訊記憶體,可以是4顆32m的記憶體顆粒(64bit),也可以是8顆16m或4顆bgma(128bit,但是成本高出很多),所以很多廠家就片面宣傳容量而不提頻寬。

結論128m,256m都可以,但是位寬一定要128bit或者256bit(貴咯!)的。

3樓:網友

顯示卡的視訊記憶體位寬越大。效能就越好。

視訊記憶體頻寬越大,顯示卡越好嗎?

4樓:太平洋電腦網

同晶元顯示卡 視訊記憶體大的比視訊記憶體小的速度快,ddr3視訊記憶體的比ddrii視訊記憶體的速度快。

1、簡單來說就是單位週期內處理資料的長度,我們說的多少位就是二進位的多少位,用0和1表示的數字串,32位就是1011100010101...這樣32個數字序列 64位,128,256都是這樣的,就是2的多少次方,所以不會出現140位。300位這樣的非2的指數次方位。

同樣的gpu(顯示卡心臟,圖形處理單元),256位顯示卡每個振盪週期可以吞吐處理256位長度的資料。顯然位越高越快。

2、視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8 ,他是顯示卡核心gpu晶元與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,越大越好。

3、視訊記憶體容量和現存位寬:顯示卡支援的解像度越高,需要安裝的視訊記憶體越多;顯示卡的視訊記憶體位寬直接影響到顯示卡的效能,現在市場上主流的顯示卡基本上是128位視訊記憶體位寬和128m/256m視訊記憶體容量的配置,高階的有256位視訊記憶體位寬的顯示卡,甚至有512位視訊記憶體位寬的專業顯示卡,其**也是成倍的增加。還有核心頻寬,主流基本上是256位的核心頻寬,主業顯示卡可達到512位頻寬。

4、顯示卡的頻率:包括核心頻率和視訊記憶體頻率,我們平常所說的顯示卡超頻,就是隻的這兩種頻率在標準的基礎上,自己動手,再次提公升,讓顯示卡獲得更好的效能和更快的執行速度;視訊記憶體的頻率提公升還關係到視訊記憶體的另外乙個指標:就是視訊記憶體的反映速度,我們常說的幾納秒,這個數字是越小越好,數字越小,視訊記憶體的頻率提公升空間越大。

視訊記憶體的頻寬和視訊記憶體的容量有何區別?

5樓:天士凱數碼

分類: 商業/理財 >>個人理財。

解析: 視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少。

顯示卡視訊記憶體容量有16mb、32 mb、64 mb、128 mb等幾種,16 mb和32 mb視訊記憶體的顯示卡現在已較為少見,主流的是64 mb和128 mb的產品。還有部分產品採用了256 mb的視訊記憶體容量,但要強調的是256 mb的視訊記憶體,在目前家庭應用中並不能帶來效能的提公升,略顯浪費。

視訊記憶體頻寬是指顯示晶元與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位。視訊記憶體頻寬是決定顯示卡效能和速度最重要的因素之一。要得到精細(高解像度)、色彩逼真(32位真彩)、流暢(高重新整理速度)的3d畫面,就必須要求顯示卡具有大視訊記憶體頻寬。

目前顯示晶元的效能已達到很高的程度,其處理能力是很強的,只有大視訊記憶體頻寬才能保障其足夠的資料輸入和輸出。隨著多**、3d遊戲對硬體的要求越來越高,在高解像度、32位真彩和高重新整理率的3d畫面面前,相對於gpu,較低的視訊記憶體頻寬已經成為制約顯示卡效能的瓶頸。視訊記憶體頻寬是目前決定顯示卡圖形效能和速度的重要因素之一。

視訊記憶體頻寬的計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8。目前大多中低端的顯示卡都能提供的視訊記憶體頻寬,而對於高階的顯示卡產品則提供超過20gb/s的視訊記憶體頻寬。

在條件允許的情況下,儘可能購買視訊記憶體頻寬大的顯示卡,這是乙個選擇的關鍵。

顯示卡記憶體大小有什麼作用

6樓:太平洋電腦網

顯示卡記憶體主要有以下幾點作用:

1、視訊記憶體用來執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數碼訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。

2、視訊記憶體用來提公升顯示卡的效能:視訊記憶體的交換量的大小,速度的快慢對於顯示卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高視訊記憶體的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。

3、視訊記憶體用來儲存要處理的圖形資訊。

4、高階的圖形加速卡中視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,還被顯示晶元用來進行3d函式運算。

顯示卡記憶體大小影響什麼?

7樓:巧公尺樂

視訊記憶體容量大小對效能的體現,主要表現在兩個方面。

一是顯示器尺寸的大小對視訊記憶體容量的多少有一定要求。如果顯示器尺寸在19英吋或者以上的,那麼最好選擇1g視訊記憶體容量的顯示卡,如果在19英吋以下的,512mb也夠用了。如果顯示器尺寸超過了27英吋,那麼1g視訊記憶體容量的也不夠了,需要甚至2g的視訊記憶體容量了。

二是遊戲對視訊記憶體容量的要求。現在很多遊戲,都要求顯示卡視訊記憶體容量起碼有512mb,也就是說,現在視訊記憶體容量512mb對遊戲來說,只是乙個最低要求了,而且這個最低要求,在很多時候,往往並不能讓人滿意。比如gta4這款遊戲,它對顯示卡的視訊記憶體容量要求就是最低512mb,但如果真的拿了一塊512mb視訊記憶體容量的顯示卡去執行這款遊戲的話,會發現遊戲的很多特效無法開啟,因為視訊記憶體容量太小了,再開其它特效,視訊記憶體容量不夠用了。

因此遊戲的畫面會慘不忍睹。

所以,現在購買顯示卡,1g視訊記憶體容量那是必須的,不用再去考慮512mb的了,哪怕一款顯示卡的效能再低,也要選擇1g的。但2g視訊記憶體容量的顯示卡,是不是有必要呢?本人看來,至少在目前,還是沒有多少必要的,除非顯示卡是高階顯示卡(**在2000元以上)或者顯示器尺寸比較大。

至於directx的版本,自然是版本越高,遊戲畫面越絢麗越逼真。

但這受限於兩個條件,第乙個條件就是遊戲本身支援哪個版本。如果這款遊戲只支援的話,那麼即使電腦中安裝的是這個更高的版本,也是無法呈現出更逼真的畫面的。二是顯示卡硬體支援的dx版本是多少。

比如像9800gt這款顯示卡,它只支援,不支援,因此雖然它的效能比gt 440這類顯示卡更高,但的畫面特效它就無法體現出來,其結果是gt 440呈現出現的遊戲畫面,反而比9800gt的更漂亮。

8樓:匿名使用者

一般顯示卡在視訊記憶體方便需要關注的是容量和頻寬。1g肯定比512mb的有優勢。頻寬越高越好。 對於圖形顯示, 遊戲fps等專案就很明顯。

9樓:匿名使用者

視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放,如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。值得注意的是,視訊記憶體容量越大並不一定意味著顯示卡的效能就越高,因為決定顯示卡效能的三要素首先是其所採用的顯示晶元,其次是視訊記憶體頻寬(這取決於視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率),最後才是視訊記憶體容量。

10樓:匿名使用者

做一般的東西512的夠了 可是你要玩3d遊戲或者處理一些大點的**什麼的你的顯示效果就不怎麼好啦 。

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