1樓:網友
把棋盤對映成陣列。
比如19*19的棋盤,就定義成data[19][19]儲存時直接儲存陣列就行,讀取完成後按陣列重新整理棋盤。
如果想節約變數。
可以把乙個位元組分成8bit用,應為每個棋盤格仔只有【有】或【沒有】棋子的狀態,1bits的 0,1可以應付。
c語言設計的五子棋遊戲,怎樣在遊戲結束後實現迴圈重新開始遊戲
2樓:
我只能給你拋磚引玉地介紹下方法,具體實現需要你再試試。
1、一種方法是你主函式里做成for迴圈或whlie,如:
int main()
2、另一種方法是使用goto語句,在結束時再跳轉到程式開始時;如下所示。
int main()
3樓:左自強
寫乙個goto語句進行判斷若。則返回,否則退出。
我想知道c語言五子棋的總體設計
4樓:網友
網上搜到的,可以參考一下。
急需乙份c語言五子棋遊戲設計的實驗報告,謝謝了!!!
5樓:慧儀
源**我有。。不過實驗報告就只有mfc的。
怎麼在c語言編寫五子棋遊戲的棋盤右方新增玩法說明
6樓:月光星屑
你能問出這個問題,我倒是想知道你的五子棋是怎麼寫的,不會是輸入座標、回車就下一顆棋吧。
#include
void gotoxy(int x,int y)gotoxy函式的作用是將游標定位到螢幕中的座標處,這樣就可以輸出的字元就會出現在座標處。
c語言:設計乙個五子棋遊戲,無需人機對戰,只要人人對戰就可以。
7樓:
把乙個棋盤看著乙個矩陣。如25行25列。用二維陣列arry[25][25]表示,初始化陣列所有資料為0;當使用者1 在某個arry[i][j]位置輸下子後,將arry[i][j]=1;賦值1,使用者2下子的位置arry[i][j]=2;同時我們還可以設定乙個標識陣列,來識別某個位置是否下子了。
flag[25][25]=;初始化。0;
當使用者1在arry[i][j]處下子後同時把falg[i][j]=1;來標識該處已經下子了。所以下次就不能再在此處下子。如要列印出棋譜只需吧arry[i][j]列印出來, 為1的地方就是w ,,為2的地方就是b,,為0的地方表示該處未下子。
在c語言中,製作五子棋遊戲。怎麼把游標在棋盤上移動
8樓:網友
1全部新增鍵盤響應事件,事件處理中新增處理方向的**,響應就重繪視窗,並繪製棋盤上游標(如框框)
下五子棋的訣竅是什麼
下五子棋的訣竅是先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。擴充套件資料 一 四種擺放 形象的叫法 三,開局技巧 五子棋的開局也稱佈局,一般在3 7手左右完成。五子棋的開局是十分重要的。一般情況下,一局五子棋的著數在20至4...
五子棋和圍棋有什麼區別
圍棋的棋盤格較多,且贏得標準是黑白雙方佔空多少,而五子棋是五個子連起來就行,沒有圍空的概念,而且五子棋已被電腦破解,跟電腦下基本都輸,而圍棋跟電腦下只要你2段就可以虐電腦。五子棋入門簡單,棋理簡單.計算量弱於圍棋,但是複雜.而且規則在改.要成高手也不是容易.圍棋比較深.各種深的那種.兩種就是一個是獨...
求高手C程序五子棋流程圖,謝謝。郵箱2019136624 q
內部邏輯要弄好,而且你是和機器對戰還是網路對戰。假如網路對戰,那麼只要處理好資料包定義 解析等,至於邏輯只是簡單的每一步之後檢查是否有五子情況。假如是機器對戰,那麼就稍微要麻煩一點,要賦予機器一定的思維,機器人下棋的邏輯可以這樣 1 遍歷棋盤,看自己是否有五子缺一的情況,假如有,那麼補全五子,取勝 ...