惡魔城x歷代記 好玩麼?
1樓:我_迷路_了
首先我覺得有必要提一下惡魔城的遊戲風格。
2d的惡魔城有兩種風格,一種是清版過關的硬派動作風格,另一種是自惡魔城x月下夜想曲開始正式確立的rpg化的探索類風格。而惡魔城x歷代記,屬於前者在向後者過渡時出現的乙個產物。
先講一下歷史= =。。
93年,konami在pce上推出了一款經典遊戲 惡魔城x血之輪迴。遊戲素質在當時來講非常高,畫面的表現完全超出了8位機的水準,**也在cd載體大容量的支援下空前華麗,遊戲性方面也有相當的革新和長足的進步。
但是由於pce平臺的問題,導致這款遊戲的知名度並不是很高,因為遊戲只有日版,所以歐美玩家甚至沒有聽說過這款遊戲。
而後,或許是konami方面不甘心如此名作被埋沒,也或許是其他什麼原因,這款遊戲又在sfc平臺上推出了重製版,這也就是sfc上的惡魔城xx。但是這個重製版和原作比起來進行了大幅刪減,而且難度奇大無比,並擁有整個惡魔城系列設計最奇葩,最匪夷所思的最終boss戰,所以評價並不是很高。
一晃又過了幾年,不知出於什麼契機,konami又一次把這款遊戲搬了出來,這次是移植到了psp平臺,遊戲與pce原作流程基本一致,但是畫面完全3d化,**也全部重置,增添了許多新要素同時還附贈了包括x月下夜想曲 原版x血之輪迴等經典遊戲,這就是lz你提到的x歷代記。
所以,x歷代記在發售當時來講,並不是一款全新的惡魔城遊戲,而是重置版。遊戲的玩法設定也與93年的血輪一致。
上面說了這麼多,就是為了說明,x歷代記事實上是一款舊風格的惡魔城——惡魔城x血之輪迴的重製遊戲。所以他不具有,也不可能具有現代惡魔城當中諸如 裝備 等級 魔導器等要素,同時難度也相對較大。
現在回到lz的問題,惡魔城x歷代記,好玩麼?
這個問題的答案相當程度上取決於玩家對那種經典的清版動作遊戲的態度。如果能接受這種遊戲模式的話,那這遊戲確實相當不錯。但是如果不能接受這種模式,只喜歡月下,曉月 那種探索式的惡魔城的話,那這個遊戲就不怎麼樣了。。。
2樓:颶風裝甲
無裝備及物品、無特殊技能、無藍條,算是比較傳統的版本了,畫面、屬性設定等還不錯(剛開始就是雨夜馬車上遭遇死神啊~~)
不過沒有補給,而且光是蝙蝠造成的傷害也不像其他一些版本那樣的低(hard模式除外),有些怪物是會突然出現的,還有些陷阱踩了就死,所以難度中等偏上吧,手指不靈活的注意一下血,為了過關,猥瑣一點也好。
多打點牆,有些牆裡是有肉或者大肉塊的……還有一些特殊的東西(比如某關的某個右下的牆,打破了之後有個黑球,撿到據說可以進入月下夜想曲的,我沒試過);還有乙個隱藏的技能:在跳躍時可以再向後跳一下(選好方向可以類比二段跳)……不記得怎麼用了……
不過……這個版本有兩條路線可走,一條是正常路線,另一條需要你從正常路線中找到隱藏道路才能開啟。路線不同,boss和怪是不一樣的。要注意那些特殊的地方比如可疑的牆、樓梯及其他看起來能通過的地方,看上去能打碎的地方都要甩鞭探一下,即使最終不是隱藏道路,也有可能出現隱藏道具等等。
我打第一條路線打死德古拉之後貌似說我沒有勝利(我的英語水平太渣了,不太看得懂最後的那些話),試了好久,第三關的隱藏關還是沒找到,後來就玩不了了(我用親戚的機子玩的,他刪掉了)
不知道對你有沒有用,有用就拿去。
3樓:網友
這遊戲不能換裝備,然後控制略微有點膈應,但是算是耐玩的遊戲,難度比較高。有些地方需要強力的控制才能過,但是依然推薦。
4樓:re6克里斯
還行!缺點是沒裝備更換,
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