mmd轉入後期時發光效果怎麼做,AE? 15

2025-01-21 09:20:25 字數 1239 閱讀 5395

mmd轉入後期時發光效果怎麼做,ae?

1樓:匿名使用者

嗯……首先要有發光特效autoluminous,載入模型後再附件裡載入autoluminous,然後點開右上角的mmeffect,選擇分配特效。

選擇第二項,選擇模型,右鍵解除,然後整個模型就發光了。

右鍵子集,把想發光的勾上。

調整autoluminous<>

ae如何做這種發光效果知道做的話請把詳細步驟寫下

2樓:邪君

簡單的做法是:遮罩加rays,然後關鍵幀運動。這種效果類似於做氣功波,很簡單,但是比較假。

複雜的做法是:p粒子和f粒子結合運用,可以做出極其真實的效果,可是一般ae功底沒有三個月是做不了的。

3樓:xl天龍

**可是藍山咖啡結果。

ae怎麼繪製發光效果?

4樓:影匠後期

你好,很高興回答你的問題,你可以在這個**上面建立20個調整圖層,每個圖層上都新增glow或者是real glow濾鏡,然後通過mask勾選出來特定的想要發光的區域,並做好透明度的反光動畫,然後再依次做好圖層的偏移就可以了,方法有很多,提供乙個容易實現的,希望能對你有幫助!

ae怎麼做出這種發光效果?需要用到什麼外掛程式?!

5樓:網友

optical flares或者shine,輝光都行。看你自己的調節。

6樓:網友

這光明顯是 shine作的 而且作的很糙。

此人根本沒得ae要領。

ae中如何讓乙個物體慢慢變亮然後發光?

7樓:張逢一

n多方法可以實現,發光可以用輝光,光線可以用徑向模糊,cc放射裝模糊,cc光線,shine外掛程式等等。詳細的製作方法,可以上秒秒學**教你怎麼製作發光效果。

如何用ae 製作這種身上發光

8樓:

主體本身做外發光效果,做個alpha,alpha對應的圖層裡做個火焰或者雲層的效果,用素材也可以,然後調節顏色和圖層模式,把主體畫面複製個放在上面就好啦。

9樓:網友

人物底下加一層 躁波然後加上輝光 再加mask控制形狀。

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