1樓:cai_鳥
你是,還是不能玩。對吧。
directdraw加速:不可用。
direct3d加速:不可用。
agp紋理加速:不可用。
造成「適配資訊」裡的屬性不可用是為什麼?顯示卡是機成的,「也就造成direct3d不可用」
晶元型別: 《不可用》
dac型別: 《不可用》
記憶體大小: 《不可用》
介面卡字串: 《不可用》
bios資訊: 《不可用》
那就是顯示卡沒有裝(就是說你的電腦沒有找顯示卡「硬體」,只要是3d遊戲都不玩不了。你去**乙個和你的顯示卡相符合的「顯示卡驅動」,或者在你的顯示卡驅動盤裡,如果你的顯示卡是機成「就是說顯示卡和主機板連在一起的」的,就到你的主機板驅動盤裡去找)再單擊「我的電腦」「屬性」「硬體」「裝置」「裝置管理器」,找到乙個帶問好「?」的硬體,再單擊「更新驅動程式」,「是,僅這一次」下一步,「從列表或指定位置安裝(高階)」下一步,「在搜尋中包括這個位置」點選「瀏覽」找到你那驅動的位置,開啟那個資料夾,不要選中任何檔案。
再點選「確定」,再點選下一步。一直下一步,如果它要你停止,你就依然繼續。下一步,下一步。
就可以了。
2樓:網友
這個問題:一是顯示卡沒裝好驅動,或顯示卡不支援(一般不會)
二是,顯示卡沒有啟用硬體加速,通常這個問題會出在2003系統下,具體桌面屬性中的設定中高階》疑難解答中的硬體加速要全開。
在有就是系統使時間太長或驅動裝亂套了。
direct3d怎麼開啟的
3樓:太平洋電腦網
dect3d開啟方法:
1、點開始按鈕——在執行框中輸入dxdiag,按回車鍵;
2、選擇顯示選項卡,在directx功能下,分別點選directdraw加速、direct3d加速、agp紋理加速後的啟用按鈕。
注:有的顯示卡驅動更新到最新版本後,就自動啟用了directdraw加速、direct3d加速、agp紋理加速。
虛擬機器怎麼啟用direct3d
4樓:乾萊資訊諮詢
1、在windows 2000或xp中,可以開啟d3d功能,開啟虛擬機器所在目錄中有乙個檔案字尾為。vmx 的檔案,這個就是虛擬機器的配置檔案,用記事本開啟在文末新增:
true 開啟guest系統的 = 67108864 可將視訊記憶體加到64m(64 * 1024 * 1024 = 67108864)最大可以加到128m(1024 * 1024 * 128 = 134217728)。
2、開啟虛擬機器右擊虛擬機器標籤,扒渣選install vmware tools,過幾秒,虛擬機器介面就會出現安裝介面,不過前提是用春禪悄戶建立虛擬機器時建了乙個光碟機,按上面的提示安裝,重啟虛擬機器;重啟後過個一兩襲緩分鐘,虛擬機器右下角出現vmware的logo,就算裝好了,這時就可以用direct 3d了。
direct3d怎麼開啟的
5樓:網友
點開始--執行--dxdiag--是--顯示--點 direct3d 加速 後面的啟用就可以了(xp)
win7的話就要看你顯示卡驅動裝了沒 裝了的話在directx工具裡面調。
direct3d和directx 有什麼區別?
6樓:揚新蘭風儀
區別不大,都是針對遊戲的,乙個x是對所有,乙個d是對新出來的遊戲3d做的。
direct3d是什麼
7樓:匿名使用者
這是微軟為提高3d 遊戲在win 95/98中的顯示效能而開發的顯示程式。這個基於顯示光柵加速引擎非常強大和複雜,它在顯示滿屏狀態,提供多邊形計算、貼圖場景等優化能力。
由於其只能在滿屏提供優化能力,所以在3ds max中你只能在最大化顯示視角時(如最大化顯示top、right、left和perspective視角),才能獲得加速能力。同時,direct3d不支援windows nt系統。
3ds max只支援以上的directx,direct 3d只支援光柵級函式呼叫,direct 3d常得到廉價的顯示卡支援,支援場景資料優化、加速貼圖顯示(需得到顯示卡的支援),場景透視修正。
direct 3d工作在高位顯示模式,在這些顯示模式下,它可達到乙個顯示質量和記憶體佔用的平衡點。缺點是,只能工作在win95/98下,不能工作在windows nt下,只支援高位顏色顯示模式,兩個顯示通道顯示相對較慢,由於direct 3d分配顯示記憶體的方式問題,在極大化/極小化視窗時會出現顯示混亂問題。由於direct 3d對3ds max支援不足,顯示速度雖然快於heidi,但在3ds max並不適用。
direct3d 是什麼東西?
8樓:罩雲
direct 3d是基於微軟的通用物件模式com(common object mode)的3d圖形api。它是由微軟 direct3d 介面。
microsoft)一手樹立的3d api規範,微軟公司擁有該庫版權,它所有的語法定義包含在微軟提供的程式開發元件的幫助檔案、源**中。direct3d是微軟公司directx sdk整合開發包中的重要部分,適合多**、娛樂、即時3d動畫等廣泛和實用的3d圖形計算。自1996年釋出以來,direct3d以其良好的硬體相容性和友好的程式設計方式很快得到了廣泛的認可,現在幾乎所有的具有3d圖形加速的主流顯示卡都對direct3d提供良好的支援。
但它也有缺陷,由於是以com介面形式提供的,所以較為複雜,穩定性差,另外,目前只在windows平臺上可用。
direct3d(簡稱:d3d)是微軟公司在microsoft windows作業系統上所開發的一套3d繪圖程式設計介面,是directx的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與opengl同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖程式設計介面之一。
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