紅白機那些擁有地獄難度的遊戲,為何讓玩家如此生氣?

2025-01-03 13:30:07 字數 1260 閱讀 9535

1樓:從不遲到的選手

最早接觸遊戲是在小的時候,那個時候紅白機遊戲最為流行,例如:超級瑪麗、 魂鬥羅、街霸、坦克大戰、 洛克人、炸彈人、冒險島、彩虹島、熱血系列等各種型別的遊戲,遊戲一方面提供給人們休閒娛樂以外,還有就是激發起玩家的求勝心,在遊戲中,通關是我們玩遊戲最滿足、最有意思的地方了,但往往遊戲總會有許多難度存在,分別為簡單-中難度-高難度-地獄難度,一般玩家都是從先易後難開始的,但是那些擁有地獄難度的遊戲,為何讓玩家如此生氣?下面就讓我來詳細分析一波。

地獄難度的遊戲,單純去看這個字,玩家在還未體驗到遊戲中去的時候,我們自身就能感受到它的艱難之處了,有些玩家在接觸遊戲的時候,總會直接跳過簡單的程度,直接上手地獄難度的難度,我就能夠算上乙個,即使難也要去盡全力去通關它,最後雖然是落了個慘敗的結果,內心也是充滿氣憤,現在回想到,估計是當時為了在朋友、同學面前彰顯自己的厲害之處吧,其他玩家估計打遊戲選擇地獄難度的,大概都是跟我差不多的經歷了吧。

<>地獄難度的遊戲,經過我經身去體驗到,可以歸結幾點它為什麼如此有難度,關卡的隨意性(關卡內容不斷變更,陷阱多樣),二。 玩家情緒變化闖關時的緊張和麵對boss時的慌張)三。各種條件限制(存在很多因素去影響到遊戲中的人物,有時間限制、生命條數、道具缺失)

對於地獄難度的紅白機遊戲,我們可以是盡力而為,遊戲嘛,不就是讓人放鬆、減輕壓力的一種宣洩方式,在體驗遊戲上反而積累了不滿和不愉悅,本身就已經違背當初玩遊戲的初衷了。

2樓:變美girl洋

因為最早接觸到紅白機的玩家,玩到都是單卡的遊戲,也就是一張卡帶只有一款遊戲。每一款遊戲都需要花重金購買,因此非常珍貴。無論遊戲質量怎麼樣,都會好好體驗直到通關。

而到了九十年代初期,玩家們接觸到的fc遊戲就基本上黃卡合集類遊戲。此時遊戲的選擇比較多,因此玩家們都只玩容易上手的,或者是畫面看上去舒服的。而那些有難度的、不容易上手的遊戲往往都只能坐冷板凳,也只有少量玩家能夠堅持玩下去。

3樓:法務王倩

因為紅白機作為遊戲機的鼻祖,擁有一些很多經典的遊戲。那些遊戲檔案只有幾kb,但是裡面的關卡設定都是很難的,一些玩家通過很多種方式和很多的時間去嘗試,依然不能夠順利的通關,所以他們會很生氣。

4樓:夏見冬

因為這些遊戲需要特別高的技巧,中途不能死了。一旦你操作的角色死了,就會返回最開始的起點。如此反覆下去,就讓許多玩家非常抓狂。

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