為什麼我玩DOTA時候角色看見兵就要上去A??

2025-01-03 11:00:30 字數 1980 閱讀 5474

1樓:∈☆戰神

因為右擊乙個地方讓英雄走過去後是預設偵查模式,也就是當有敵方單位進入你的英雄的仇恨區時你的英雄會自己走上去攻擊,當丟失對方視野時又會回到原處。

如果你覺得會影響補刀,那麼你可以按一下「h」,可以讓英雄變成駐守模式,也就是隻要敵方不攻擊你你就不會動。

2樓:網友

這是個仇恨吸引問題~~屬於不同陣營的雙方在視野內自動互a

3樓:求射依戀

如果不是操作問題,那就是延遲。當然也不排除滑鼠原因。

4樓:匿名使用者

玩dota一般都要點選右鍵讓任務無規則走動,在小兵快死的時候就補刀,這樣有利於鍛鍊操作的技術和熟練性,推薦你看下dota的視屏吧!

5樓:

是不是延遲你選英雄在沒怪的地方多來回點幾下,如果反應慢那就是延遲。。

英雄不受控制很明顯的延遲啊。

6樓:安適又高大丶繁花

下面說的很對,不動只能按h,因為你是偵查模式的,你周圍仇恨範圍內可能對你造成傷害的目標都會讓你自動去進行普通攻擊。

7樓:網友

系統設定嘛,玩那麼久還問這種問題。無語了。。。

dota中 怎麼才能更好的a兵(詳細) 如果自己的小兵和對方的小兵都是紅血 應該先a誰

8樓:匿名使用者

dota補刀有兩種。

第一種是最常用的,就是先來回走動,然後打紅血兵,給上最後一刀,得到錢,這是近程的,遠端的,可以先打其他滿血的,有兵紅血再打。這種方法注意時機,不要兵剩一絲再打,這樣多半會被對方反補,或被自己的小兵殺掉。

第二種是先a兵,但要按s鍵,就是取消攻擊,不停的 a s,兵紅血時,不按s,這兵多半是你的。這種方法適合近程的,要是遠端的,就會出現彈道問題,並且會浪費火力。程序的好處是,不用走動,目標你始終都能攻擊到,誤差會比第一種小。

但這樣就成了對方的活靶子。

建議兩種方法結合,說近程的,先遊走,不要被打到,然後兵黃血是過去,到你能打到的時候,兵應該已經紅血,但一下還打不死,這時你按一下s,取消攻擊,對方如果會玩,就肯定反補,但由於兵剩的血一下打不死,所以並不會被反補,這時你再a一下,收錢。

兩種補刀的好處與壞處~!

來回補刀的好處就是簡單~容易~但是精確度有那麼一點點不準~比如~

1。兵還有你一下補不掉但是還有1絲血的時候~你如果這個時候正好離兵很近的話~那你肯定要往外走一步然後再走回來補~但是這個時候有可能這個兵就已經被別人或者自己的兵打掉了~!

2。如果你是遠距離發球的英雄你又要先走一步又要按下發球的鍵(如骷髏弓的r~好象是- -再瞄準你要補的兵再按左鍵很有可能會來不急補到這個兵(小麻煩)

按s補刀~精確度要好一點~但是也有壞處~就是。

1。有些英雄出刀速度超級快~你按s都來不急~(比如火槍~敵法等。。。

2。有些英雄你連續按s可能會觸發到你不想要觸發的技能(比如隱刺的背刺~白牛的推~等。。。

3。如果對方有遠距離需要對準的技能~那你很可能會命中~(比如屠夫等你站在乙個快要死的小兵旁邊~知道你要補了~你人肯定不會動~然後直接鉤你。。。比如老虎。。。火女。。。

9樓:匿名使用者

先a對方的兵,應為要先自己打錢啊,你要是能打到對方兵的錢,對方不一定能打到你的,如果你要是打自己的兵,那麼最多你倆都打不到錢,對吧?那個划算你自己想想看。 更好的補兵的話,那你就要大致的熟悉你英雄打一下的間隔時間是多少,然後看兵掉血的速度,打個比方:

現在的兵每平均每秒掉50滴血,你的攻擊時間是1秒,你攻擊一下是70滴血,那麼你就要在兵剩170左右的時候去打,早了的話你一下兵剩空血,沒有你第二次打的機會,打晚了的話等你還沒打到兵就死了。補兵還是要多玩、要看熟練度,一定要熟悉dota這個地圖的特點。 自己剛寫的、給個辛苦分吧~~~謝謝。

10樓:匿名使用者

你是後期你就a對方的小兵。你是前期你就a自己的小兵。如果你不想他打到錢,又想自己補到兵,用技能吧。

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