1樓:群王問
其實在dota中並不是所有的法球都不能疊加,其中冰眼和吸血、雷錘和其它法球就可以疊加,主動法球不能與其它法球疊加,另外乙個細節就是有主動法球的敵人在面對敵方有軍團時最好將法球開成自動。<>
2樓:辰星
對細節的地方應該還是在於人物的服裝,上面比如說我們在選擇英雄的時候,我們可以去搭配自己喜歡的**。這樣的話,我們在打遊戲的時候會用乙個非常輕鬆的心態去完成。這場比賽結果不會特別的在意。
3樓:溫馨且溫和灬薩摩耶
印象深刻的乙個細節操作應該是在擊殺敵人的時候,所有的傷害都不會打到敵人的臉上,我覺得這個細節還是非常不錯的,因為如果我們亂殺亂砍的話,可能會影響整個遊戲,然而在發些自己情緒的時候,也能夠做到乙個合理化的發揮。
4樓:情獵陪昭務總
如果在英雄殘狀態時突然增加屬性,就會按照當前生命百分比確定增強之後的血量,也就是說,當英雄的屬性增加時可以恢復狀態,於是當要吃魔棒、魔瓶、秘法等恢復道具的時候可以先將自己身上的撐屬性或者血藍的道具扔在地上,在恢復之後再撿起來,如此便可以使總恢復量增加。
5樓:以心
在我們擊殺敵人的操作上,有乙個鍵盤上的鍵一直都覺得不是很好用,但是在更新的過程當中,這些地方也算是有了一些細節上的改進,在操作的過程當中也比較順利,而且遊戲在過程中也不會出現卡頓。
6樓:勁魄兵
shift的含義就是預操作,像我們在玩tk、沙王等英雄時就可以合理地利用shift,例如tk飛鞋的讀秒時間用shift使用一套技能然後跳走、沙王大招讀秒時間用shift跳刀可以完美避免空大和斷掉的情況。
7樓:戰歌
眾所周知,每2分鐘會刷一次符,而用瓶子裝符之後不僅能夠暫時將符儲存起來還能夠將空瓶子補滿,於是很多中單等出瓶子的英雄就可以在吃符時順便拉一波遠古,並不會耽誤時間,隨手拉上一波遠古,就算是自己不能清也能讓己方carry英雄來清,將資源最大化利用。
8樓:同啡候味簿輯州
所有的細節處理都需要我們用心的去感受。比如說在你剛剛開始遊戲的時候你就會發現操作方面,有一些改變我們操作所需要的一些控制鍵都會發生改變,而這些改變都會成為我們在這個遊戲當中最好的一種體驗。
9樓:虛竹**座
大聖中路帶樹枝種樹跳追殺。
dota2的五個位置分別是怎樣定義的?
10樓:澤速浪
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主carry,一般走優勢路,是重點保護物件。常見的主c是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為sven/影魔/風暴之靈/變體精靈。
2號位的英雄也可以打1號位,但是1號位的英雄就很難打2號位。 3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強gank英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小y等很多英雄。 4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。
4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主c 5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有vs/冰女等有點懶,是抄人家的。
既然你都說了。還有什麼問題你在提出。基本就是這樣分5個人的位置。
dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好
11樓:花開月圓
一般來說,如果不做特定的戰術安排,do2的位置是直接從一數到五。
1號位:大哥,走優勢路發育補刀,靠隊友保護能夠很好的打錢,中後期打架。
2號位:中路對線,追求經驗快速累積快速公升級,有很需要發育的後期英雄,也有六級之後節奏非常好的能帶節奏殺人的英雄,看戰術安排。
3號位:劣勢路抗壓,要使盡渾身解數去混經驗混錢,到達一定等級之後帶節奏,一般來說是中期隊伍的核心節奏點,基本都帶有先手控制或者反手能力。
4號位:可以吃一定的資源,協助五號位買輔助道具,一般帶有一定的後期能力,玩得英雄也比較需要個人能力,有控制,可以一級二級遊走能殺人,或者保大哥。
五號位:最慘的位置,保大哥,買雞買眼,一般由老年選手擔任,使用操作不復雜的英雄,輔助大哥 打錢。
dota有哪些小細節
12樓:英讓始雨
pom的流星你站近點會在附近首稿造成第2次傷害(第一次的一半)2. 遠端點人時候要點下往前走動下,這樣可以多點個幾下乎芹衡。
3. 分身技能或是分身斧可以躲有些技能~不過要求運氣加手速!
繞樹林,反跑i都需要去看下別人的經驗,有時候逃命很有用。
冰女一級一般加v的話容易殺人點。
白牛衝你的一瞬間你的頭像會閃動下,有點難注意~7...我知道的不多,知道的歲做太多了不好!
dota2哪些細節操作能讓人水平提高
13樓:松下美榮
你這個問題不好,簡單的就是學習+練習。
複雜的說:首先,多看**、直播,學習高手們的操作和意識,優酷遊戲頻道有很多**,而且最近有一些新手向的**教學,我喜歡看alwayslan、maifit的解說,他們會細緻的介紹大神操作的細節或者英雄使用的技巧,聽過別人的分析,你也會受益,直播看鬥魚的k9、戰術大師,這兩位也是喜歡和觀眾交流的大神,特別是k9,代練起家,經常會分析他操作時候想法和目的。
其次,多多練習,把看到的大神操作和意識,應用於實踐,已總結自己的玩法和技巧。
瞭解自己玩的英雄特性很重要,dota2裡面的英雄大致就分兩類,衝上去剛的、躲陰影甩技能的,新手多學甩技能的英雄磨練操作、意識,剛正面的英雄需要有一定的意識才能玩好。
補刀是最基本的,學會補刀的同時壓制對面的技巧更為重要。分享乙個我的拿手好戲給你,使用pom打中路我經常會推線,因為如果有小兵,對面就會藏在小兵後面躲神箭,我往往會平a推線,待剩下最後乙個小兵快死了的時候,一般對面會選擇後退,看準機會神箭+跳,小兵和跳起來的白虎都有一定的隱蔽作用,對手被迷惑了就很容易中箭。
多玩強力的輔助,輔助玩的好,比大哥有用的多。建議玩技能cd短、移動速度快的英雄,因為這些英雄的操作空間大,對於訓練操作和意識更有用。玩沙王、小y、vs、暗牧、藍胖、全能、暗牧、巫醫等。
特別神域者,爆發高、有控制、還能救命,我在3500分的局裡玩神諭者,經常殺翻全場。
dota2有哪些值得新手注意的小細節
14樓:網友
重新整理野怪。
spawncreeps
立即重新整理小兵(警告: 如果重新整理出太多小兵: dota_dev hero_level
respawn
在泉水處復活英雄。
控制檯命令: dota_dev hero_respawn-refresh
重置英雄技能冷卻並佈滿狀態。
控制檯命令: dota_dev hero_refresh-gold
增加英雄金錢,最多為16383、開啟wtf模式-unwtf、關閉wtf模式。
spawnneutrals.
控制檯命令: dota_dev player_givegold-startgame
直接出兵。控制檯命令: dota_dev forcegamestart-killwards清除所有眼(真眼假眼都清除)-levelbots amp;lt,你會失去連線)-disablecreepspawn
停止出兵。enablecreepspawn
重新開始出兵。
allvision
全圖模式。normalvision
關閉全圖。clearwards
清除假眼(不清除真眼)
另外說下這些命令是在控制檯輸入的;數字amp;
比如:為己方ai提高等級。
wtf;;比如: -lvlup 10
提高英雄等級。
控制檯命令;數字amp;常用測試命令;
lvlup amp
DOTA2的專業術語都有哪些,Dota2英文術語有哪些?
1號位 主carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人2號位 反補 擊殺己方小兵,建築,甚至英雄來減少對方獲得的金錢和經驗bd 偷塔,在敵方防禦塔附近沒有己方小兵前提下,對敵方防禦塔進行的攻擊行為 buff 狀態,例如嗜血術,血之狂暴 roshan 就是大boss,位於地圖中間偏右的...
dota2,哪些英雄超級肉,適合打什麼位置
前期超級肉的英雄 潮汐,兔子,死靈飛龍,混沌騎士 半人馬 熊貓酒仙 這些英雄都是初始血量高 初始護甲高。中後期肉 剛被 潮汐 幽鬼 死靈法師 小納加 人馬 大熊貓這些英雄因為技能原因和出裝路線導致很肉 可當肉核打。伐木機,剛被都很肉,這些英雄適合打3號位,劣勢路單。龍騎,ck在有了一定裝備基礎後也很...
《火影忍者》完結之後,你覺得有哪些地方讓你感覺遺憾
我覺得很遺憾的就是自來也,那麼厲害都被殺了。完結就是最大的遺憾了,再也看不到令人振奮的決鬥場景了。估計是自來也的死讓我覺得比較遺憾吧,有點可惜了。因為我覺得遺憾的就是這個自來也,居然被殺掉。就是感覺有點結束的太倉促了,還想繼續往後看。覺得比較遺憾的還是自來也的死亡,覺得很難受。主要還是一種情懷吧,火...