真三國無雙ol攻擊限定公式是什麼?越詳細越好啊

2025-01-01 16:50:14 字數 5122 閱讀 6623

1樓:網友

攻擊不滿200:

修正攻擊=數值攻擊。

攻擊超過200:

修正攻擊=200+(數值攻擊-200)/2帶玉的攻擊修正後不減弱,如當不帶玉的攻擊修正後+玉的攻擊(j雷、風是2倍,普通的雷、風倍不減弱)

防禦不滿200:

修正防禦=數值防禦+(200-數值防禦)/10防禦超過200:

修正防禦=數值防禦。

體力傷害。體力超過一半是藍血,傷害=輸出傷害。

體力不到一半的黃血,傷害=輸出傷害*

體力不到四分之一的紅血,傷害=輸出傷害*

電四 死守東吳男 了憶 祝您遊戲愉快。

2樓:網友

包括服裝以內的攻擊的總和 -200 除2 在+200 如果開雙倍的話需要先乘個2在去-200

打個比方 你甲刀基礎攻擊是50 攻擊上公升也是50 你服裝攻擊是10 你用的是5攻甲刀 那麼你總和攻擊是310

310-200=110 110除2=55 最後55在加200=255 這就是修正後的攻擊裡了 說簡單點就是攻擊超過200的部分減半計算。

3樓:網友

寫的都不錯~~~我就不湊熱鬧了,頂2樓。

4樓:網友

到官網上查,有詳細的。

真三國無雙ol **使用度255有什麼啊?

5樓:奧秘

lz你好,在《真三國無雙ol》中,** 使用度255 的意義如下:

1.**使用度達到200以上可以獲得該**種類的高手稱號,如「獄刀的高手」,不可重複獲得,獲得該**高手稱號後可以在古董商處做對應**的覺醒任務,完成後能獲得該**的覺醒形態,同樣不可重複獲得。例如你從別人那裡得到一把255使用度的**,一場戰鬥後可以直接獲得該**種類的好手和高手稱號(前提是你沒有)。

2.**使用度255,該**可以達到改造上限次數5次(每51次增加1的改造上限),如此可以對**進行最大5次的改造。其中改造鍛造上限、改造初始能力消耗1的改造上限,改造能力上公升、改造刻印消耗2的改造上限。

例如你從別人那裡買了一把沒有改造的255的**,買回來就可以直接改造,無需重新用255次以後才改造了。

3.**使用度255,可以研磨該**,成功後**等級加1,使用度歸0。例如一把19鍛的3級**,使用度255以後進行研磨,研磨成功後變為24鍛的4級**,使用度變為0。

其中5級**一下改造過鍛造上限的**無法研磨。也就是說,可以把1把1級**進行各種真改和上屬性,然後通過研磨變為6級神器,可以省下不少錢。(1級**的真改費用比較少,上屬性幾率比較高)

4.據說**使用度255,鍛造的時候出特幾率會稍微大些,不過無法證明。

祝lz玩得開心。

6樓:黃龍子鳳音

讓**變得更值錢了!255可以賣次數!且可在古董商那領高手任務!做完後有覺醒玉!覺醒很值錢的!

7樓:土豆配地瓜

有255的使用度的**可以改造5次(改造使**變強),使用度51可改一次,102可以改兩次,153三次,204四次,255五次,只有自己使用255次才可以改,如果別人使用255次再轉到你那就不能了,祝你新年快樂、身體健康!

真三國無雙ol關於殺傷力和抗力的計算問題

8樓:奧秘

lz你好,在《真三國無雙ol》中,殺傷力的計算公式為:

總攻擊力×招式威力系數×加成倍率×攻擊限定/血量防禦修正——也稱為打擊力。

其中總攻擊力=**的基礎攻擊力+(攻擊上公升×攻擊鍛造數)+道具附加值+服飾附加值+主將附加值。

例如一把神器r5女扇,基礎攻擊力42,攻擊上公升56,鍛造5星,帶道具極雷玉,道具附加值就為0,服飾附加+11,跟隨主將+7,則正常情況下總攻擊力為42+(56*5)+0+11+7=340。

招式威力系數,這個可以從大部分**資料上查到,例如女扇的盾威力為20。

加成倍率,影響加成倍率的因素有,招式是否帶屬性,玉的攻擊倍率加成,副將技能,天氣,**屬性,是否攻擊2倍,是否破竹。

例如招式帶屬性,極風(雷)、疾風(閃光)、有風(雷)星,威力合計提公升2倍,達到原始威力的3倍; 極冰、誠心、有冰星,威力合計提公升1倍,達到原始威力的2倍。

攻擊限定,這個大家都知道了,攻擊力大於200的部分要進行修正。

血量防禦修正,數學模型下按照來做計算。如果假設對方為藍血狀態,則為1。

綜上所述,一把神器女扇2倍極雷加閃光**雷屬性盾的威力為25320左右。

抗力的計算公式為:

總防禦力×血量。

這個,就不解釋了,一看就懂。

例如一把3f2t的滿血甲刀,抗力在24182左右。

以上個人觀點,主要參照了"真三國無雙ol」貼吧"電3老k"的資料貼,歡迎共同**。

祝lz玩得開心。

9樓:正版基古斯

注意是看**攻擊輸出,攻高沒用,得要輸出高,具體到17173,有全部**的輸出。

10樓:殤秦時明月

每一把**的招式都有威力系數,傷害值等於(攻擊力***威力)*屬性威力/防禦力。

求個真三國無雙ol**招式威力怎麼計算的?

11樓:梁浩堂之

傷害=攻擊力*招式悄租威力/防禦力,浮空減半,紅血狀態防禦力提高,提高多少未測試,預計應該是2倍效果。

招式威力每招不一,以雙鞭c5最後那1下為例,此招威力為10。燕扇c1盾也是10,直槍c1突也是10,斧頭c4最後1下是10。甲刀無雙用身體撞是24,用刀尖和刀身撞是36(實際是2下,第2下浮空傷害減半,就是24+12=36)。

傷害是做取整運算而不是四捨五入。

其次是屬性傷害:

炎每秒15點傷害,極炎與炎相同。最少減血量為3,也就是按每秒扣3的血量。極炎在點火那一下的傷害是按秒扣5的血量計算的,之後也是每秒扣3。

下雨天的時候,炎傷害減少為每秒1,極炎為2。(再補充下,真無雙每一hit都是按照極炎的效果點火,平均計算,如幻杖之類攻擊頻率不是很高的無雙,平均每秒減20血,多節鞭這種就得按25計算,另外無雙每增加60點,釋放時間增加1秒。但是實際啟春兆上無雙釋放時間並不是按無雙值60為基數計算的,很多無雙都是按每秒1hit累加,也就是每30無雙值增加1hit,比如洗衣機。

冰屬傷害是按照屬性攻擊攻擊那一下的傷害做百分比提公升,只要帶屬性攻擊,不管是否冰凍住對方,傷害都會提公升,具體效果是:冰玉提公升25%,極冰玉提公升50%,冰玉加副將技能誠心提公升50%,極冰玉加誠心提公升75%。下雨天未測試,理論上是再增加25%。

雷屬性傷害附加與冰類似,但是提公升量高一倍,也是無論是否暈住對方都提公升傷害:雷玉提公升50%,極雷玉提公升100%,雷玉加閃光提公升100%,極雷玉加閃光提公升150%。下雨天未測試,理論上是再增加50%

風屬性傷害提公升量與雷屬性一致。

最後是最重要的斬屬性!

斬屬性效果確實是無視對方防禦力,但是同時也無視己方攻擊力。

現在從普通傷害計算公式入手:傷害=(攻擊力/防禦力)*威力。

斬屬性的效果是把(攻擊力/防禦力)這個值固定下來。令n=(攻擊力/防禦力)。

具體效果是:斬玉n=2,極斬玉=斬玉+流水=,極斬玉+流水=3。

例外情況是,攻擊方攻擊力很高,防禦方攻擊力很低森族的情況,如果n實際的值大於了斬屬性效果,那麼斬屬性無效化。

最後一點要提出的是:帶玉在己方與該玉屬性相同的據點內,屬性效果不提公升。

真三國無雙ol無雙帶屬性

12樓:丨法屍丨

這個我來你。你給**強化了炎屬性 只能在c技,或者是其中某個帶屬性印刻被使用時才會點火。無雙時是不受**上沒上炎屬性影響的。

想無雙帶火 必須要點火,或者紅血放無雙 或者接別人放的無雙。 炎屬性對你放真無雙時 沒有炎屬性加成、燒多少血還是燒多少血。

真三國無雙olc3攻擊最高

13樓:神獸

ls的嚴重回答錯誤,c3攻最高的是鐵鞭,因為最後一下係數是20帶玉的話傷害是最高的,中間式不帶屬性的高係數也沒什麼用,另外想玩技術流不一定要打c3還有c4c5c6八方等等都可以,不能光考慮係數要再想想攻擊範圍硬直等等還有**的攻防,終級什麼的另外再送lz一張攻擊係數表。

14樓:網友

碎棒和雙鞭 最高 平均c3攻擊係數是15 碎棍和鐵鞭 排第2 c3攻擊係數是12

技術流神器 我推薦旋棍 旋棍打人一般不用c3 全靠帶風玉用c4(真連)風人 或者8方接無雙 此**優點 出招快 範圍較廣 軟招很多 無雙威力中等偏上 c4真連 推薦刻印1突(刷兵)碎(中風逃命) 6碎(真連可配合極冰或炎風玉使用)

碎棍 推薦刻印1突(帶冰或風抓人) 碎(刷兵和強制倒地)陣(剛體發動快突圍用)

刻印6只推薦選衛(真連 暈人 威力大 2段攻擊 帶屬性可配合炎玉接無雙)

一套c3和一套c6衛的威力差距不大 c3騙高些 但是c6出招速度要快些 收招破綻沒c3那麼大 但挑沒人騷擾時可以使用c3 人多就用c6

鐵鞭我就不解釋了 防禦太低了移動速度也慢不適合玩技術流 每人輔助你的話 你想用技術流玩法殺人也只能殺殺小白。

雙鞭 推薦刻印6盾(真連 暈人 帶屬性)

通常玩法帶風玉用c5秒人 其實這招也是隻能殺小白的招 很容易被防禦 發動也慢。

我推薦的玩法是帶風玉 用c6 威力不比c5差 雙鞭看著短 其實前2方的範圍超廣 抓人很方便。

帶雷玉可以c6接無雙 因為被雷暈了 你無雙敵人無法受身。

碎棒 的毛病也和鐵鞭差不多 所以不推薦玩技術流。

我推薦的**都是1v1時一兩套連擊下來能殺人的。

15樓:完美的半成品

這個比較諷刺,c3攻擊最高的恰恰是無雙流的代表,鐵鞭。

現在已經沒有所謂的技術流**了,在現在的真三中大多都會鍛鍊無雙,一定要算的話,目前出場較多的而且偏技術類的**有,六霸雙節棍,鉤鐮刀,雙鞭,等。

其中你要買神器的話推薦鉤鐮刀,1陣六陣。鉤鐮刀的c5非常好用。是乙個集技術無雙於一體的**,其無雙還達到了地面浮空通殺的效果。六陣還可以達到秒殺的效果。非常不錯。

16樓:網友

從重到輕 技術** 鐵j (盾霸) 鉤鐮刀(突陣刻6要好) 旋棍(碎盾或盾碎) 麟角刀(陣衛或突陣衛帶炎或鎮 陣是帶冰 雷風。這幾把買夠都要花不少錢了。也很好 不好買的。

17樓:網友

法杖 我r34g暴力火柴 3連擊 乙個c3秒無雙兵糧(一年前資料)

真三國無雙OL,威力系數,真三國無雙OL衝突問題 剛玩衝突,為什麼他說讓對手10次撤退,但是我打死他四次為什麼威力系數還是零

傷害 攻擊力 威力系數 對方防禦力 所以說 在攻防相同的情況下 威力系數越高 傷害越高很多秒殺刻印威力系數都在20以上 例如方技 普攻,j 的威力系數第一下一般為6而鐵鞭c3 jjk 威力系數為15,收尾20所以打上去傷害明顯區別很大 另外屬性可以增加帶屬性招式的威力系數 其中風 雷增加最多 普玉5...

真三國無雙ol小地圖的切換問題,真三國無雙ol遊戲操作

如果要隨著提示換成大地圖,就需要用半自動。問者估計也是壓制狂熱愛好者,跟我一樣,呵呵。爭奪的時候我推薦還是啟用否。因為爭奪的時候,自動切換有時候就會讓自己不知不覺忽略身邊的資訊,根據個人需要來切換小地圖,是壓制中重要的一點,可以判定據點的狀態,以及遠端判定據點 武將據點的話人會停在一個地方15 30...

真三國無雙ol轉生問題

轉身玉其實只要你不用或者只轉本勢力是不會損失的。包括完成劇本任務,他是一個傢俱類的東西隨著人物走的,轉身玉轉本勢力的話出了長廊左大仙會還給你的。這個你放心。偃月刀,方天畫戟和大斧頭,衛士官職和衣服這些東西只要你不放在中介,無辜讓阿值他爸拿去是不會少的,官職以前是不變的,現在衛士以上的換了劇本強制降級...