關於動畫設計師的問題。(請相關人士解答)

2024-12-31 16:05:10 字數 3475 閱讀 6131

1樓:網友

我是學的三維動畫,主要研究調動畫部分~

素質我還不敢言,說技能方面有很多要素。

1.要是物品類小動畫的話。以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎。怎麼發力,運動,**,反作用力,拉伸,彈力等等。不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果。

2.要是人物角色動畫的話。很難。

我只能這麼說。比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路。這句話裡已經充分證明了什麼最重要了。

為什麼簡單。因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。我就不多說了。

那為什麼最難呢?是靈魂,生命。不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色乙個靈魂。

讓他成為乙個有生命的。有感情,有靈魂的角色。有太多因素了。

因為時間關係不能太詳細的解釋。這麼說吧~~乙個動畫師要乾的工作是什麼?跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一箇中間畫,然後就成動畫了?

不是的。這樣做的動畫師那不叫動畫師,那隻能是乙個傀儡。乙個動畫師要做的工作就是怎麼給與這個角色乙個靈魂。

在別人看來這個角色不是機械人似的動作,而是有感情的活著。所以一定要記住。9分思考1分操作。

那才是動畫師最重要的。也是與眾不同的。

三位動畫師和二維動畫師都一樣。要學要掌握的最重要的東西也是一樣的。只不過表現的方式不一樣而已。

好好研究什麼樣的動作,表情,語言可以表現乙個人的情感。這才是最重要的。要慢慢積累。

不是一年兩年的事。

公司最重視動畫師也就是創造力吧。在最短的時間裡完成乙個最經典的動畫。在公司的話就沒有時間來慢慢思考。要頭腦靈活。時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

其次就是團隊合作能力。我想一般人都會有一點團隊配合能力。至於能配合到什麼程度,也得靠乙個好的領導~~做好自己氛圍的事。做完幫幫其他人。呵呵。好了說到這吧。

我在這裡只能簡單提醒一下。你要想變強,那就得另論。不是一句兩句的問題啊~~好好研究怎麼用動作表演情感。

2樓:東方不敗

偶不是動漫高人,不過比較關注國內的動漫名人而已,關注了好幾年了。感覺在國內發展的名人都很辛苦~~~並不像他們的名氣那麼風光。

很多人都不全把這個職業當正職,有一部分是有別的職業來養活自己的。

換句話說,,,如果做個合格的動漫設計師,也要有捱餓的打算,=

ps:說句自己的想法,也許如果可以重新選擇,偶覺得有很多動漫人都不會再選這條路了。

還有,出名很難。一大批人裡最後也就一兩個人能熬出頭,其他的人都改行了。現在並不是說你畫得好就可以了,而是國內的市場發展得很不健全。只有那麼幾個大出版社在強撐著。

而風格也只會肓目的跟風,最好是和名人的畫一模一樣(以上都是偶在乙個罈子裡看到n多人訴苦後的感想)

具體的:有比較不錯的構思能力 新穎的觀點或者說視角。

就算沒有新題材也能從老題材上做出不同的東西。

另外就是美術能力。

組織能力 和統籌能力。

有大量的文化底蘊 雖然人家都說動漫沒有文化可言的 但是真正出色的漫畫家也好製作者也好 還是有很多底子的 這樣才能成為經歷時間的考驗。

還要有很好的心理素質 畢竟成功不容易。

3樓:網友

你所提問的是3d動畫師還是2d動畫師啊 側重點不一樣的 而且你要針對的是動畫師裡的哪個崗位 每個崗位的要求也是不同的。

4樓:網友

動畫師的話,基本的繪畫功底得有吧,動畫原理要精通。其次對動作的設計性要有自己的想法。公司當然注重你對動作的把握,時間表的把握是否合理。

基礎手繪能力就不多說了,既然你已經進公司當原畫師了,那麼基礎,就是繪畫能力就不必多說了,畫都畫不到一起的話還做什麼原畫師?)

動畫場景概念設計師和動畫原畫設計師的不同

5樓:豬八戒網

嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。

比較形象的舉拆說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的乙個橋樑,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、卜公升細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、型答老右側面)。然後交給下乙個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。

總的來說,這是乙個對技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。遊戲場景概念設計師場景美術,分3d和2d

動畫場景原畫設計師場景美術,你說的是不是動畫片的,影視類而非遊戲類。

遊戲場景美術先策劃給題案,當然給2d,2d出方案10個20個,篩選,2d細化場景中個物件。給3d做模型,影視業差不多吧,反正的獻給設計再出模型,除非簡單的或通用的。不然3d是不會動手的,改不起,至於你想專攻什麼方向看自己喜好,都是苦逼活。

原畫師和動畫師在製作理解上出現錯誤

6樓:

摘要。親,一、主次不同。

1、原畫師:原畫師是相對於動畫師而言,只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產,從而可以獨立出來的一項重要工作。

二、性質不同。

1、原畫師:是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫。

2、動畫師:動畫師是一種綜合藝術,是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式的人。

親,一、主次不同1、原畫師:原畫師是相對於動畫師而言,只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產,從而可以獨立出來的一項重要工作。2、動畫師:

2、動畫師:動畫師是一種綜合藝術,是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式的人。

我想了解一下關於動漫設計師的相關資訊,希望專業人士能幫幫忙~~~ 具體要求請看問題補充~~~

7樓:吉公尺壇動漫

大多動漫插畫師還生活在為物質生活而痛苦中。。。

關於動漫設計師

8樓:末與息

當務應當好好學習,考乙個好高中,然後考乙個好大學。

因為動漫設計師要名牌大學出來的才能有好工作。

9樓:夏日大作戰

你去下個flash mx 或者flash cs 在下個maya學學唄 學動漫的畫 這些都要會的。

10樓:極北星座

前提是父母支援,自己要有絕對的毅力和決心。多看動漫(經典的),反覆幾次,保持住想象力,至於ps ,可以平時多做幾張,放到大頭貼上(偶經常這麼幹)。

過程可以先畫幾個,建議買個掃瞄器,這樣畫完可以立刻投到電腦上,還能改成你想要的樣。

祝lz早日實現夢想!

11樓:網友

熟悉軟體是必須的,還要有好的創意,可以多看看名家的作品。

12樓:網友

先從基本的速寫開始練習吧。

動畫設計師的月薪如何?動漫設計師工資多少

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