DNF自認為高手的進來解一下我的疑問

2024-12-26 04:50:20 字數 1717 閱讀 8170

1樓:繌姐

硬直,就是不容易被打起來,尤其是在pk的時候,越高越不容易被打起來!

力量越高,攻擊越高。

智力越高,魔法傷害越高。

精神越高,魔法防禦就越高。

體力越高無理防禦越高。

詛咒會降低對方攻擊速度,施法速度,等等。

破招指當在攻擊時被強行打斷。

2樓:團長萬歲

我只是個小蝦,不知道有沒有幫助。

1 硬直我不能給出個官方定義,個人通過遊戲覺得,硬直就是當別人放出一些控制技能(如上挑)時,如果你釋放一些不帶霸體的技能,如果你硬直高,可以在上挑挑中你以後一段時間才被挑起,這就為你反擊或者逃跑爭取了時間,另外我見過硬直高的漫遊,乙個上雷的動作就把別人的上挑抵消了,就是說上挑挑中卻毫無效果。

2精神個人覺得就是法術防禦,沒研究過,也沒人追求這個。

3詛咒狀態我只知道會降低攻擊。

4破招就是當別人釋放技能的時候,你對其進行攻擊,無論你是否打斷他的技能,知道你打中,就算破招,著名的骨戒,就是利用這個特點,骨戒是破招攻擊力增加(具體多少忘了,反正加得特別多),而圖中的boss一般發招動作時間暴長,所以用這個可以無限破招增加很多攻擊。

3樓:風雅律

詛咒減少別人力量智力還有一些屬性,精神減少所收魔法攻擊傷害,破招就是別人發招時被你破掉了並且增加傷害,硬直就是被破招的幾率小。暈,lz改好好去了解一下dnf了,這是基本常識啊!

4樓:網友

加硬直,不容易被打倒。

可以用特殊藥,來加硬直。

精神,可以抵抗很多東西。

詛咒,要看大小。詛咒會減少攻防。

破招,就是對方,在使用技能時。把別人阻止。就是破招。

5樓:冬雨

呵呵,硬直怎麼說呢,就是你捱打時僵硬的時間!一種說法是你打對方對方僵硬時間變長,一種是對方打你你僵硬時間變短。精神就是魔法防禦。

詛咒就是減少物理和魔法防禦。破招就是放招時被打斷!

請教大家一下dnf的問題。

6樓:吾雨旋

你好樓主,很高興為你問題首先我先來說一下矛和棍的特點1.首先,棍精通+命中,矛精通+暴擊 其中拿棍子的基礎攻擊速度會比矛高出10點,拿矛範圍一般都會比棍子長一點,尤其是蟲矛,很版本,由於矛和棍子基礎攻擊力查的不是很多,使得棍子的攻速和命中優勢明顯大於矛,那時候棍子比矛主流。但70版本,高階**多了,60的粉矛比60粉粉棍子基礎攻擊力高出不是一點半點。

算上70版本屬性大解放,力量加成後,版面攻擊力更是拉開了差距。再加上有ex命中以彌補矛的命中不足,使得刷圖的力法大都開始傾向於矛法刷圖。3.

但是這不意味著棍子的沒落。拿矛刷圖靠的是物理輸出,所以有人甚至不加光球,加滿其他物理百分比技能。而棍法一般物理技能都只前置或者強制即可,而把固定傷害的幾種求、主動覺醒、龍刀、圓舞棍+滿。

當然,高強棍法除外。正是由於棍子命中高,速度快,使得連擊數也是輕鬆上百,大球的出球率也比矛法高,主要輸出也是各色大球。所以,總的來說,土豪高強走矛法路線,+滿物理百分比技能,而龍刀(聚怪)甚至覺醒都是+1或者不加,帶骨戒,附魔偏向物理攻擊力卡片。

而棍法自動、光火暗球、龍刀,主動覺醒+滿,其他物理技能出強制用於連招堆連擊數,附魔偏向智力。甚至部分有旗子(賢者屠魔棍)的棍法加滿炫紋強壓,做到傷害溢位(找**,很多)。但70版本,似乎走矛法的物理路線刷圖成本低,收益大一些。

使得70版本刷圖傾向於矛法當然,pk主流還是棍法,有蟲矛沒得話說!

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求解?錯誤的請幫我解一下,請高手幫我解一下籤。。。。。

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