王者中的宗師之力和冰痕之握,哪個適合半肉戰士呢?

2024-12-25 08:15:16 字數 3182 閱讀 5189

1樓:愛小樹苗

半肉的話肯定是適合冰痕之握,這件裝備不僅會為自己增加一定的坦度,而且還有群體減速的作用,可以在團戰當中存活得更久。

2樓:夏見冬

冰痕之握。因為第1件裝備是隻會增加我們的攻擊力,而第2件可以為我們增加一定的坦度,並且還會有特別多的攻擊加成,所以第2件合適。

3樓:白珍全全全

冰痕之握,這個可以給戰士增加一些防禦的能力,而前款裝備它是適合射手使用的。

半肉亞瑟出冰痕之握加破軍更好還是出宗師之力和冰心好?

4樓:花花的情感日記

說起亞瑟。我們大家應該都很熟悉,亞瑟可以說是《王者榮耀》

中的乙個老牌英雄了。在玩亞瑟的時候,一般走的是上單。

的位置,當然在特殊情況時,亞瑟也可以用來打野或者是打輔助,效果都是非常好的。亞瑟不管是用來打野還是上單或者是輔助,亞瑟一般都是以半肉的出裝為主,甚至在有些時候還可能會選擇全肉的出裝。像出裝全部都是輸出的亞瑟還是比較少見的,很可能就會導致亞瑟不能完全發育起來。

我們先來看一下,亞瑟在出半肉裝的時候,如果選的是冰痕之握,效果是怎麼樣的。冰痕之握可以增加亞瑟10%左右的冷卻,同時可以增加物理的防禦和生命值以及法術值。像法術值的話我們可以先忽略不計,因為亞瑟在發動技能的時候是不需要法術值的。

而亞瑟在出冰痕之握的時候,主要用的就是它的被動技凱顫能,使用這個技能5秒內,下一次攻擊就可以增銀孫缺加30%的減速以及物理傷害。

接著我們再來看一下宗師之力,宗師之力可以幫助亞瑟增加60點左右的物理攻擊,同時帶有20%的暴擊幾率,並且還會對亞瑟的法術值和生命值有所增加。宗師之力最重要的就是它的被動技能,在使用兩秒之內可以瞬間提公升自身的移動速度,並且在下一次進行普通攻擊的時候,還可能會造成額外的傷害。

所以說宗師之力一般都會搭配冰心。

進行使用,不僅可以增加自身的移動速度,同時還會對敵方造成鋒辯傷害時,降低敵方的攻擊和移動的速度。這樣一來,亞瑟在攻擊敵方的時候就可以快速的擊中對方。因此我認為,亞瑟在出半肉裝的時候,選擇宗師之力和冰心搭配使用會更好一些。

5樓:隨遇而安

我覺得激蔽旦如果是半肉亞瑟的話,出冰痕之握加宗師之力會比較好,宙斯之力能夠很好的增強亞瑟的明擾輸出能力,能夠讓並老亞瑟在團戰當中發揮重要的作用。

6樓:撒的謊

可以選擇冰心和宗師之力,冰心增加10%的技能冷卻,可以增加亞瑟的留人能力,可以增加自身的移動速度。

7樓:f但是

應該要出冰痕之握加破軍,這樣的話能夠讓傷害最大化,而且自身的護盾非常足。

8樓:羅文

我認為半肉亞瑟的話,應該出冰痕之握加破軍,這樣傷害是比較高的,而且也能抗傷害。

《王者榮耀》宗師之力vs冰痕之握,哪個適合半肉戰士?

9樓:隨遇而安

我覺得還是宗師攔帆擾之力會比較適合半肉的簡旦戰士,這些裝備整體的屬性轎公升是非常全面的愛肉的戰士,做了這件裝備之後能夠打出很好的效果。

10樓:清秋雲奕

第二個。從兩件裝備的介紹和傷害來看,可能冰痕之握更適用於較肉的英雄。

11樓:生活達人徐胖妞

冰痕之握,這個裝備更加適合半肉戰士,能夠起到特別好的效果,而且也會有很好的發揮。

冰痕之握vs宗師之力,傷害大對比,宮本應該出哪個

12樓:冷侃娛文

傷害對比:這一點其實沒得比,絕大部分情況下宗師之力提供的傷害都會比冰痕要多不少。冰痕之握最多可以額外提供450點額外物理傷害,宗師是,只要普通攻擊大於450點傷害就比冰痕要高了。

而大於450點攻擊簡直太容易了!(大魚這種英雄明顯冰痕要好很多)

屬性對比:宗師增加60點攻擊力,20%暴擊率,400點生命值和法力值。對於半肉來說20%的暴擊率作用不大,因為很少有半肉會在出其他的暴擊裝備,那20%暴擊率能觸發的次數大家都可想而知。

只能說是歐洲人才能體會到!冰痕則提供800點生命值500點法力值,10%的冷卻以及200點物理防禦。10%的冷卻以及200點物理防禦都可以給半肉提供大量的保護。

畢竟半肉也很少會出減冷卻的裝備。

被動收益對比:最重要的就是被動收益,不看傷害的話,其實就乙個是增加速度,乙個是降低對面速度。增加速度一切的主動權都放在自己的手裡,而降低速度的前提最起碼要能摸到對面才可以。

如果你本身就是乙個有位移的英雄,或者有增速的英雄那麼冰痕可能會更好一些,但是如果你沒有那麼宗師其實也是不錯的選擇!

在王者裡,很多裝備都有強擊效果,那麼宗師之力跟冰痕之握的強擊效果可以疊加嗎?

13樓:小池說娛樂

王者榮耀中有好幾十個裝備,每個裝備都有不同的屬性,雖然有些屬性相似,不過在比賽中的表現就相差很大,比如輔助裝備中,每個都裝備都帶有10%的移動,1000血量,主動技能相同,被動卻完全不同,被動疊加不疊加只要看被動的名稱是否一樣就可以了。

一般情況下,被動名稱一樣的裝備是不疊加效果的,同樣宗師之力和冰痕之握的被動名稱一樣,那麼它們兩個的被動效果是不疊加的。先來看一下宗師之力和冰痕之握的被動屬性。

兩個裝備都有使用技能後下一次普通攻擊額外造成傷害。這對很多玩家來說是非常實用的技能。因為這些被動造成的傷害很大,一些脆皮的英雄血量只有8000左右,如果某些玩家只堆這兩個被動,再堆高物理攻擊,那麼普通攻擊打出的傷害會很大,乙個脆皮英雄三幾下就可以ko了,這容易影響到遊戲的平衡,所以策劃不會讓這兩個被動技能疊加的。

14樓:kitty_相凝

宗師之力跟冰痕之握的強擊效果是不可以的疊加的哦。

15樓:網友

宗師之力跟冰痕之握的強擊效果不可以疊加的。

16樓:漸行漸遠漸無晴

這兩件裝備的強擊效果是不能夠疊加的,不建議同時購買。

17樓:熊熊跟

他們的效果是不可以疊加的,攻擊特效都是不可以疊加的。

18樓:年輕人不要苟

我覺得是可以疊加的,兩個裝備的屬性是不衝突的。

19樓:小七星

兩個裝備的唯一被動起衝突了,是看對面陣容來靈活出裝的。

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