flash如何產生隨機函式

2023-09-13 04:14:05 字數 2160 閱讀 9667

1樓:南國孤葉

random(6)??不知道是什麼意思,有這樣的寫法嗎?

這樣就可以了,生成範圍在1000之內。

2樓:匿名使用者

你沒定義種子。

這種隨機是稱為偽隨機,就是說先要生成種子才能有隨機數。

聽說現在已經有了真正意義上的隨機了。

期待中。。。

3樓:天蠍神經俠侶

flash產生隨機數的** flash隨機函式。

txt1", 100, 100, 200, 20);

var num1:number;

var num2:number;

var num:number;

num1 = random(1000);

num2 = random(1000);

num = num1 + num2;

怎麼在flash裡產生隨機數?

4樓:網友

random函式在flash裡是非常有用的,可以生成基本的隨機數,建立隨機的移動,以及隨機的顏局閉色和其他更多的作用。,這個教程將解釋如何做出這個例子以及如何利用random函式產生其他不同的結果。那麼就看看以下的總結吧:

基本的random函式如下:

可以產生出0-1之間的任意小數,例如 或。

有幾個其他的函式可以用來改變產生的數字,從而可以更好的在你的影片中使用:

;這幾個函式都是用來取得整數的,;是採用四捨五入方式取得最接近的整數。;是向上取得乙個最接近的整數,;

和;相反,;向下 取得乙個最接近的整數。

結合這些函式,兆簡你就可以這樣寫:

這個表示式可以生成乙個和之間的乙個數,然後四捨五入取得乙個整數。這樣所生成的數字就是0或1。這個表示式可以用在各有50%的可能的情況下,例如拋硬幣,或者true/族臘褲false指令。

10 是將你所生成的小數乘以10,然後四捨五入取得乙個整數:

要建立乙個1到10之間的隨機數,可以這樣寫:

應為是向上取值,所以不會產生0。要建立乙個5到20的隨機數可以這樣寫。

也就是說,如果要建立乙個從x到y的隨機數,就可以這樣寫。

x和y可以是任何的數值,即使是負數也一樣。

希望對你有幫助!

如何讓flash產生乙個固定範圍基礎上的隨機數

5樓:訾禮璩姬

你是想通過頁面固定乙個值,然後再flash中顯示這個值隨機加1或2?

固定的值你想通過什麼方式產生?

flash8.0中隨機函式的使用

6樓:鷄蛋鴨蛋鵝蛋

雖然不太明白,但你可以試試這個:

先在場景中,按住ctrl連續拖動3次mc就又出現3個mc了,再分別更名為mc2,mc3,mc4,在你需要的幀的地方設定幀的動作為:

mc._x=random(101) ;mc._y=random(501);

mc2._x=random(101); mc2._y=random(501);

mc3._x=random(101); mc3._y=random(501);

mc4._x=random(101); mc4._y=random(501);

random(x)為隨機函式,產生0到(x-1)隨機數值。

flash怎麼產生不重復的隨機數?

7樓:匿名使用者

你用了陣列來做,還不錯。加點判斷出乙個數,就刪除乙個陣列元素,下次在到陣列裡找數時,就沒這個數了思路是這樣的,也可以找到乙個數,直接與最後乙個數交換,然後pop出去。

flash產生隨機數

8樓:第五松蘭翁錦

第一幀寫入**;

vara=10

設定隨機數的大小。

s=random(a)

trace(s);

第二幀新建關鍵幀,並寫入**;

gotoandplay(1)

如何在flash裡生成多個隨機數

9樓:匿名使用者

的**。

注意手蠢雹機使用者請鄭兆不要帶叢帆用uc看問題,看不到我上傳的附件的。

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