1樓:匿名使用者
現在比較通用的有vc++、dev c++等,這些編譯器都很好用。
也有一些冷門的,編譯時會有跳出、卡死等毛病。
不要貪圖新。
c++編譯器哪個比較好
2樓:哎呀
windows下的常見c++程式設計環境如下:
最常用的c++程式設計環境包括(不僅):
1、微軟的vs系列。
微軟的東西總是回大而全,裝上後。
答經常會發現要的東西找不到,不要的東西全有。
在當前,它是win下最正統和實用和最有錢途的c++程式設計環境。
在當前建議安裝vs2010及其後版本。
2、c++builder。
特別好用,所見即所得,有豐富的控制元件,特別適合快速介面開發,但正因為如此容易引入歧途,因為用它的人群少,企業少,資料少。
習慣了用它可能會沒有錢途。
3、dev c++。
主要用於學習,也有很多比賽選擇它。它安裝容易,體積相對精減,語言規範做得好。
但對於普通人,基本上很難用它做出實用的win下的程式,因為它的功能過於簡單了,幾乎所有的**都得從底層寫起,所以,也就只能成為一個初學者的工具,或者考試用工具。
4、turbo c。
這個很古老了,但有很多教學書上用的是它。在當前,很多人在虛擬機器之類工具中安裝它進行最基礎的c++語言學習。
其它系統,只怕弄懂系統都難,本就是小眾的,更別提程式設計了,要真能在非win環境中程式設計,基本上都是高手,就不必介紹了。
3樓:h愛不絕跡
編譯器有bai
很多,但是比較好用的du還是microsoft visual c++
具體如下:zhi
1、簡介。microsoft visual c++是microsoft公司。
dao推出的開版發win32環境程式,物件導向的可視權化整合程式設計系統。
2、特點。它不但具有程式框架自動生成、靈活方便的類管理、**編寫和介面設計整合互動操作、可開發多種程式等優點,而且通過簡單的設定就可使其生成的程式框架支援資料庫介面、ole2,winsock網路、3d控制介面。它以擁有“語法高亮”,intellisense(自動編譯功能)以及高階除錯功能而著稱。比如,它允許使用者進行遠端除錯,單步執行等。
3、編譯。允許使用者在除錯期間重新編譯被修改的**,而不必重新啟動正在除錯的程式。其編譯及建置系統以預編譯標頭檔案、最小重建功能及累加連結著稱。這些特徵明顯縮短程式、編譯及連結的時間花費,在大型軟體計劃上尤其顯著。
4樓:匿名使用者
最好用的是vs code,你試試就知道了,可能萌新不會用。
所以:最適合萌新的是codeblocks
現在c語言用什麼編譯器比較好,自學C語言用什麼編譯器比較好
windows下,vc linux gcc 自學c語言用什麼編譯器比較好 編譯器不是最重要的,重要的是你想在哪個平臺上開發 以及你想要實現的功能是什麼。一般嵌入式程式設計大多使用gcc編譯器,尤其是gcc交叉編譯工具,比如arm linux gcc csky linux gcc等,編譯器版本根據實際...
現在學c語言用什麼c編譯器比較好。純自學
看你看的是什麼書bai了,要貼近du書中的 專vc是不錯的選擇,這個以後屬在視窗化程式設計中用到 如果你是初學者,建議用win tc,這個比較貼近c基礎的 vc很多習慣和c基礎不一樣,環境需要設定 vc6,0 我也是自學 你要先看書,瞭解了基本概念後,再實踐,要不然有軟體也起不了什麼作用,我的同事程...
用C 來開發遊戲,用哪個編譯器好啊
沒有最好的,只有用慣,windows上,用vs系列是個不錯的選擇。klayge klayge是用於下一代遊戲的一個完整的遊戲開發框架。它是api無關的外掛式結構,提供了很多先進技術,並且有無限的擴充套件性。klayge的設計目的非常明確,用最先進的技術武裝引擎。它所提供框架使遊戲的開發 測試 移植得...