1樓:網友
我有個思路。
先畫好所有點 然後存在陣列裡。
然後 設定定時器。
一段時間內用 陣列下標為偶數的點。
另外一個時間段 陣列下標用奇數點。
vc 如何使已繪製好的圖形在已經確定好的軌跡上移動
2樓:匿名使用者
已經發好了!
我給你做個例子告訴我你的郵箱!
建議將你的軌跡分化成若干線段。
這樣就可以用定時器來控制圖形的移動了。
否則那種隨意的軌跡是比較難處理的!
3樓:匿名使用者
把軌跡的所有座標儲存下來,然後以軌跡的座標為原點重畫你的圖形,迴圈處理軌跡中的所有點。
如果你的軌跡是由一個數學函式生成,那不需要儲存所有座標。
4樓:匿名使用者
定時器可以用來重新整理,以確定你的圖形移動的速度。
在定時函式中根據你的軌跡座標計算偏移量 dx dy
根據偏移量修改你的圖形座標 x=x+dx y=y+dy
vc++6.0畫圓程式
5樓:匿名使用者
是做控制檯程式還是windows程式?
如果是控制檯臺程式,需要在圖形模式下程式設計;如果是windows程式設計,可以簡單的建立一個mfc應用程式專案,然後在ondraw函式中呼叫circle函式即可。
vc程式中如何設定檔案預設路徑
6樓:匿名使用者
你每次寫的時候,設定一個絕對路徑不就行了。
vc++在左鍵按下是隨著滑鼠的移動畫曲線**
7樓:大大象
類裡要一個變數是左鍵是否按下bpressed1,在buttondown時,bpressed =true;moveto滑鼠當前位置。
2,在buttonup時,bpressed = false;
3,在mousemove地方,如果bpressed==true;lineto 滑鼠當前位置。
vc中程式要繪製大量圖形,重新整理慢,如何解決?
8樓:匿名使用者
採用雙緩念鬥清存寫屏方式仔前銷謹。
具體參考這個。
用vc++如何做影象的移動
9樓:
讓影象移動 其實思想就是重殲鄭談復貼圖。
利用selectobject 載圖到叢弊一個dc控制代碼。
利用bitblt貼到記憶體dc控制代碼。
最後再利用bitblt從記憶體dc貼到視窗dc完成一次貼圖。
接氏碰下來就是迴圈這個步驟。
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