1樓:匿名使用者
低處往高處打有一定的機率的miss
只要有一定的高度 可以造成間接性的視野丟失以至低處的單位停止攻擊和丟失目標 直到高處單位再攻擊時視野再短暫的恢復一下 白天夜晚都有 夜晚更明顯。
舉個例子。losttemple上12點 3點 6點 和9點的主礦到副礦之間的那個斜坡就能發生這種情況。
你說的1的高zz 2低的zz的情況因該是1高的zz死。
因為即使2zz會在高的zz攻擊間隔丟失目標但高zz只要一發動攻擊。
低的zz就能在一瞬間還擊。
其實這種我認為這種作用在逃跑時幫助大點。
算最佳麼?
2樓:匿名使用者
不是高處往低處打有加成 而是低處往高處打有25%的miss
3樓:凝固的時光
低處往高處容易不中。
4樓:匿名使用者
低打高好象有miss幾率 而且高處的打的遠, 如果蜘蛛1v2的話, 沒有勝算。
5樓:匿名使用者
是10%左右的miss,這個在大規模戰鬥中比較明顯。
而且在坡下的看不到坡上的,後攻擊,當然兩個是會win了,不過4對5就不好說了。
6樓:恆殘漁夜炒
從下往上打命中率低一些。
7樓:網友
高地攻擊範圍遠,攻擊力高 準確率高,大概高出5%-10%``
魔獸爭霸中在高地打低地有什麼優勢?
8樓:小灰機
低地打高地有miss,就是丟失,還有視野差。
9樓:咎彭祖
高地打低地 沒加成。 低地的miss 20%
《魔獸爭霸》:開戰時,為什麼站在高地比站在低地要有利?謝謝
10樓:呂巴
任何處在低處的單位攻擊處在高處的單位的時候都有25%的幾率失誤,就是高處單位相當於有25%閃避!此外,處在高處的單位還可以比處在低處的單位增加多25%的視野!而處在低處的單位比處在高處的單位減少25%的視野!
11樓:網友
主要是下面打上面會有25%的miss,我自己試過,近戰的也會miss,另外就是視野問題,魔獸中視野非常重要,上面的可以清楚的觀察下面的,下面的只能觀察到下面以及全部的斜坡,斜坡上面的平面是沒有一點視野的。
12樓:成弘文
就算不知道這個引數也很容易理解吧,以前戰爭的時候不總是佔領什麼高地,還有古代的城牆站在高處往低下扔石頭什麼的。由地面往山上打肯定要吃虧的。
13樓:匿名使用者
暴雪的設計是:任何處在低處單位攻擊高處單位的時候都有25%的幾率miss,就是高處單位相當於有25%閃避!
14樓:
樓上的啊,暈了……
一樓的說得對,就相當你的兵種有了閃避的光環一樣,而且英雄,象惡魔獵手一類的,有閃避的,好像還加成。
15樓:網友
樓上說的幾乎對。
但隨著版本的改進,閃避率還有變化。
war3起兵中,是不是高地打低地有攻擊加成?
16樓:匿名使用者
您好 cdec_dota精英團隊為您解答並沒有攻擊加成 而是低地打高地有25%的miss幾率 是遠端 遠端兵種在低地打高地有25%幾率會未命中另外高地的視野要優於低地希望可以幫助您祝您遊戲愉快。
17樓:匿名使用者
沒有加成。但是低地打高低會有30%幾率丟失(miss)也就是說高地大低地市佔優勢的。
18樓:匿名使用者
這個。。好像沒有吧 只是弓箭兵佔點優勢。
19樓:匿名使用者
沒有 低地打高地有25的miss
dota中高地有什麼優勢,為什麼破高地比較困難
20樓:網友
高地的優勢 說下我知道的幾個吧。
1 上高低的入口比較狹小 不容易 所以比較容易被團控2 低地沒有高地的視野 高地卻有低地的視野 所以上高地容易被對方先手。
3 上高地配合容易脫節 第一個上去的容易被秒殺4 高地塔其實還是很兇猛的。
5 低地a高地有25%的概率miss
6 上了高地之後那片由於有建築的關係 隊形不太好~~~再就是老有人喜歡去追人不打建築。。。被防守方反殺 高地也拿不下來~~
大概只能想到這麼多。。。
21樓:網友
高地的優勢:1、高地的視野比低地要大,特別是夜晚的時候,優勢明顯,也就是你暴露在敵人的視野裡,你自己不知道就傻乎乎的衝上去了。2、高地打低地遠端英雄不會產生miss,當然對面出了閃避技能的除外,低地打高地遠端英雄50%miss的概率。
3、入口處很窄,進攻方很容易中對面的各種高地塔真視的效果。
22樓:網友
他們說得很好,但我感覺最主要的還是高地路口窄!又有高地塔堵在路中間,兵線一來就交通堵塞了!
低地沒高地視野,插高地眼破之。
至於miss,影響就小了,誰也不能靠一個幾率性的東西守高地。
23樓:匿名使用者
1、處於高地上方視野比高地下方更便捷。往往處於高地下方的看不到高地上方的情況,高地上方更容易組織進攻、防守和各種戰術。
2、處於高地下方進行攻擊有一定幾率會攻擊miss
3『,高地塔是級塔,血量和攻擊都很可觀!
24樓:匿名使用者
因為1,沒視野,2,高地打低地無miss,下面打上面有25%的miss,3,塔的仇恨,所以對面在高地上,而你們在下面,他們就佔有絕對優勢,除非裝備實力差距大,不然高低很難上。
25樓:迷失的萌
因為高地上面有高地下面的大範圍視野,而高地下面沒有高地上面的視野,要插眼也比較困難,而且高地路口有侷限,要進攻站位就會受到限制,容易被防守一方掌握主動權。
由於視野優勢進攻方的站位被看得一清二楚,防守方可以做好先手準備等進攻方攻上來給予精準打擊,由於地形優勢,進攻方不得不人員集中於高地路口,容易受到防守方各種aoe技能,範圍殺傷打出高dps。
26樓:黑仔的黑子
首先高地是防守方的3塔所在,高傷害+反隱身。
其次,高地正如其名,地勢高於路面。dota裡,地勢低的地方沒有高地的視野,也就是說沒有自己小兵或者眼睛或者召喚物的情況下,進攻方對防守方的人員、陣型、裝備改動等等沒有任何資訊,而防守方可以隨意的觀察進攻方的英雄、陣型裝備等等。想想當進攻方的潮汐在焦急的等待小兵開視野,好爭取能大招多暈幾個人的時候,對方的sven、人馬、猛獁、斧王之類的發現進攻方的幾個人站的比較近直接跳進來comb帶走,你就知道視野是多麼重要了。
第三,dota裡遠端攻擊由低地打向高地的時候有不可避免的25%的miss,像火槍這種遠射程的英雄即使有視野也變相少了四分之一的dps。
第四,高地的入口相對對方塔後十分狹窄,防守方的aoe技能很容易打到進攻方的大多數人,而防守方分散站位能少受到很多傷害。
27樓:匿名使用者
高地確實有優勢,從下往上打攻擊者會出現miss,而從上往下攻擊則沒有影響,具體資料到多塔專區去檢視。
28樓:
外t~2t~和高地t~攻擊力是不同的~高地的攻是最高的~而且站在高地下面打上面還有miss~和視野問題~守高地的站位要比攻高地的站位有優勢~如果不是絕對的裝備壓制~建議還是小心為上~先抓掉1,2個人再強攻。
29樓:
主要還是 高地路口窄的問題。。。以前高地的路口 那叫一個窄到不行。。。經常一場比賽打了50分鐘 沒上過高地。。。
現在的高地寬了好多。。。但是建築+小兵也還是灰常不利於攻方的擺開陣型。。。視野跟miss也有一定的影響。。。
30樓:匿名使用者
唯一的優勢應該是視野吧,高地上可以卡下面的視野,還有就是下a上的有miss出現,其他的好像沒什麼優勢,在玩的時候應該可以感覺到。
31樓:匿名使用者
高低路口狹窄 不便於進攻方的站位, 另外高地防守方視野開闊而進攻方視野是盲區,在時機的把握上有些困難。
32樓:匿名使用者
第一,視野 上坡有優先視野(白天最明顯)優先的視野意味著優先的先手技能,一般是控制技能,點暈什麼的。
第二,miss 就是攻擊時出現的丟失,坡下打坡上會有約10%到20%的miss率,如果沒有強制無miss的裝備(如dota裡的金箍棒)坡下打坡上很吃虧。
應對辦法:通過技能(vs的吼什麼的)物品(偵查守衛)以及走位控制視野,最起碼不能讓人陰了。war3中一般認為在對方攻擊後會有強制視野,不過不可信,因為提供的視野太小,時間短。
在dota中對坡的應用很多,可以在追殺被追殺時卡視野等。
33樓:匿名使用者
地勢狹窄 高地塔的輸出高 跟上下坡視野也有關。
34樓:匿名使用者
命中處罰 視野 縱深 影響站位。
35樓:
1,塔2,低地打高地出現miss
3,高低進口窄,不好站位。
36樓:匿名使用者
攻擊丟失 視野 塔 站位。
37樓:匿名使用者
視野 還有miss 還有就是站位的選擇餘地。
38樓:網友
視野,士氣 背水一戰啊~
為什麼高地塔難推,和一塔二塔推有什麼區別
39樓:網友
高地的那個上坡還是個喇叭形很要命,那天災想上近衛高地舉例來說。
高地的入口是個喇叭形,而且肉不敢站位太過靠前,他也怕最後的2個塔,所以天災的陣型一定會非常擁擠,非常適合近衛團控。
當上高地的時候,近衛的後手或者團控,dps都會受到很好的保護,一旦被打虛了只要能逃回家,10秒鐘後又是滿血滿魔,出了瓶子的就更不用說了。
上高地的時候,一般情況下,天災都很難看到近衛的視野,而近衛擁有很大的視野,因此類似屠夫或者其他先手英雄都很好操作。
而且上高地的時候,天災很容易脫節。往往第一個人跳上去之後,直接被秒,天災的其他隊友接不上或者不敢上。
上高地的第一輸出物件,天災都只能很無奈的選擇近衛的肉,因為在視野範圍之內他們只能攻擊或者只能看到近衛的肉。這毫無疑問浪費了大量火力,讓近衛的dps更安全。
在dps對點的時候,上坡下坡25%的miss相當於自帶閃避護符。
而且高地塔的輸出其實很高,尤其上高地的時候小兵很容易就被清沒,團戰的時候通常天災的人必須要頂著塔的火力作戰。
最後一點也很主要,上高地的時候目標分配通常不均,有人要去殺人有人去拆塔。
40樓:pal無敵爐石
地形問題,魔獸爭霸的低地打高地會有25%丟失的機率。並且低地必須等兵上去才能獲得高地的視野,英雄就難輸出,也容易被對手偷襲,不過車就可以不用視野,能「按g」砸高地。
41樓:匿名使用者
關鍵的就幾點。。。上下坡。。視野。。。地形。。。
魔獸爭霸中高低地視野問題
42樓:匿名使用者
和平時肉眼遇到的情況差不多,本身視野多遠還是多遠,只是低處只能看到自身那個高度的視野,好處呢就相對的多看一些。本身就是站高忘遠嘛,低處自然沒視野了…
43樓:湘雲小強
高地可以看到低地,而低地只有走上高地才有視野。
百分制20的普通攻擊miss 用類似暴風雪的魔法高地低地一樣沒視野也沒事。
44樓:匿名使用者
高地可以看到低地,而低地只有走上高地才有視野。
注:黑夜視野範圍降低!
45樓:網友
在dota中 高低地視野運用比較多吧 高地能看到低地。
普通攻擊低地打高地遠戰有很大概率miss
46樓:蕭影殘
視野看不到。
還有 百分制20的miss
47樓:匿名使用者
toekwan我也呸 一定要會才可以玩。
你一出孃胎就會麼。
48樓:曹操後代
高地可以看到低地,地地打高地有幾率打miss
魔獸爭霸打電腦的戰術,魔獸爭霸怎麼打電腦?
要想打過電腦,當然了,你要有一定的基礎,微操要求不高 但也不能太差 如果你不攀科技的話,電腦初期一般不會打你的,簡單的電腦一般只出一個英雄,中等是兩個,發狂是3個,並且發狂的資源是雙倍的,前期迅速給你的英雄提升等級,然後一波沖掉就ok了 基地放防禦 上來可以先打1個簡單的電腦 如果剛接觸適當用祕籍調...
魔獸爭霸怎麼跟電腦打,魔獸爭霸怎麼打電腦?
多玩些,首先熟練用女獵流打敗各個種族 女獵流是ne裡最簡單最基本的低階戰術了,這都用不好的話就不要繼續玩ne了 然後英雄可以選擇女王,玩騷擾,抓練級,其實對付電腦抓練級是最好了,每次遇到電腦練級的時候,電腦總是把攻擊物件放到你的英雄身上而不繼續打怪,那麼怪就繼續打電腦的兵,這個時候你就用毒標扎沒血的...
魔獸爭霸暗夜打不死 10,魔獸爭霸暗夜精靈打不死
要是ud有這部隊,你部隊應該是 雄鹿 角鷹 雙4.或5級的dh 熊貓或娜迦。開戰時,雙英雄要帶 魔免,無敵,群補,血瓶。dh站在部隊的側面,上去抽dk魔,熊貓的話,開魔免上去酒火噴蜘蛛和胖子。小鹿點優先點冰龍,次點毀滅,熊拍蜘蛛,角鷹優先點冰龍,次毀滅。一般對方會集火你的熊,能後拉就後拉,基本很難拉...