1樓:
幼兒園是一個對幼兒實施有計劃、有目的、有組織的教育影響的教育性,幼兒園中的各種人、事、物都會對幼兒產生一定的教育影響。作為幼兒一日生活不可缺少的活動-遊戲,在幼兒園教育中自然便不可避免地要帶有教育色彩,甚至有時要帶有明確的教育目的。因此,幼兒教師在組織實施遊戲時不得不考慮其具有教育性的一面。
人的主體性與發展問題已成為20世紀90年代以來我國教育基本理論研究中的一個重要課題。主體性發展與培養目標的提出,標誌著我國教育目的在價值取向上正發生著從以知識為中心到以人為中心的轉移與變化。由於幼兒的主體自我意識比較差,活動的目標意識不很強,因而在幼兒園遊戲中教師應充分考慮到幼兒的特點,把幼兒當作遊戲的主人,突出幼兒的主體地位。
簡述復演說的遊戲思想。
復演說代表人物是美國心理學家霍爾。主要論點是,認為遊戲是人類生物遺傳的結果,兒童遊戲是重現祖先生物進化的過程,重現祖先進化過程中產生的動作和活動,如,孩子喜歡玩水、在地上爬、爬樹、打仗等,就是反映了人類從原先的海洋生物漸漸演變為原始的爬行動物,再演變為較高一級的動物猿猴,直至演變成為現在的人類所擁有的不同階段的動作和活動內容。霍爾認為,遊戲的發展過程同種族的演化過程相吻合,兒童就是通過遊戲重演史前的人類祖先到現代人進化的各個發展階段,以在遊戲中**史前狀態的動物殘餘,讓個體擺脫原始的不必要的本能動作,從而為複雜的當代生活作準備。
遊戲是遺傳活動的表演,是重複祖先的進化過程是出自**
什麼是舞蹈?舞蹈起源於那裡?
2樓:匿名使用者
舞蹈是人類最古老的藝術形式之一。上古時代,它就充當原始人們交流思想和感情的工具。它的起源是隨著人類生產勞動而產生的。
動作和節奏與勞動是密切相關的,不管是哪一種勞動,人的手腳總是要活動的,手用以拍打,腳用以踩踏,在某種動作連續重複過程中,就產生有規律的節奏,再伴以呼喊或打擊石塊和木棍,最原始的舞蹈就出現了。
在人類原始部落裡,舞蹈具有全社會性,在他們組織散漫和生活不安定的狀況下,需要有一種社會感應力使他們團結在一起,舞蹈就是產生這種感應力的重要手段。不論是獰獵還是戰爭,都是整個部落一起行動,所以原始舞蹈總是集體性的。部落為了有個共同標誌,這就出現了圖騰。
圖騰不僅作為部落區別的標誌,同時亦是一種最原始的宗教信仰。每逢禱告或慶賀,都對著圖騰跳舞,這叫圖騰舞蹈。圖騰舞蹈在世界各地原始民族中都是一樣存在的。
北美洲印第安部落跳的野牛舞,他們迷信野牛和自己部族有血緣關係,跳這種舞野牛就會出現並讓他們獰獵:澳洲土人跳他們的圖騰蛇舞時,舞者紋臉紋身,作為對自己部落祖先的紀念。龍和風是中國古代民族的圖騰。
由於各個部族互相歸併,一個圖騰已經不能代表整個部落敢盟的共同祖先,於是把兒種圖騰特徵,如以鹿的角、蛇的身、魚的鱗、鷹的爪綜合成龍的形象,以孔雀、山雞等特徵綜合成鳳的形象,用它們代表最高統治者一姓的祖先,作為"帝德"與"天成"的標識。後來才把龍和風當作中華民族發祥和文化肇端的象徵。
學前遊戲實施中教育性原則的內涵。
什麼遊戲好玩啊 給我介紹一下
3樓:mu倶
魔力學堂=> www. http://www.
這個是我很喜歡的小遊戲,名字叫《魔力學堂》,真誠向你推薦,希望你也會喜歡哦!
4樓:心碎洞
自己找 上面遊戲很多!!!
刺客信條3是一個人穿越到他祖先那去了嗎?如果是能用弓箭嗎? 40
5樓:大雁的困惑
不是穿越,是戴斯蒙在現代刺客組織的幫助下通過animus回憶其dna裡的美國獨立戰爭時期祖先記憶,能用弓箭,不過弓箭用處幾乎等於零,有了火槍就更用不到了。
6樓:
是利用科技重現祖先記憶,獲得祖先的記憶來幫助現代主角找到遊戲中的伊甸聖器,弓箭的話剛出來的主角海爾森準確說是主角的父親,不可以用弓箭,等海爾森劇情結束到了主角康納劇情就可以用弓箭了,同時也可以打獵了,弓箭可以直接發射,也可以蓄力,蓄力才可以秒殺。。。
7樓:網友
這個遊戲的概念不是穿越。
這個遊戲的概念很新穎,是講當代有秘密的技術,可以讓你躺到一臺代號animus的機器裡,從你的dna裡面提取你祖先的記憶。 刺客信條3能用弓箭,但是中後期弓箭傷害太低了。。沒啥意義。
8樓:網友
其實每一部都是穿越到祖先那兒去了- -第三部可以用弓箭,但是基本上是屬於打獵用的。
9樓:匿名使用者
(現代主角)戴斯蒙通過animus這個機器,回憶他的美國祖先康納(古代主角)。遊戲場景主要是古代。其中可以用弓箭!不過我覺得刺客3的弓箭使用感不強。
10樓:匿名使用者
是的,能用,但灰常不好使。
11樓:哈里克丶石蹄
刺客信條3 剛開始那個還不是主角(不劇透你)後面才有會弓箭。
急求:快樂大本營裡面的遊戲!一個人做動作傳給第二個人,依次傳下去,最後一個人說出他看到的是什麼意思
12樓:虛_華_滅
遊戲名稱:快樂傳真。
人數要求:遊戲可由多人分組參與。每組5到8個人是合適的。一組人按不到一個的順序排列自己,這是一種從胸到背的字型排列。
遊戲規則:第一個人面對主人,或者作者,而其他人則向後轉回到第一個人。第一個看到主持人的話題(一般是成語或俚語,方便使用肢體展示詞);看完後,主持人合上標題,第一個人拍了拍第二個人的肩膀,讓他轉身。
第一人稱通過身體語言表達他剛剛看到的單詞的意思,第二人稱根據自己的理解通過身體語言將自己的理解傳遞給第三人稱。等等。當提到小組中最後一個人時,這個人需要說一個成語。
比賽規定:比賽期間不允許口頭或口頭暗示。能準確說出習語的團隊得10分。不講習語的團隊將受到懲罰。
13樓:夏天我就離開
這個遊戲的名字叫做:快樂傳真。
遊戲規則是:只允許第一個人看提板上的文字,並用動作表現出來,不許用說出來這幾個字是什麼,但可以適當的提醒一些詞彙,然後把這些動作一個接一個的傳下去,等到最後一個人看完後,上臺表演自己看到的動作,並說出那是幾個什麼字或者要表現的是什麼內容。
14樓:匿名使用者
玩遊奴1屍7毛鬼抓人。
推薦一下哪些遊戲是大家認為比較有趣的好玩的?
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只需要你介紹一款認為不錯的動作遊戲謝謝
我玩了不少這樣的遊戲 我pc上都是動作類遊戲 特別推薦的是 真三國無雙3 和 真三國無雙4 這些都很好 很有戰場上殺敵呢那乾結 爽 混沌軍團 也叫 混亂軍團 這個遊戲也很不錯哦 動作難度要求很高的 鬼泣3不知道好不好玩 不過看那個畫面也不錯啊 我都是在訊雷裡下的 混沌軍團 得下cd1和cd2兩個安裝...