1樓:素顏的大豬蹄子
我可以很明確的告訴你,ss現在痛苦天賦不行了,被削弱的很嚴重了。
腐蝕不能順發了。吸取生命由75%不被打斷,該為打斷減緩的速度下降75%。
也就是說頂著別人抽,不好用了。
但是恐懼的強化還是可以看見的。
tbc為什麼大多數人選擇了cc ss
因為有靈魂連線的強大後盾,加上還算可以的痛苦傷害。
但是3.0,把宣告連線放在地2排。
這樣毀滅ss也會有強大的抗打能力。而且毀滅天賦的強化是顯而易見的。建議你嘗試毀滅。
整體來說所有職業是以一種迴歸的態度來看待的。
dz迴歸匕首,這是設計師說的。我在臺f玩過一陣,匕首z以後會是主流。
zs迴歸狂暴。狂暴的雙持和高傷害,可以說是抓人就秒的感覺。防z現在加強許多。
lr將是生存lr的天下了。
因為3.0只是一個過渡版本,其他地區執行時間只有那麼1個月多。所以不會有具體加法的出現。
各職業的天賦趨勢有,但是沒有固定的主流天賦。因為美f 歐f。也是剛wlk
有很多玩家還沒有到80。
現在戰場和jjc打的也不是很多。所以沒有固定主流天賦。應該在過一段時間才能出現主流加法。
所以現在要依靠樓主你自己玩wow自己的心得來去看待天賦。要學會自己摸索。
你說我說的對嗎?
2樓:匿名使用者
沒有80級,天賦點總是不倫不類的,隨便點了玩吧,lr總要點出能捉大bb吧,ss不想變成蛋蛋玩玩麼
zs衝擊波,狂暴的雙持雙手都可以玩玩呀,
3樓:果禕然
現在的天賦只是一個過度時間不會太長的馬上就開80了。你現在可以體驗一下各個天賦反正最多就50g洗洗也很有樂趣的,尤其是戰場上。獵人先招個雙頭狗或者奇美拉先拉風一把。
等到了80再強化或者轉射擊或生存。在現在這個全民aoe的年代你不體驗一下簡直是浪費了。
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