1樓:
西方魔幻遊戲?
如果是指廣義上的遊戲的話,前三強必定是龍與地下城、魔法門和中古錘子。
如果僅指pc遊戲,個人推博德之門、魔法門系列和魔獸系列。
暗黑就算了,那劇情簡直讓人不知道該從哪開始吐槽了……黑島系(包括黑曜石)的我主推博得之門,異域的劇情雖然是神作級的,可惜實在太小眾太晦澀了,能共鳴的人實在不多,一個過分考慮藝術性而忽略市場性的遊戲不能算是「強」,無冬之夜市場性不錯可惜始終達不到一個輝煌的成就。
魔法門系列不說了,主打的就是pc,甚至於原先的資料片戰略版魔法門——英雄無敵系列也能為了一方老大。實力擺在那了。
魔獸系列,可能有人要有疑問。的確,就廣義遊戲而言,他的確是小字輩的小字輩。不過在pc平臺上,作為即時戰略遊戲的兩大始祖之一(另一個是沙丘魔堡),它的地位不容撼動,而且其世界觀和劇情經過三部+資料片的沉澱,也相當巨集大了(不比無冬之夜的差多少,當然,只是無冬城,不能和費倫比)。
不過讓我放棄無冬之夜最主要的原因是,費倫已經有個博德之門在上了。
2樓:伊歐波德
算了吧,暗黑破壞神與後面幾個相比,連人家的零頭都達不到。
3樓:匿名使用者
如果暗黑是教科書,博得、無冬就是圖書館
博得公認是神作,不過畫面和暗黑有一拼,我等博得3等的,唉……異域鎮魂曲是神作中的神作,你見過哪個遊戲能和異域一樣,不用擔心角色會死亡(主角死後自動復活),哪個遊戲boss能被感化改邪歸正?
只有異域,讓我佩服的遊戲
無冬的資料片還是挺好的
暗黑是給大眾滑鼠黨娛樂用的,不是我單機黨的最愛。
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