1樓:帳號已登出
帶上護衛,護衛和你的無雙槽都滿時靠近護衛會看到白色閃電連線,此時放無雙就是激無雙奧義,和三國無雙4是一樣的.
**攻擊屬性共有5種,修羅屬性最強
紅蓮:視覺效果同三國無雙的炎,但作用不同,炎是浮空燒血,紅蓮是附加固定的傷害。比較實用的屬性。
凍牙:冰屬性,一定機率冰凍敵人。冰凍時間短,傷害不高,解凍後敵人浮空,本作嚴重削弱的屬性。
閃光:雷屬性,有傳染效果,根據發動屬性的招式不同會對敵人造成麻痺倒地或者小浮空的狀態。配合技能「亂擊」有很好的效果。
烈空:強化效果類攻擊和最強一擊的威力;敵人防禦時也扣血,但是不明顯。部分角色適用。
修羅:一定機率秒殺雜兵,對敵將附加一個按當前體力比例所扣血的傷害,最有用的屬性。
戰國無雙2**屬性中的爆發+...是什麼意思?
2樓:念曼青
爆發力就是指的跳躍的高度和翻滾的距離。 每個人物有體力、無雙、攻擊力、防禦力、馬術、移動力、爆發力、運氣等八個能力值。 在寶物庫的成長一覽中能看到。
戰國無雙2裡的屬性問題
3樓:阿魯巴斯腳
無增為增加無雙得到的速度(打小兵or將),馬術可以提升馬上的戰鬥力以及馬的速度,運氣多了,可以更易打出道具,出效果攻擊也會變多。
4樓:匿名使用者
樓上關於**屬性的回答還是謹慎些好,會引起爭論的……
修羅對武將的傷害比例並非固定,而且受難度影響,難度越高係數越低。在地獄難度,這個係數約為0.056、0.057左右。
注:以下所說的屬性等級由影響發動屬性的攻擊型別的技能等級(天流、地流等)對應
烈空:每級額外扣血2點,不管敵人是否防禦。即,lv3烈空,敵人防禦時扣血6點,招式命中的話則比無屬性時傷害多6點。
凍牙:冰凍期間傷害按不浮空計算,且額外多扣血1點。沒錯,就是隻多扣血1點,跟以前的冰屬性實在沒得比。凍牙等級影響冰凍持續時間和冰凍概率。
閃光:閃光屬性的作用是招式每命中一個敵人就產生一個不可視、不可致死的雷劈效果判定,招式打擊狀態的改變(變成緩慢倒下或原地低位浮空)就是靠這個附加效果判定。至於所謂傳染,就是被旁邊敵人所產生的雷劈效果打到。
閃光屬性增加的傷害就取決於附加的雷劈效果,傳染次數越多自然傷害越高。
打擊技一般可以直接命中雷劈效果,所以閃光屬性打擊技至少有2hit,沒有傳染也能改變狀態;效果技一般不會直接命中雷劈效果。
紅蓮:最撲朔迷離的屬性。相信ps2時期z52剛出來時一看紅蓮就會認為是過去炎屬性的燒血作用,不過後來確認了無燒血效果,改為加固定傷害理論;前不久加固定傷害論又被推翻了,取而代之的是類似毒玉的減防論。
不過很可惜,減防也不對,紅蓮真正的作用正是最早被推翻的那個:燒血。
為什麼燒血論會被推翻?因為紅蓮燒的血居然不會被顯示!而且在遊戲中的武將血條中無法看出,必須在記憶體中檢視資料才能知道!
基礎屬性基本都很好理解,無增就是「無雙增加量」的縮寫。真正難理解的是「爆發」,誰第一次看到能想到爆發原來是加的跳躍高度和翻滾距離?
戰國無雙2 人物屬性的問題
5樓:匿名使用者
不可以,當在選擇任務的時候看見自己的能力值為紅色的時候就無法再加了,除非你去dl.duowan.com去下修改器
戰國無雙2誰好用?
6樓:匿名使用者
地獄難度下,基本上哪個集無雙快,哪個就好用。集無雙快的武將有:
本多忠勝,宮本武藏(r2技,不管打不打得到人一次一格無雙)前田慶次(c2-3,不管打不打得到人,都可以集一格無雙,人群中使用,基本可以一次無雙槽滿)
雜賀孫市(對著人群放一個r2,一次大概可以集兩格無雙)伊達政宗(對著人群放一個c1,一次可以集一格左右的無雙)德川家康(對著人群放一個r2,基本上無雙滿)阿國,阿市(在友軍中放一個r1,人多的話,基本上一次三格無雙,這個是集無雙最快的)
明智光秀(對著人群放r1,閃中的話,基本上可以集一格半的無雙)濃姬(固有技虎視耽耽,地獄難度下,敵人攻擊很猛,集無雙速度很快)以上這些就都是手殘級玩家都可以輕鬆過地獄難度的武將,當然還有其他比較猛的武將,不過那就要依個人技術而言了。
7樓:再見青春奔向未來
戰國無雙2 宮本武藏最好用
宮本武藏出手速度快,打擊面也很大。首先是普通攻擊:最高8方。第4下開始的攻擊速度很快,第8方結束的範圍大,帶有屬性,而且硬直不大。
其次是c技c1:c1-1,小幅度跳起後斬擊敵人,可破防,不帶屬性。c1-2,跳起落地後用腳踢敵人,帶有屬性。
c1-3,在踢完敵人後轉身斬擊敵人,帶有屬性,但是c1-2和c1-3之間的發動相對比較慢,不過輔以宮本自身的高s抗,一般很難被打斷。c2:c2-1,打上技,不帶有屬性。
c2-2,將敵人打上後跳起在空中對敵人進行連續刺擊,帶有屬性。c2-3,在連續刺擊之後將敵人踢落到地面,帶有屬性,而且被踢落的敵人落地形成的衝擊波也帶有屬性。
c3:c3-1,氣絕技,不帶有屬性。c3-2,在氣絕之後以小距離突進斬擊敵人,帶有屬性。
c3-3,在突進斬擊之後,以小幅度跳躍再次追打,身體周圍產生真空刃,真空刃帶有屬性,而且對側面敵人有破防判定。但是c3-3是偽連,敵人在最後可以使用r2進行躲避。
c4:c4-1,吹飛技,帶有**屬性。c4-2,用刀連續左右斬擊,有小距離的前進,最後將敵人吹飛,帶有屬性。
c4-3,大致與c4-2相同,連續斬擊的次數增加,移動的距離更大。然後是特殊技能:特殊技1:
受返。在受到攻擊的瞬間可以反擊。不過武藏的固有技是獅子迅速,受到攻擊時按蓄力攻擊可以馬上反擊,而且帶有修羅屬性,所以個人覺得用處不大特殊技2:
名乘。可以增加無雙槽,有攻擊判定效果。最後是無雙:
lv3無雙奧義會在宮本身邊出現真空刃,真空刃帶有吹飛效果,不容易形成追打。如果控制好移動,可以利用真空刃一直對敵人造成傷害。按住圈的無雙奧義發動是原地不動的快速斬擊,適合lv2無雙奧義的使用。
無雙奧義下的c3-2、c4-3等也是很不錯的進攻手段。
8樓:匿名使用者
有破防技的武將都很好用,幸村的c3-3,前田慶次的c1,本多的c3-3,三成的c1-2,武藏的c3-3
9樓:醉紅塵
不知道你玩的是pc版還是ps2版的戰國無雙2,pc版的宮本武藏是王道,ps2版的由於有無雙l1連發bug,所以不管誰拿到3級虎亂髮無雙都可以秒殺地獄難度鬥氣武將,最厲害的還是濃姬(只要你用的好)
戰國無雙2修羅和354修羅哪個難
10樓:仉玉軒
必須修羅好用,幾種屬性中修羅最好,其次是閃光和凍牙,再次是紅蓮,最差的就是烈空,完全看不出和沒屬性的**有多大區別。
戰國無雙2裡的**,爆發屬性有什麼作用
那個 戰國無雙和戰國BASARA到底有什麼區別
到底有什麼區別?一眼望去,名字首先就不一樣了。這兩個遊戲雖然都是以日本戰國為題材,但是根本就是兩個遊戲,製作公司都不一樣。戰國無雙是光榮的,basara是capcom的。基本上來說兩個都是無雙割草遊戲,但又有很大的不同。例如戰國無雙是以史實為基本內容的 而basara雖然打著戰國的名號,內容上卻是惡...
真三國無雙4修羅模式裡呂布加什麼屬性好
樓主請上,呂布的進攻已經很 了,我還認為應該加陽屬性,破防是很重要的,敵人越到後來防禦意識越強啊。至於其他屬性,攻擊,防禦,體力,蓄力,移動。我加的是體力攻擊防禦無增和蓄力 炎屬性不錯。不過呂布用什麼都強 移動 攻擊 防禦 體力 蓄力 屬性用炎 加炎屬性啊,浮空燒血,炎肯定首選 我正在用的就是呂布。...
戰國無雙2中的宮本武藏和佐佐木小次郎怎樣才能出來
宮本武藏 流程 出來的條件 全武將無雙模式通關!不包括森蘭丸和阿國 佐佐木小次郎次郎 流程 在無限城第76層 選擇 登用試驗 任務後,會接受5層的考驗,通過後佐佐木小次郎會出現並向你單挑 弄死他即可。柴田勝家 流程 在無限城第76層 選擇 薄倖 佳人 任務後,擊敗阿市 第77層1分鐘以內擊敗羽柴秀吉...