1樓:
方位:方向位置。東、南、西、北為基本方位;東北、東南等為中間方位。
在出生星座表中,兩個星球對角的距離稱為方位。八宅風水學按大門所向的方位決定家宅的坐向。八個家宅方位分別對應八種卦象(八卦),即震、離、兌、坎、巽、坤、幹、艮。
一個家宅的坐向決定該家宅究竟屬什麼卦。東方屬震、南方屬離、西方屬兌、北方 屬坎、東南方屬巽、西南方屬坤、西北方屬幹、東北方屬艮。地理學上所講的方向和平時所說的方向不完全一樣,它主要指東、西、南、北四個方位。
東是與地球自轉一致的方向,西是與地球自轉相反的方向,東西向也是緯圈的方向。東西方向地球上的方向是沒有盡頭的,如果我們沿著緯線方向自某地出發,一直朝東方走去,永遠不可能走到東方的盡頭,而只是繞著緯圈一直轉圈圈。相反,地球上的南北方向卻是有極點的,當我們從赤道出發向正北或向正南一直走去,最後將走到北極和南極,越過北極或南極,方向將發生改變。
在北極和南極點上,是沒有東、西兩個方向的。在北極點上只有一個方向--南方;在南極點上也只有一個方向--北方。
當我們拿到一張沒有方位標記的地圖時,怎樣確定地圖上某地的方向呢?首先看一下地圖有否標有經緯線,緯線方向表示東西方向,經線方向表示南北方向。如地圖的邊上標有方位記號,那麼,方位針箭頭所指的就是北方。
如地圖上什麼標記也沒有,那麼就是上方為北,下方為南,左方為西,右方為東。視線與顯示器等的垂直方向所成的角度,螢幕在所有方向上的反射是不同的,在水平方向離螢幕中心越遠,亮度越低;當亮度降到50%時的**角度,定義為視角。在視角之內**影象,亮度令人滿意;在視角之外**影象,亮度顯得不夠。
2樓:樂觀的魚德
awsd qe加上滑鼠就ok了在優酷上搜一下lumion的教程,很好
cad中,怎樣區別第一視角和第三視角,有時圖上視角標誌互換位置然後我
3樓:海邊的風
【定義】:
用三個互相垂直的平面將空間分為八個分角,分別稱為第ⅰ角、第ⅱ角、第ⅲ角……等,如下圖所示。
【第一角畫法】是將機件置於第ⅰ角內,使機件處於觀察者與投影面之間(即保持人→物→面的位置關係)而得到正投影的方法。
【第三角畫法】是將機件置於第ⅲ角內,使投影面處於觀察者與機件之間(即保持人→面→物的位置關係)而得到正投影的方法。
【分析比較】:
兩種畫法都遵守「長對正,高平齊,寬相等」的投影規律。
兩種畫法的方位關係是:「上下、左右」的方位關係判斷方法一樣,比較簡單,容易判斷。不同的是「前後」的方位關係判斷,第一角畫法,「主檢視」為準,除後檢視以外的其它基本檢視,遠離主檢視的一方為機件的前方,反之為機件的後方,簡稱「遠離主視是前方」;第三角畫法,以「前檢視」為準,除後檢視以外的其它基本檢視,遠離前檢視的一方為機件的後方,反之為機件的前方,簡稱「遠離主視是後方」。
可見兩種畫法的前後方位關係剛好相反。
根據前面兩條規律,可得出兩種畫法的相互轉化規律:主檢視(或前檢視)不動,將主檢視(或前檢視)周圍上和下、左和右的檢視對調位置(包括後檢視),即可將一種畫法轉化成(或稱翻譯成)另一種畫法。
【識別畫法符號的技巧】:
首先確定主檢視,檢視表示的圓錐臺實體;
另一檢視為左檢視,檢視中的小圓表明了檢視的觀察方向;
口訣:第一視角,從左邊看,檢視(左檢視)放置在(主檢視)右邊;第三視角,從左邊看,檢視(左檢視)放置在(主檢視)左邊。
機械製圖的三檢視怎麼辨別方位
4樓:匿名使用者
其實你圖上已經可以看很清楚了
這是第一視角畫法
俯檢視是從物體上方往下看,然後投影到一個平面上,因為投在一個平面上了,所以他只能顯示四個方位,即左右前後,由於是垂直的面,所以投影到平面上會只有四根線,上下則重合到一起成為一個面填充了四根線中間
同理左檢視是從左邊往右看,物體投影到右邊那個平面上,上下前後四個面投影城四根線,左右成為面
主檢視是從前往後看,上下左右四個面投影城線,前後重合成面
5樓:
我一講你就明白了
看圖時要保證零件不動,你人走
動就行了。
首先把零件固定不動,你可以自己定義主檢視,也就是前檢視。前檢視確定後,人走到零件的左面,看到的檢視就是左檢視。
如果看完前檢視後,從上往下看,那得到的就是俯檢視。
6樓:感悟昨天
樓上的都回答了這個問題,但可能你還是搞不明白,我在給你說一下怎麼樣區分。(就比如這張圖是如何看出來的呢,)很簡單,識圖先要認識是用第幾視角畫的才能正確確定那個圖是主檢視,那個是俯檢視,因為只有你確定了作圖者用那個視角畫的,那檢視的位置就是有國家標準的,那位置是不能變的,明白了吧,如果說第三視角畫的圖左檢視放到右邊那就是錯誤的,放到右邊那就變成了第一視角的畫圖法了,所以說當你拿到一張圖紙的時節先先檢視符號是用那個視角畫的,你就不會搞錯檢視的位置,你自然也就知道那個是主那個是俯了,明白了吧, 不要先看圖,假如說要是個圓的部品,那你從那個方向看都是一樣的,那你不知道檢視用的是第幾角法畫的,你能確定了主檢視是那個嗎,是不是,因為圓從任何一個方向看都是一樣的,但你知道作圖是用第幾視角法畫的,那主俯左右一定就是不會搞混了。
7樓:匿名使用者
1.2.3樓的說的都對。不知你明白了嗎。
從你這張圖上來說,
1.從上往下看『得到的是下面的那個投影;叫俯檢視。【圖紙上零件在這是不動的.
2.從前往後看』得到的是 後面的那個投影『叫主檢視。【圖紙上零件向上翻。
3.從左右看,分別得到的投影』叫左視和右檢視,【圖紙上零件向左右翻. \注;一般情況三個投影就能反映出這個零件的形狀,可以省掉一面,所以大多選用三檢視。
8樓:獨影天涯
最簡單的,投影法。如果紅箭頭方向的投影是主檢視,那綠箭頭方向的投影就是左檢視和俯檢視。
9樓:匿名使用者
這個嘛 ,自己的想象能力要強,。。左、右】俯視 分別是 從 這三個不同的方向去看物體而得到的,,一維平面影象,。。 這個應該對你有幫助吧
10樓:奔流
機械製圖的三檢視中主檢視表示物體的上下、左右;俯檢視表示物體的前後、左右;左檢視表示物體的前後、上下。靠近主檢視的一側為後,離開主檢視的一側為前。
11樓:匿名使用者
從哪兒看就是哪檢視,從上肯定是往下看,俯視嘛就俯檢視,從左就左視,從右就右視。圖就是投影肯定是背後了,所以左視一定在物體的右邊,俯視一定在下邊。很好理解的,別多想
12樓:匿名使用者
給出兩檢視補畫第三檢視想像不出來該怎麼辦有什麼辦法嗎請教各位老師
matlab 怎麼改變視角
13樓:文件類共創空間
view命令用來控制三維圖形的觀察點和視角,它的使用格式如下:
呼叫格式 說明
view(az,el) 給三維空間圖形設定觀察點的方位角az與仰角el
view([az,el]) 同上
view([x,y,z]) 將點(x,y,z)設定為視點
view(2) 設定預設的二維形式視點,其中az = 0,el = 90,即從z軸上方**
view(3) 設定預設的三維形式視點,其中az = -37.5, ell = 30
view(t) 根據轉換矩陣t設定視點,其中t為4*4階的矩陣,如同用命令viewmtx生成的透視轉換矩陣一樣(注意:在2014版本中,這條命令好像沒了)
[az,el]=view 返回當前的方位角az與仰角el
t = view 返回當前的4*4階的轉換矩陣t
方位角az與仰角el為這樣兩個旋轉角度:作一通過視點與z軸的平面,則該平面與x-y平面有一交線,該交線與y軸的反方向的、換逆時針方向(從z軸的方向觀察)計算的、單位為度的夾角,就是觀察點的方位角az;若角度為負值,則按順時針方向計算。
14樓:匿名使用者
view(az,el)可以改變視角,
平面圖轉立體圖需要有第三個維度
solidworks 工程圖檢視,除了預設的幾種檢視方位,有沒有和proe一樣的可以自定義放置方向的方法。
15樓:設計複雜
1、首先雙擊桌面上的「solidworks」快捷方式,開啟軟體2、執行選單「檔案--開啟「命令,開啟一個設計好的solidworks檔案,進入solidworks的工作介面。
3、可以單擊檢視的方位,也可以單擊"空格",選擇要正視面,單擊正視於(可以在視窗中預覽)。
4、如果要切換其他作為「正視」,按下空格鍵,然後選擇「後視」基準面,然後選擇"正視於"。
5、退出檔案前,點選儲存,下次開啟就是預設的後檢視。
16樓:那一剎風情
sw 在工程圖裡面調整檢視比較不方便的!但是也完全能滿足要求的!
1,如樓上所說 調整檢視角度 在工程圖裡面生成當前檢視!(這樣比較麻煩 單一)
2,在三維圖裡面 調整好檢視的角度 然後用檢視定向命令(圖) 生成新的檢視方向 能靈活的在工程圖中運用!
3,其它辦法!
17樓:
可以,先選擇一個面 ,再按注ctrl鍵選擇第二個面,再按空格鍵,點選正視於,這樣第一個面就正視於你,第二個面是向上的。建議你將「正視於」設定快捷鍵。到時候就直接選擇兩個面,按快捷鍵即可。
18樓:變壓器設計相關
你說的是 插入基準面吧!
或者是自定義視角!都有的
19樓:匿名使用者
插入-相對於模型,可以設定你需要正視於哪個面
地理太陽方位
20樓:不可圖一時
首先赤道地球全年是東昇西落的,下面以 北半球 為例(南半球對應改為南就行了): 判斷太陽視運動的升落方位,主要與當地的晝長有密切關係. 1,當地晝長夜短,太陽東北升,西北落,而且晝越長,其太陽升起與落下的位置越靠北.
2,當地晝短夜長,太陽東南升,西南落,而且夜越長,其太陽升起與落下的位置越靠南. 3,當地晝夜平分,太陽正東昇,正西落. 4,極晝地區(不包括極點),正北升,正北落(這裡升起不是從地平線下升起,落下也不是落下到地平線之下,只是從太陽視運動中,其升落的方向) 5,北極點,正陽在空中的高度不變,視覺上沒有升降,保持向正南.
因為北極點四面皆為正南.
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