我想去水晶石學習,請問影視後期和遊戲美術那一項比較有發展前途呢

2022-11-01 08:45:15 字數 6430 閱讀 4840

1樓:瑞麗老金

後期有自己的發揮空間,可以把自己的好的想法發揮出來,工資來說也不錯,可以自己接點私活;數字空間規劃需要有一定的理科知識,前景看好;遊戲美術分的就雜了,有建模的,有場景的,有角色的等~~個人認為不太好!因為假如你進了遊戲公司,你的工作就開始機械化了.不過還要告訴你的是什麼都得看興趣,我個人認為後期好點!北京海達影視培訓

2樓:匿名使用者

樓上所問非所答哦,呵呵,影視後期和遊戲美術,這兩個區別挺大的,後期顧名思義就是做電影后期的剪輯,特效,合成這些,想做高階需要下很大功夫,遊戲美術,相對要簡單些,但是最好有些美術基礎,還是看你的興趣點,如果你個人喜好後期,就學後期,喜好遊戲就學遊戲,畢竟你有興趣點才能學的更主動和深入,學好了發展前途也就有了

3樓:匿名使用者

都不算是他們的強項,水晶石建築有名氣,影視其次點 遊戲的話就算了吧

4樓:

每個行業總有技術頂級的 發展很好的 也有發展不好的 這個我認為還是看個人的

5樓:愛你我瘋了吧

我覺得做後期比較好,有發展的空間,工資也高,遊戲太累了,而且需要繪畫基礎

6樓:

個人認為影視更好,遊戲沒什麼發展空間的吧!不過他們用的不都是maya嘛

動畫,後期

7樓:在水甲方

國內三維行業起步於90年代,在98年以後到現在經歷了一個擴張時期,幾個行業都已經初具雛形,有一大批在這個行業謀生的從業者。

先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力範圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,遊戲。四,電視包裝。五,建築。

從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。

其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。

電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些瞭解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且製作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年製作週期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體制成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。

同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這裡有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這裡入行門檻高就不用多說了。

廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多幹這一行的都是後期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好。現在廣告裡看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。

遊戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程式開發,故事和原畫這些都影響著遊戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的遊戲公司,裡面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外遊戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。

電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做後期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是後期合成多些。

建築三維是這些行業裡三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦裝置的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。

由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。

不過,如果三維再進一步,服務物件由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下一個巨無霸蛋糕。

對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些「傳統」三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。

8樓:隨風傷

同學,我知道你很愛學習。不是有人說過嗎,學習最主要的還是靠自己。多看,多想,多畫不管你學以上那一種,這三者必不可少。

只要你付出了,就一定有收穫。學到了東西,就不怕找不到工作。所以加油吧!

新的一天新的開始!

9樓:德欣可

路過--

我比你多煩惱啊~我最喜歡繪畫.但是我是聾啞女孩!t-t..我現在無業.正找工作.要是找繪畫工作這不可能的!繪畫工作要求很高!學歷高!

誰可以告訴我北京水晶石教育學院好嗎?

10樓:匿名使用者

水晶石教育學院的教學質量沒得說,並且有水晶石公司為技術支援,一般在學習當中還會接觸到公司專案,更能體現實戰教學的特點,不過選擇專業你一定要慎重,每個專業適合的人都不同,所以要根據自身的情況選擇,適合自己的專業,可以提高學習效果,技術過硬的話,哪個專業的以後的發展都沒有問題,並且還有就業推薦,能幫助你解決工作問題,所以選擇好課程,就把心全放在學習上面吧,學習壓力會較大,大家都比較努力,落下的話很沒有面子,呵呵

11樓:匿名使用者

其實 我對它也不是很瞭解 只是有點印象 我剛剛又在網上搜下 呵呵上面說的天花亂墜 我認為電腦影象技術技術裡 三維影象技術 其實說吧 最近我瀏覽帖子 看上面關於蘋果,微軟,谷歌 現在都是在研究新科技 他們的新科技...說以後it 的發展 還是要看這些大巨頭的帶動 一個全新的亮點也許會成功 你要是隻是想平凡的話 也許可以是學習一些你認為的基礎 但是我希望你能全面發展 深造 畢竟it淘汰的太快了

12樓:匿名使用者

水。晶。石。的。水。軍。特。別。多。

緊急,學遊戲美術是否有必要先打好美術基礎?(下午就要去水晶石交學費了)

13樓:

老師希望錢快一點到手當然告訴你遊戲美術基礎不好也能學,能學是能學,但是能學成什麼樣呢??我是學動畫的,將來也打算做遊戲人設,現在才大一,但是已經感覺到要達成這個目標很吃力很遙遠了!我也是專業不很紮實,但是也不算很爛。

我只是想說,要學好遊戲美術(其他的也一樣)不管是2d、3d。真的很需要基礎!你總不能弄個人出來骨骼都是錯位的吧?

結構準確只是基礎,還有美感上的要求呢?

有人說用軟體做設計簡單,不怎麼用到基礎。但是,你看做得好的人,哪一個不是基礎紮實花了很大的精力去做。難與簡單,只是個人對自己的要求和追求不一樣而已。

回到你的那事上,我覺得你還是先去學著吧,但是自己也要多畫,自己多學習,打基礎。因為現在的美術學習班,基本全是高考訓練班,一個班幾十個人,其實覺得沒有什麼成效的,說難聽一點老師也不過是混錢而已。當然肯定還是能學到什麼的,但是你年齡也大了,還要擔心就業,擔心是否能學到東西,跑去學的話,自己心裡也不是有壓力麼,這樣學的效果未必很好。

不過直接學遊戲美術的話,要找個好的培訓班~這個只有你自己選了。

美術的這些學費是很貴的,也不要覺得學出來就一定會有高薪報酬,要有承擔風險的心理準備。26歲還年輕,你又喜歡這行,為什麼不去拼搏看看呢?只要你比別人努力,肯付出,就一定會有收穫,與其一直擔心猶豫不前,不如放手去做,只要你有這個實力了,總會找到好工作的。

希望這個回答對你有用,加油~!

14樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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15樓:匿名使用者

你擔心得沒錯,情況很現實,多學一點只是沒有壞處。

其實,我認為你沒有必要去什麼美術培訓班去單獨培訓,因為大多數美術班都是針對高考的。

有的培訓是針對小學生的,你學習美術不用專業化鍛鍊,只是把一些比較基礎的東西把握好了就行了。

但是你想是自己的水平提高的的更快一些,可以買一些教學光碟看看,然後在參觀一下美術生的作品和畫畫技巧,主要是自己練習為主,還會省不少錢呢!

有機會找一個專業老師交朋友,或大學生都可以,說不定會有幫助的。

這是我的個人看法,不一定適合你。

主義還是自己拿!

我相信你一定行的!你的努力會成功的!

衷心祝願你---成功!!

16樓:

美術基礎是基礎,至關重要,沒有這方面的基礎和感覺,很難學好cg的。就像cg是跑步前進,但是你走都困難一樣,跟不上的。建議先學學美術。

17樓:匿名使用者

最好還是先打好基礎。。。因為基礎是訓練你的造型和色彩感覺。沒有很好的基礎,想畫個形準的東西出來很難的。

18樓:

我是學美術的,也是學設計的,你學cg用的應該也是3dmax吧,坦白說,在使用設計軟體中有部分地方用到些許美術功底,但是也只是小部分,就像你說的水晶石的老師也這麼說,個人認為影響不大的,你完全可以去學這個,我也很看好這行的~

學這個學費貴,但是你學好了出來薪酬也是不錯的,希望你能努力取得成功

19樓:盛繪藝點

就現在遊戲美術行業發展的水平和速度來說,非科班想要進入這行,幾乎是必報班的。

理由很簡單:這行沒人帶你進不來。

非科班的朋友通常都有一個最大的問題,就是美術基礎不足,就算跟著網路課程自學,美術基礎不夠的話,很容易導致模型細節很豐富了,但最基本的形卻是錯的,最難受的是,這些問題是你自己看不出來的。

這就是為什麼很多同學問我,自己的作品看著挺好的呀,為什麼拿去面試一下就被刷了呢?因為他的問題是他自己看不出來的最基礎的問題。

目前的遊戲美術行業發展形勢主要有以下3個重要特點:

1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

幾年年前遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程,還想入行?不被淘汰就不錯了。

2、學校教育沒有跟上行業發展

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢?

大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。

這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。

但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

3、所以遊戲美術培訓機構就承擔起了學校和產業的橋樑作用

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展,導致了社會需要「培訓機構」來彌補這一空缺。讓那些想學得技能的人學得技能,沒有任何資格限制,只要你願意學並且願意繳學費即可。所以,很多學生說為什麼我投簡歷老師讓我去培訓,那你應該反思一下,是否我的作品真的不能達到專案的要求,真的需要系統學習一下呢?

我想隨便找個專業人士幫你看看,你自己就清楚了。

所以,正如我前面告訴你的,真正想要入行的話,報班幾乎都是跑不脫的選擇,就算不是非科班,也很難踏出校園就跟得上公司專案的節奏,絕大部分都要報班,非科班更不用說了,大家也不要把培訓班汙名化,還是有很多用心在培養新人和分享知識的培訓機構的。

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