1樓:me非主流
有節奏的跑
就像那些跳高運動員一樣
運動會的比賽專案有哪些
運動會都有什麼專案
2樓:15817481245徽
關於這個問題我是來學習的
夾縫中生存,不喜請忽略,好人一生平安!
田徑運動會有哪些專案???
趣味運動會比賽專案及規則
3樓:噯小嘻
1、袋鼠運瓜
比賽規則:4位選手著袋鼠服站在正方形四角處,比賽開始後,1號選手手拿哈密瓜從a處蹦向b處交給2號,後返回a點繼續取瓜;2號選手將瓜交給3號,後返回b點取瓜;3號選手將瓜交給4號,後返回c點取瓜;4號選手將瓜送入終點框後返回d點取瓜。在瓜不落地的情況下,單次運瓜數量不做要求,瓜不落地不破,完成10瓜接力用時短者獲勝。
2、眾星捧月
比賽規則:8位選手每人拉住雷霆鼓的延長把手,合力顛球10個。球落地即重新計數,至10為止。用時短者為勝。
3、憤怒的氣球
比賽規則:所有代表隊抽籤決定首輪對手。在固定區域內,每人腳踝處綁4氣球,比賽開始後,雙方隊員在保護好自己氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。
以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
首輪比賽決出的勝者各派出2名選手,每人腳踝處綁6氣球,一同進入遊戲區域,規定時間內剩餘氣球多者獲勝。
4、穿越呼啦圈
比賽規則:10位選手手牽手站成一排,第一位手持呼啦圈,在保持每位選手之間不鬆手的前提下,可採用任何方式(必須經過每一位選手)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到最後一位選手手裡後,然後再反向折回到第一位選手手裡為結束。用時短者獲勝。
5、觸不可及的距離
比賽規則:10位選手站成一圈,每人手持一木棍於圈內側,木棍立於地面,所有選手順時針轉圈,木棍原地不動不倒,轉圈數多者獲勝。
6、幸福接力
比賽規則:第一棒:4位選手(2男2女)站一列,後面隊員單手抓住前面隊員腳踝,自起點處跑向終點,中間隊伍散開或有隊員腳落地,回到起點重新開始。
第二棒:2位選手面對面,手放身後,兩人合力用頭夾住籃球,不可用手,從終點跑向起點,中間球落地或手扶,重新開始。
第三棒:1人單手顛乒乓球自起點至終點,球落地,重新開始。
第四棒:1人將白紙放於胸前,從終點跑向起點,奔跑過程中不可用手,保持紙不掉,如果掉下,重新開始。
接力完成時間短者獲勝。
4樓:微樂與你同在
一、單腿鬥雞
規則:1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手
3. 單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗
4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大
5. 參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽
6. 採用三局兩勝制決出勝負。
二、螃蟹賽跑
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米
2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
三、翻山越嶺
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米
2. 比賽開始前一人俯身做「山」。聽到開始訊號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下一個標記點做「嶺」,再由隊友翻過。
如此往復,只知道到達終點。起點設定一個標記點,之後每隔五米設定一個標記點
3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越
4. 小組兩人都到達才算結束
5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者
四、飛盤點球大賽
規則:1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出
2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數前三名者為勝
五、送雞毛信
規則:1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米
2. 聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百米跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表
3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑
4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。
5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
6. 最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝
六、三人四足
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
2. 三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4. 男女組各取前三名。
七、「3對3」毽球對抗賽
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。
2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1.5米。
3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地……
4. 比賽採用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。
5. 最後三支球隊取
一、二、三等獎。
八、仙人指路
規則:一組兩人,其中一人被矇住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。
被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
九、紙衣往返接力
道具:一張a4白紙
規則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
十、抱雙球接力賽
規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好後,最快的那一大組就是獲勝隊。
注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。
參賽人數:每一組裡分成若干小組,一小組必須有2人。
十一、託球50米賽跑
用羽毛球拍託網球跑,球不能落地,落地視為犯規,犯規三次出局。
十二、託球跑
(男女不限,一名)託球繞杆,平衡與速度的挑戰
規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好(十秒)
十三、 螃蟹背西瓜
隊員組成:4人(二男二女)
比賽規則:4名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出;
十四、摸石過河
(限一名男生)
每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出「各就位」口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
5樓:請您愛婷婷
比賽專案可以有那些什麼闖關似的賽道!那種我覺得挺棒的
我需要一些運動會專案圖案~
6樓:微樂與你同在
運動會專案即圖案如下:
7樓:匿名使用者
自己去找吧
8樓:風過雨消
小學生田徑運動會的專案的專案有哪些
9樓:言笑
100 米 400米 800米 跳遠 跳高
急需好的趣味運動會專案
10樓:匿名使用者
慢騎自行車、動感五環、超級相撲、超級障礙賽、雷霆戰鼓、協力競走等等有很多這樣的專案
學校運動會一般有什麼專案?
11樓:匿名使用者
男子和女子專案
男子:50米 100米 200米 400米 800米 1000米 跳高 跳遠 仰臥起坐 跳繩跑 壘球 實心球 接力
女子:50米 100米 200米 400米 800米 1000米 跳高 跳遠 仰臥起坐 跳繩跑 壘球 實心球 接力
謝謝望採納
12樓:晁雁桃
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵(;一_一)
13樓:放浪不羈
男子:50米 100米 200米 400米 800米 1000米 跳高 跳遠 仰臥起坐 跳繩 跑 壘球 實心球 接力
14樓:瑪雅詩沫
一一一一一丶一對不起,不小心弄的
15樓:白夜
4×100接力羊角球袋鼠跳短跑長跑
16樓:匿名使用者
男子組和女子組的專案
17樓:匿名使用者
跳高,跳遠,跑步,鉛球,接力,
18樓:快樂的風格卡
跳舞1、必x必人xⅹ
有什麼趣味運動會專案嗎,趣味運動會專案有哪些?
單人賽 摸石過河 比掃道具 長20釐米,寬10釐米,厚2釐米木板8塊 比賽方法 每個參賽人員二塊木板,放在起點線後沿 縱向放置 聽到裁判員發出 各就各位 口令後,參賽人員兩腳站在兩塊木板,當裁判員鳴哨後,參賽人員即可起動,提起左腳 左右腳可自定 用手拿起原左腳踏的一塊木板,並放置前方 距離自定 左腳...
運動會1000米投稿,運動會投稿(專案 100米 200米 1000米 10000米 跳高 跳遠 鉛球 4x100接力)
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幫我寫關於舉行運動會的作文,比賽專案有4X
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