1樓:來自漢仙岩頂天立地的菩提樹
樓上都在扯淡
盟蘇主戰坦克灰熊和犀牛都是重甲
裝甲不能影響血量,不能影響速度
不要以為走的慢的就是重甲,快的就是輕甲
不要以為皮厚的就是重甲,皮薄就輕甲
比如:天啟和犀牛,灰熊同為重甲,灰熊卻不如前兩者壯
礦車皮挺厚,但是是中甲
甲不是越重越好,
例如:坦克殺手主**對中甲的殺傷只有40%,對重甲和輕甲的殺手卻為100%。也就是說用坦克殺手去打礦車是非常慢的
再如狙擊手攻擊力為125,但對非步兵和導彈裝甲攻擊只有1%,也就是說對非步兵和導彈每次攻擊只掉1.25的血,幾乎無效。所以狙擊手不能用來打坦克。
就這個道理,裝甲存在的作用是為了合理配置攻擊力與殺傷效果的關係的。
貼一下灰熊的資料
灰熊坦克 **700
生命300 裝甲:重甲 視野8 速度7 製造時間1.5分製造1000資金部分
身經百戰級強化:生命強化,傷害強化,視野強化,速度上升
精英級強化:生命恢復,生命強化,傷害強化,攻擊間隔降低
主**[105mm] 傷害65 攻擊間隔60 射程5(地面) 對匍匐步兵傷害50%
殺傷半徑0.3 最遠處傷害比例50%
傷害對裝甲25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
精英主**[105mme] 傷害65×2 攻擊間隔50 射程5(地面) 對匍匐步兵傷害比例50%
攻擊範圍0.3 最遠處傷害比例50%
傷害對裝甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
2樓:無敵小哈哈
紅警中有11種裝甲型別,其中:無甲、布甲、金屬為步兵裝甲,輕甲、中甲、重甲為機械單位裝甲,木質、鋼鐵、混凝土為建築裝甲,還有兩種特殊裝甲:恐怖機器人和導彈。
在傷害對裝甲資料排序為無甲、布甲、金屬、輕甲、中甲、重甲、木質、鋼鐵、混凝土、恐怖機器人、導彈。
重灌甲:戰鬥堡壘,天啟坦克。。。。。。。
輕裝甲:光稜坦克,犀牛坦克。。。。。。。。
3樓:紅警學徒
重灌甲為大多蘇軍坦克的裝甲,血大多在300以上,但速度慢且光稜塔是重灌甲坦克的剋星,而像尤里和盟軍的輕裝甲,血大多在300以下但速度快(除了戰鬥要塞和精神控制車),不過一個正在被磁暴步兵充電的磁暴線圈打一下就可以解決一個輕裝甲坦克.
4樓:匿名使用者
你的是紅警幾啊?
大致可以猜一下:
重灌甲:防高,速度慢
輕裝甲:防較低,速度較快
5樓:光速颶風
例如蘇軍坦克是重灌甲,聯盟坦克是輕裝甲
6樓:mm是美麗的眉毛
我沒什麼說的了,在你補充是紅警幾前
關於紅警2的修改 200
7樓:匿名使用者
雖然沒玩過mo3但是修改方法我還是知道一點的[gacnst] ;任意建築
spysat=yes ;只要有這個建築就有原版間諜衛星效果[gagap] ;雷達干涉器
gapgenerator=yes ;改成nogapradiusincells=8 ;刪了supergapradiusincells=11 ;刪了只能這樣了,如果沒有建築的話只能藉助地圖編輯器或者把某單位視野調255的辦法了。
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我的心得是 快速發展主基地改造的都造好 防守也稍微弄點 然後盡全力搶礦搶錢搶地盤 有海的地圖要全力取得制海權 不要膽小要大膽滲入 用法國在沒出大面積礦附近造礦場進行採礦 然後在最貼近敵人的礦場擺開正式全力阻擊 多造巨炮多造圍牆最好實行完全的封鎖 給敵人以壓迫式的打擊。可以去玩共和國之輝,本來正版的是...