1樓:匿名使用者
事實上是存在戰棋類網遊的,但確實不多。原因我想有以下幾種。1:
不具備群眾基礎,很多人不喜歡一個格子一個格子的戰鬥模式,在他們看來,直接面對面pk顯然更震撼與有趣。2:不具備商業利益。
就拿風色幻想系列來說吧,很經典的戰棋遊戲,可做成網遊之後不也照樣變成了老一套。對於遊戲開發商來說重要的是賺錢而非遊戲本身。3:
時間問題。打怪升級是網遊的主旋律,你讓刷怪的玩家忍受怪物一步一步慢悠悠前進的痛苦,忍受不能直接開打而要佈局的痛苦,忍受殺個怪要好幾分鐘的痛苦,這讓隨便一刷就要是上千個怪的玩家情何以堪!4:
時機未到,顯然,現在還沒有一款單機戰棋遊戲做到讓網遊玩家都印象深刻的,說到底網遊和單機畢竟有不同的。網遊講究的是互動是與朋友一起,是熱血沸騰的戰鬥。而戰棋遊戲更注重於策略方面,你讓整天把熱血,拼搏,豪邁,霸氣這些詞掛在嘴邊的玩家忍受這種「老太太似地網遊」?
以上只是我的一些淺見,可能有不對的地方,見諒。
2樓:匿名使用者
戰棋 沒多大可玩性。 pk也沒意思、
戰棋遊戲,回合制遊戲誕生時間?
3樓:
哎,這樣說可不對,首先回合遊戲我只能說較早,因為最早我也不能考察了,可能是fc上的遊戲,pc上比較早的一款回合遊戲「戰島」是2023年開發,而2023年上市,當然裡面也沒有魔法什麼的。
但是,第二段我要說的是在96年還沒有網遊甚至在中國pc還沒走入家庭,所以你不可能創造出當時還沒有的「經驗」一說,而魔法,金幣,**基本都是**於動畫,因為小學一年級不會已經博古通今了吧。
我小學的時候玩的一遊戲叫「吧吧攢」,嘛叫法不同,由「包袱剪刀布」引申來的遊戲,比較流行於北方,基本你玩的也就是類似於這種遊戲。
4樓:
dnd(dungeons & dragons,簡稱d&d或dnd),中文通常被稱做龍與地下城,是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。這個遊戲是在2023年由一保險公司推銷員加里·吉蓋克斯(gary gygax)於在威斯康星州發明的。龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(trpg)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。
後來的許多相同型別的遊戲都受到了它的影響。
5樓:匿名使用者
那你牛了。直接去找棋的開發商。不行上法院。 希望採納
戰棋制遊戲和回合制遊戲有何不同?
6樓:匿名使用者
回合制就是策略類遊戲 比如三國志這樣的 回合制遊戲中一部分是戰鬥時類似在棋盤上下棋一樣 就叫戰棋類 比如機戰那樣的
7樓:
知足吧,有錢你就去玩戰錘40k(桌面戰棋遊戲,有愛你就自己去查)(電腦上沒有)
我只能給你推薦你有可能會喜歡玩的遊戲........全面戰爭..........不是戰棋......但一樣很考思維..........
要是有點rpg感覺的......去玩魔喚精靈吧........
其實玩戰棋遊戲這種東西.......要的就是策略......全面戰爭去玩去吧........你要是喜歡虐殺的話就不要去玩全面戰爭了,太耗腦子了
試一試.....
試了好就追加點分........
8樓:
戰棋遊戲是策略遊戲,而回合制是rpg遊戲
2500左右回合制網遊多開電腦配置
cpu i3 3220 散裝 670 風扇 九州玄冰智慧版 60主機板 微星b75m e33 399記憶體 威剛4g 1600 185顯示卡 影馳gtx650ti虎將1g 850 備選藍寶石hd7770 1g 白金版 750 機箱 至睿 至睿戰斧x8白色 119電源 振華 戰蝶450w 199總 2...
騰訊有哪些新出網遊,騰訊有哪些回合制網遊?
1 目前來說,只有 h2 這一款,但還在製作之中,沒有公佈。h2 是一款以架空的東方仙俠故事為背景的2d回合制網路遊戲。玩家在遊戲中扮演的是一個手持神祕羅盤,立志尋找傳說中五大寶藏的古代俠客。遊戲中描述的是玩家與夥伴們在尋寶過程中發生的一系列傳奇故事。2 回合制遊戲中國做的最好的就是網易的 西遊 系...
什麼角色扮演類,回合制的網遊好玩
那還用說,當然是網通 無尤啦,網通 無尤 在畫面製作精細度 角色控制隨意性等方面的獨特設計,將玩家在遊戲中的直觀感受做得非常到位,遊戲的畫面效果與同類網遊相比較好,而且遊戲中的技能特效製作的精美華麗,更主要的是該遊戲擁有同類遊戲所沒有的空中戰鬥系統,玩家不僅可以在空中自由的翱翔還可以換不同的空中坐騎...