1樓:寶寶96556烙蹤
戰力崩壞是在格鬥熱血漫中可以稱之為常態的東西了,我們做一個簡單的假設,作為戰鬥系的熱血漫,故事的衝突性必然優先出現在戰鬥對抗中,而基於大量這一點,作者必須刻畫出這一矛盾衝突。常見手法麼,就是主角弱》強,至擊敗對手這一個標準套路,這個套路本身是非常常見的,常見到古代神話裡就有。這個套路也是經久不衰的,最近的「我英」也證明了這一點(其實更實在的,玩rpg遊戲的應該更熟悉這個套路),但這個套路的侷限性在於:
人物刻畫將不得不圍繞在戰鬥中,受制於戰鬥本身。由於主體都在刻畫人物(戰鬥),致使整個故事的主體就是戰鬥,而戰鬥外的東西很難刻畫。而且基於讀者對套路的熟悉和理解,場面將不得不開始膨脹。
於是乎,戰鬥力膨脹變成了一個必須存在但也必須克服的問題。哪怕是西遊記也是有這種問題的火影對於戰力膨脹至嚴重崩壞,則是由於岸本本身對於戰鬥表現的理解力的崩潰。同樣,戰鬥的規模不僅僅是因為膨脹,更加是因為引入了完全超乎正常戰鬥規格的故事核心導致的(和平,忍界大戰)對於少年漫、戰鬥的理解,岸本要把這個設定轉化至戰爭,於是就變成了一個神仙打架的故事。
可惜的是,岸本對於神仙打架的理解,大概和街頭鬥毆是一個概念。相較而言,「龍珠」之所以沒有變成這副模樣,也要得益於鳥山明本身對戰鬥的理解力。雖然後期被吐槽到「一拳爆星」的膨脹戰力,但至少不是隻會放波和開高達的水平。
對於戰鬥賣點的把控還是很到位的而至於幽遊白書麼,老賊在到達仙水那種神仙打架後,也是趕緊收斂不畫了。因為其實大家都知道,再畫下去也就是那樣了。
2樓:懷語芹
其實我一直覺得,戰力崩壞和打架不靠腦子不好看是兩碼事。所謂的戰力崩壞是因為後期引入了神仙系統,凡人跟神比自然是天差地別了,而作為人的極限,佩恩已經是封頂啦,除非在佩恩之後就安排佐鳴會面然後故事結束。其實看博人傳65集佐鳴vs桃矢,他們的戰鬥規模也早就超過了初期影級巔峰上忍精英的界限,但還是好看啊,花式秀體術,忍術有套路。
當然事實上花式秀體術是得益於咱中國大神導演,忍術配合是情懷的早期劇情。我覺得主要還是岸本腦洞不夠了,或者知識儲備不夠了吧。能想到的戰術前中期已經用光了,能畫出來的體術姿勢也只有那麼幾個,所以只剩下單純的光波對轟。
3樓:求註冊
我覺得戰鬥力膨脹沒啥問題,大boss應該要點牌面,但為了這牌面把以前精心構建的精確,完善,合理的戰鬥系統基本顛覆,這就有點過分了,我覺得怕不是岸本畫到後期,都忘記了自己以前寫過哪些設定。
4樓:回憶
劇情設計的不夠合理,邏輯上有些混亂,我一直在想漩渦一族祖傳封印術怎麼大家說解就解呢。
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