1樓:神農旖旎
選單欄 檢視(v)————三維檢視(d)—————「你自己挑吧,各正視與軸二檢視都有」
2樓:
ctrl+z多按幾次,回到你想要的檢視位置。
cad中俯檢視看的時候所有的塊都是正常的,但在左檢視的時候好多塊都錯位了,是什麼原因?哪位指教一下
3樓:匿名使用者
你這個是三維建模的吧,插入圖塊時z軸不在原點上,自己用移動命令移好就可以了。可以切換到軸測圖視口操作,比較直觀些。
3dmax 不小心使用旋轉在頂檢視中旋轉了,4個檢視視窗很亂,如何恢復頂檢視原來的水平位置不變! 20
4樓:蟲哥的雷區
選擇一個調亂的視窗,然後按鍵盤的f是切換成前檢視,t是頂檢視l是左檢視
5樓:匿名使用者
f是前檢視,t是頂檢視,l是左檢視
如果你剛旋轉完視角,還可以shift+z返回旋轉前的視角
6樓:匿名使用者
點選你要調整的檢視按右鍵 你可以隨意調整檢視
3d max如果檢視被旋轉打亂了,該怎麼恢復原來的狀態?
7樓:匿名使用者
看 你檢視分了幾個佈局,對應的佈局裡用對應的檢視,如頂檢視 你在對應佈局框的左上點右鍵看,或者質檢點t鍵其他幾個檢視類似;透檢視你選中該檢視點下z,然後同事按alt+滑鼠滾輪 自己轉~
8樓:鋼神綠鋼
1.開啟錯亂檢視場景
2.點選3ds max的標誌,選擇重置
3.還原後的檢視場景
9樓:
點選檢視shift+z ,連續按z,是連續,不是一直按住,每按一下,檢視變一回,直到還原,透檢視,直接按z
10樓:離_煊
使用z鍵。
幾個比較常用的:
滑鼠滾輪-放大、縮小
按住滑鼠滾輪-移動
alt+滑鼠滾輪:旋轉
alt+w:最大化當前檢視
11樓:匿名使用者
撤銷到你原來的樣子就可以了
12樓:匿名使用者
ctrl+z 不停的按!!!
13樓:丶膚淺少年
太坑了,你這是刪圖的方法!人家問怎麼回到視野中心。
14樓:兒歌三百首
都是些什麼人啊,不懂在這裡瞎bb,
旋轉後catia中的檢視出現了變化,如何恢復
15樓:匿名使用者
你是指零件體被旋轉後,如何回到原來位置?
在catia 中,一個零件在空間中相對於原始xyz座標固定,但是,在檢視上你可以任意旋轉,拉伸,放大,縮小,你可以任意轉到你想要的位置來進行觀察,這些你都可以在檢視工具欄中實現。
檢視出現了變化,旋轉回去就ok了,沒有限制。
16樓:匿名使用者
直接點檢視圖示,裡面有正檢視、右檢視等
如何還原3dmax的4個檢視用了選單欄中的旋轉之後檢視變成了自定義檢視了,怎樣才能回到原來的檢視模式。 10
17樓:匿名使用者
預設設定是左上角的是頂檢視按字母t,右上角是正檢視按字母f,左下角是側檢視按字母l,右下角是透檢視按字母p或u(u是使用者檢視)
按alt加滑鼠的滾軸(把滾軸壓下去就可以了)可以自由旋轉各個檢視
18樓:匿名使用者
樓上正解,在左上檢視中按字母t,恢復到頂檢視效果,右上是按f,左下是l,右下是p。這樣就恢復到原來的模式了
機械製圖根據俯檢視畫出主檢視和左檢視怎麼畫求講解
三檢視要 長對正 寬相等 高平齊 找點機械製圖資料看看就可以了 你會座標吧,用十字座標線。把主檢視畫出,同理就能畫出左檢視 不復雜的話可以畫,但是一般根據俯檢視不太好畫,應該是主檢視為第一,側檢視第二,俯檢視第三,這樣基本就描述了一個機件的大概。你用俯檢視有點用樹枝子畫樹味道。主檢視就好比你的正面照...
怎樣根據幾何體的俯檢視和左檢視畫出主檢視
有畫法,但不唯一bai,你用長對正,du高平齊,寬相等的原 zhi則試試,在dao左檢視上畫出中心線,版在權俯檢視中心也畫上中心線,最好兩個檢視近些,能形成正方形,然後把中心線延長,交與一點,然後利用上面的原則作圖看看吧 這是個例子哦,因為我做的這個圖不一定只有這一種主檢視 俯檢視的長copy等於主...
給幾何體的俯檢視,讓你畫出主檢視和左檢視,怎麼畫,有什麼技巧
這一個沒有固定的答案。首先,不管是什麼形體,只要是看俯檢視,你就內要去看他是一個幾邊形,如果是容正三角形,那麼,主檢視就是正三角形,左檢視就只正三角形中間加一條豎線。如果正方形,那麼,主檢視跟左檢視同樣都是正方形,以此推論。我是學機械的,這是對製圖方面的一點心得,希望對你能有幫助。你提的這個問 內題...