1樓:感情幸福你我他
我覺得是因為低素質的玩家引起的。60年代時接觸魔獸的玩家我自己歸納為高素質的一代,互相幫助,互相團結,沒有那麼多的刷屏罵街,沒有那麼多的嫌棄,後面的魔獸呢,很現實,非常現實,有金團,裝備好的肆意的辱罵小白,有錢的2輪就能混一身別人半年才能用辛苦換來的裝備,於是沒錢的也跑去打錢,去跟金團速成,然後工會進度沒人做,於是工會組織金團,賺錢大家分,久而久之,**還有工會活動?
2樓:辰星
是快餐毀了魔獸世界,以前45級的時候大家都是新手,都在探索這個世界,對這個劃時代的遊戲充滿了好奇,有人上山下海,環遊世界,有人探索副本,尋找任務。大家互相幫助那時候真的非常的好。後來隨著版本的不斷更新,現在遊戲的難度比以前要難太多了,副本有集合石,可以傳送,連費飛本都懶的飛了,裝備有金團可以買,直接躺屍拿裝備。
這在以前是不可能的。對比以前最大的變化就是魔獸快餐了,快餐了之後設計師團隊開始人為的製造障礙,神器能量,肝大米,讓你們進入無盡的刷刷刷,互動變少了,人們講求效率,玩家之間的關係淡泊了,所以這個世界也變了,如果說有東西毀了魔獸世界,那麼在我看來就是快餐!
3樓:寶寶45925譚膠
其實真正毀掉魔獸的。很大原因是我們的年齡。而非版本。
為什麼呢?第一 想當年我玩魔獸的時候,我還是高中生,每天想盡辦法往網咖跑,時間又充足,無憂無慮的。往往每次去,都是五小時以上。
每天開荒,比現在上班都準時,魔獸想玩的很開心靠什麼?是時間,最簡單的你去個工會,開荒你還得晚上七點上線呢,現在呢,成家了,有孩子了。還有幾個人有那個時間,精力去每晚熬夜開荒到深夜。
魔獸其實沒有變,是我們玩家在慢慢長大,是我們變了。
4樓:老沙門徒
其實是人們生活節奏的加快,沒有時間去玩樂了,以前動輒七八個小時兩三天去通過副本,現在人的生活沒有那麼多的空閒之間花在這上面,所以導致了玩的人開始變少,也有人轉變成了休閒玩家,就是隨便做做任務看風景的緣故。還有就是內容版本更替的不合理,很多版本更新的時候,用上個版本的頂級裝備根本通不過現有版本的最低難度,導致了玩家失去信心和遊戲熱情。
5樓:阿qi棄
暴雪設計的妥協,這最最致命,何時何地都能進副本,進戰場,剩下玩家大把時間這固然好,但我總覺得**有問題,然後就是角色,輸出說術士法師又aoe於是暴雪給全職業配上aoe技能,薩滿聖騎也不在是聯盟或部落獨有,而且他們還會群療,牧師還有什麼用?現在各職業除了buff有區別,其他還有多少職業特色呢,一個boss的dps出來,mt妥妥的站在前面,誰看了不噁心。
6樓:峰佘無敵
低素質玩家,60年代時接觸魔獸的玩家我自己歸納為高素質的一代,互相幫助,互相團結,沒有那麼多的刷屏罵街,沒有那麼多的嫌棄,後面的魔獸呢,很現實,非常現實,有金團,裝備好的肆意的辱罵小白,有錢的2輪就能混一身別人半年才能用辛苦換來的裝備,於是沒錢的也跑去打錢,去跟金團速成,然後工會進度沒人做,於是工會組織金團,賺錢大家分,久而久之,**還有工會活動。
7樓:回憶
其實我覺得是遊戲的可玩性和難易程度被弱化了。我是最早的一批玩家,在60年代的時候,魔獸簡直就是高玩的代表遊戲。因為要講配合,一個人的作用其實非常小。
而且部落有薩滿,聯盟有聖騎,都屬於特殊職業。而現在大部分單獨職業都可以兼顧到t,dps,**。一個人就可以搞定了,缺乏了大家的配合。
過去我們在荊棘谷升級的時候,都是要組t,組**的。現在任何地圖,任何職業一個人就可以基本搞定。這樣大家自然就不需要大多聯絡了。
8樓:匿名使用者
環境使然,主要是老一代玩家的迴歸生活,新玩家的不適應性,加上國服工作室的影響,代練,代打愈演愈烈,加上游戲裡的各種無形規則,在時間碎片化的時代,確實很難迴歸輝煌歲月。其實吧,遊戲行業就是一個「吃青春飯」的,主要的玩家還是少年人,一旦畢業後,都慢慢的歸於生活了
9樓:三熙
快餐文化,不知道大家是否發現,時間越來越不夠用了,而魔獸是很耗時間的一個遊戲,60年代,想要跟工會團畢業,最起碼要三大本畢業,甚至要有幾件祖安、安琪拉裝備,然後一週一次40人本,用dkp換裝備,基本t1要畢業最快也要半年,然後t2t2.5直到最後的t3,我用了約2年,很多朋友t2都沒畢業就開了70,而現在呢?一個新資料片的開放,基本不用一年,大家就不知道要做什麼了,我記得是自己80級的時候實在無聊,練了一個騎士,一個牧師。
10樓:毀滅狗牙
因為玩膩了啊,20歲開始玩了7年,年齡大了所以該放棄了
11樓:詢牲幸
副本機制,對新人不友好,無點卡
12樓:查貝娜
從螃蟹開始,魔獸走上了沒落,螃蟹不死,魔獸畢亡,人禍。
13樓:沐巖爸爸
遊戲不是越簡單,玩的人越多,而是要有一定難度
14樓:腐蝕de心語
便當 集合石 點卡機制
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