1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
這行門檻越來越高,大學專業教的東西涉及方方面面..畢業以後八成都達不到工作標準,還是得去動漫培訓學校有針對性的學習
看樓下追問,lz說的應該就是動畫師了...三維美工分很多種,有建模師(將原畫設定變成三維模型),貼圖師(給模型繪製貼圖..一般模型和貼圖都由一人完成,也有分開乾的),動畫師(將模型繫結骨骼,調動畫..
這應該就是你嚮往的職位了),渲染師(負責場景角色等等的燈光、材質和渲染輸出),特效師(後期新增特效合成等等...也有在分出一個後期合成師的)...大學學習針對性不強,往往是樣樣都懂點...
但卻都達不到工作標準,畢業以後找工作比較困難,還是得去專業的動漫培訓學校學習..那裡針對性強...甚至很多以前根本沒接觸過這行的,直接去動漫培訓學習..
也能達到工作要求。當然大學如果就選擇對口專業,出來再學習就很容易了...大學主要培養的是藝術素養,而培訓班注重技術操作..
更多的是讓你儘快達到能幹活掙錢的水平。一個好的動畫師必須要具備一定的藝術素養,模型師和動畫師還要了解一些解剖學的東西..比如肌肉和骨骼怎麼生長,怎麼分佈,怎麼運動..
肌肉相互間的關係,哪塊肌肉帶動**...一點都不瞭解的話做出來的東西就很彆扭,不真實。在國內..
優秀的動畫師真不多
3樓:喝下午茶的小貓
想成為動畫師必須要有美術功底和熟練的軟體操作。一二本大學有動畫專業,但是前提是美術生才能學,,如果你不是美術生,那建議去專門培訓動漫的機構交學費學習。
4樓:匿名使用者
一二本大學貌似沒有,三本的應該有
現在專業學校最好的是水晶石教育,火星時代曾經不錯,不過在動畫上沒水晶石專業
你要是想成為動畫師,沒必要專門去學這個專業,在水晶石報一個全能班,從模型到渲染到後期到動畫都教,一年就可以了,這個主要是看實踐的,光理論是不太靠譜
就業方面有影視動畫和建築動畫兩個方向,那是以後的事兒了
要成為3d-max動畫師需要學習什麼專業
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:秀逗魔劍士
那你就去動漫專業唄,很多學校都開設有動漫專業,一本二本的都有。
7樓:
電腦美術動漫吧,我也在考慮這個問題
高二了。想學3d動畫設計。有這個專業的比較好的大學有哪些?
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:任魄百里天翰
貌似不能。藝術生與普通學生填志願的批次和型別貌似是不一樣的。你可以上了大學後再轉專業。
而且不光藝術生能做動畫。有很多專業是面向遊戲和三維動畫的後臺的。多**與數字,我們學校叫這個名字。
這個專業除了畫畫跟動畫學的是一樣的東西。
大學想學三維動漫設計,我應該選擇什麼專業?
10樓:鬼道九流
兄弟,完全沒必要,先不論就業前景什麼的,這個三維動漫設計什麼都學,但偏偏不重視繪畫基礎,一天到晚學這樣那樣的軟體,還總是向廣告設計,計算機專業的課程靠攏,雜而不精,還難的要屎,重點是太費錢了,如果你家經濟條件還算富裕倒沒什麼,不然千萬要慎重,其實大學完全可以自行那些軟體,而且自己可以去選那些輔修課,完全沒必要非去選那專業,實際上繪畫功底才是王道,不然那些軟體學完估計連遊戲公司都不需要,動畫公司動漫雜誌社就更別想了
11樓:匿名使用者
你可以學習3dmax 算是最基礎的了,你有美術功底,畫貼圖的時候比較有優勢,貼圖就是**,比如:牆磚、衣服上的花紋、木頭上的紋理!三維動漫目前國內不發達,甚至目前的水平依然比不上冰河時代1!
3dmax可以算是基礎中的基礎了!
12樓:喵了個咪
建築那方面,畫圖紙的設計師
3d建模需要學多久可以學會?
13樓:絲路教育學院
學習時間也是要根據個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15~30天就可以完成。如果想要製作相對複雜的模型,就要進行高階建模的學習,時間大概在1~3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習。
想要減少學習時間,提升學習效率,選擇培訓課程是個十分高效的方法,接觸系統的課程與課件,老師從旁指導,能節省許多時間。尤其對於零基礎或轉行的人群而言,自學耗費時間,而且沒人指導容易走彎路,浮躁,越搞越頭腦混亂的結果。
建模有許多方向,建議選擇一個感興趣專業深入學習:建築建模、室內建模、影視建模、遊戲建模等等。每個方向涉及的培訓內容和重點都是不同的,要根據你自己的興趣和需求來選擇。
1. 建築建模主要學習:3d建模軟體學習、室內模型製作、住宅類模型製作、公建類模型製作、大型複雜公建模型製作、異型建築模型製作。
2. 室內建模主要學習:3d建模軟體學習、簡約式家裝建模與工裝電梯間場景製作、歐式家裝建模與複式戶型場景製作、曲面模型製作。
3. 影視/遊戲建模主要學習:3d建模軟體學習、道具3d模型製作、場景3d模型製作、人物3d模型製作、服裝模型製作、次世代模型雕刻製作等。
絲路教育深耕3d建模培訓十餘年,依靠上市企業20年專案經驗與技術成果,開設3d建模課程,包含建築建模、室內建模、影視建模、遊戲建模、產品建模等多種學習方向。
3d建模領域專案總監級大咖全程授課,以真實專案案例貫穿教學,摒棄枯燥的軟體教學,讓學生在專案案例製作中掌握軟體操作的同時,瞭解商業製作的標準、要求,學不會可免費重修,畢業時推薦就業,入職視覺創意領域上市企業,成就高新設計師夢想。
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14樓:匿名使用者
對於很多剛剛想學習3d建模的小夥伴來說,特別傷腦筋的是自己學吧,學的是稀裡糊塗,想找個明白人學吧,也不知道跟誰學,這浩瀚的網際網路,這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜裡的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那麼多的閒錢伺候哪幫**。
目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d遊戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這裡面有一個觀念的問題,貴的並不代表好,線下的學校房屋水電等成本太高了,而網路課堂則沒有這些亂七八糟的東西。
屬數字**專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者電腦科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。遊戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和資訊化技術對**從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形影象、動畫、音效、多**等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和昇華。
大學為啥教不出產業所需要的3d遊戲建模人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:
本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。
這其中的原因很多,比如:
(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;
(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這麼一句話:懶散的人永遠學不會3d遊戲建模,這是勤勞者的遊戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。
如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。
15樓:學術研究之路
截至2023年,3d建模在經常進行系統培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。
零基礎學習3d建模,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6個月-12個月之間:
1、一個月預科班基礎課,
雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹,一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。
2、三個月專業基礎課,
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎,三個月高強度的訓練,對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
3、三個月專案實戰訓練,
美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練,每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向,每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。
4、公司真實專案實訓,
如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非常快了。
注意事項:
1、要想學會操作3d建模就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3d建模後,很多指令都需要用到快捷鍵。
2、3d建模是比較難學的,3d建模的最大特點是它的渲染功能,是其他軟體不能比的。自學的路很難也很花時間和精力,真心想學的話最好報個班。
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有沒有必要讀acca專業?注意是大學這個專業
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有沒有不用考試就可以上的大學啊,有沒有不用考試而上的大學
中等學歷要升入大專有以下三個方法,一是參加統一入學考試,學歷發的是統招畢內 業證,二是 容學歷教育,文憑,三是自考,那就是自考學歷咯,但是它們都是要要考試的,傳說自考就可以自己不用考試的,但是學費會比較貴,我也沒有試過 有沒有不用考試而上的大學 有,退伍兵在部隊期間榮立二等功以上的上大學本科不用考。...