ufc3和uf2哪個好玩,增加了什麼特色

2022-06-10 10:25:10 字數 2341 閱讀 7524

1樓:fc藤原

3比2上手更難了 整個換了一套作業系統 單說畫面完全沒區別

2樓:託魯人

違規行為

1.頭撞(現在規則是允許頭撞)

2.插眼

3.咬4.抓頭髮

5.摳嘴

6.擊襠

7.用指頭摳挖對手的七竅或傷口

8.小關節關節技(撅手指頭、腳趾頭)

9.擊打後脊柱或後腦(現在的可以打後腦)

10.用肘尖向下擊打

11.擊打喉嚨,包括扭抓氣管

12.揪、扭、撓對手的肌肉

13.抓對手鎖骨

14.踢擊躺在地上的對手

15.膝擊躺在地上的對手

16.踩躺在地上的對手

17.用腳跟擊打對手腎部(當對方倒了時,允許用腿或腳踢對方踩對方身體襠部和腰部除外)

18.將對手以頭部或頸部著地擲向地面

19.將對手扔出八角籠

20.拉扯對手的短褲或手套

21.向對手吐痰

22.因不光彩行為導致對手受傷

23.抓住八角籠鐵網不放

24.在八角籠內用辱罵言辭

25.在回合結束時仍舊攻擊對手或在回合休息間攻擊對手

26.攻擊已經在裁判看護下的對手

27.在比賽結束後仍然攻擊對手

28.蔑視裁判

29.膽怯,總是避免與對手接觸,故意或持續地吐出護齒或偽裝受傷

30.助手干擾比賽

31.在比賽期間拋入白毛巾

比賽結果

比賽一般通過以下幾種方式結束:

降服(submission):一位選手清楚地拍打地面或者他的對手;或者通過語言告知裁判認輸。

擊倒(ko):一位選手被合法擊中後昏迷或者無法立刻繼續比賽。

技術性擊倒(tko):如果一位選手無法繼續比賽,比賽則以技術性擊倒而結束。技術性擊倒可以被歸為三類:

1.裁判中止比賽

2.醫生終止比賽

3.教練或者助手終止比賽

裁判的判定:根據比分,有以下幾種情況:

1.一致判定(三名裁判一致判定選手a獲勝)

2.多數判定(兩名裁判判定選手a獲勝,另外一名判定平局)

3.分歧判定(兩名裁判判定選手a獲勝,另外一名判定選手b獲勝)

4.一致平局(三名裁判一致判定平局)

5.多數平局(兩名裁判判定平局,另外一名判定選手a獲勝)

6.分歧平局(一名裁判判定選手a獲勝,一名裁判判定選手b獲勝,一名裁判判定平局)

注意:比賽還可以以技術判定,取消資格,技術平局或者沒有比賽而結束。後兩種結果下比賽不分勝負。

規則的發展

ufc 1:禁止咬人,禁止插眼。一回合五分鐘。只有當出現ko或者submission比賽才會結束。

ufc 2:無時間限制,無回合。不禁止擊襠,但是不能抓著對手襠部不放。籠子有變化,增高了圍欄,減少了地板護墊。

ufc 3:如果選手無法防護自己裁判可以停止比賽。選手如果穿鞋則不允許踢擊(該規則後來被摒棄)。

ufc 5:加入30分鐘的時間限制。首次出現「超級賽」,即單場賽,獲勝者可獲得「超級賽冠軍」頭銜,並且要在下屆比賽中防衛頭銜。

ufc 6:裁判有權重啟比賽。如果比賽雙方在某種姿勢下缺乏攻防行為,裁判可以暫停比賽並讓選手在站立狀態下重啟。加入五分鐘的延長時間。

ufc 8:時間限制改為淘汰賽的一回戰和準決勝10分鐘,淘汰賽決賽和超級賽15分鐘。如果比賽打滿時間限制,採用判定勝負。沒有平局。

ufc 9:為了迎合當地官方,這場比賽中禁止拳打(只能用掌)。解說員並沒有注意到這個為了防止比賽被取消而臨時更改的規則。

ultimate ultimate 1996:增加了禁止抓護欄的規則。

ufc 12:淘汰賽分割為重量級和輕量級兩個級別,並取消了以往的八人淘汰賽(改為四人)。增加了重量級冠軍頭銜,替換掉超級賽冠軍頭銜。

ufc 14:戴mma拳套變為強制。(值得一提的是,分指拳套是借鑑修鬥。)

ufc 15:加入禁止擊打的位置。頭擊、擊襠、肘擊後腦和後頸、踢擊倒地的對手、抓扯小關節、抓頭髮等都變為禁止行為。

ufc 21:改為5分鐘一回合,常規非頭銜賽三回合,墊場賽兩回合,頭銜賽五回合。比賽打分改為採用十分制(借鑑拳擊)。

ufc 28:首次採用統一mma規則。主要變化是禁止膝擊倒地對手,禁止肘擊脊椎和頸部,禁止拳打後腦和後頸。採用了新的體重級別制。該規則採用至今。

ufc 31:體重級別改為現在的標準設定。

ufc 43:如果因故暫停比賽(比如檢查拳套或者傷口),必須在比賽暫停的位置重啟。

xbox360 wwe13 和 xbox360 ufc3哪個好玩一點。。。。

3樓:本胤

wwe13.比上一代多了很多的新元素。絕對經典

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