編寫程式的誤區,編寫程式的一個誤區

2022-06-06 22:30:13 字數 713 閱讀 2108

1樓:卡敵奴

應當考慮程式的演算法效率。時間複雜度和空間複雜度,可移植性,容錯性。程式設計快不是好事,只要在軟體開發週期內完成任務,不影響整個工期,就是沒有問題的。

關鍵是解決問題的手法一定要純熟。演算法的整體構架一定要穩健,不要最後發現問題出在構架上,那樣就悲劇了,可能會出現要全部重寫軟體框架的情況。。。其實,這個問題和用「ctrl+c」還是用「右鍵複製」好是一樣的問題,有些人操作很快,用電腦做很多事情都是快捷鍵,覺得很酷;其實,用滑鼠雖然慢,不好看,效率低,但是同樣也能完成任務的。。。

兩者有什麼區別呢?呵呵,其實,沒有區別,關鍵是你的思想,思想的正確才是王道。很多高階軟體設計師,操作或許沒有那麼熟練,但是,他們的思想都是很強大的。

圖形化和命令列,都能完成相應的操作,哪個解決問題方便穩健,就用哪個啊,這也是windows和linux之爭的回答。相信自己,考慮演算法才是正道,熟練只是打字員應該具備的,而作為程式開發員,演算法的思想設計,才是重要的。

2樓:

拿要看程式大小了,小型如果你熟練度高,抄起鍵盤就開搞了。

大中型程式,基本是要先研究研究。不過這東西根據程式不同,複雜度也不同,一時也不好說

3樓:匿名使用者

我覺得應該是好好想一想,想清楚了再編。

先規劃,再驗證,最後實現。

一上來就編,搞不好後面發現更好的方法或者原來的方法是錯誤的,那樣就白費功夫了。

C 編寫程式,如題,C 編寫一個程式,如題

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