1樓:再見小南
主要是積分比較能夠真實反映玩家水平,他的積分機制不是單純的靠輸贏計算的,而且對你使用的英雄做出預期,達到了就會加分,超出預期會加很多分,同樣達不到就會扣分,當然只要贏了能保證加3分的英雄分。這樣的積分機制更能體現玩家的真實水平,讓菜鳥即使抱大腿打贏比賽,但因為自己表現不好也很難加分,相反,只要你表現夠好,即使隊友坑輸掉比賽,他們都扣分了你自己還是可以加少量分的,所以大家都去爬天梯。事物都是具有兩面性,天梯同樣有利有弊,正因為太注重個人表現而不是輸贏,所以搶人頭的很普遍,輔助英雄經常會搶人頭,這也是沒辦法,他不殺幾個人不多打點錢不混助攻即使贏了也不加分,誰甘願打醬油呢,所以很多人覺得天梯太坑,沒有奉獻精神了,打得都很自私。
另外天梯匹配非常快。
2樓:匿名使用者
天梯積分反映個人實力 積分越高 證明你的操作越犀利 同時 如果和玩家匹配 匹配的是和你天梯積分差不多的玩家 絕對不會遇到神一般的對手 豬一般的隊友 當然 相對來說的 試想如果一個高手剛耍一個完全不會的新英雄 他不坑你他坑誰 總之 這個天梯積分我個人認為是單機dota的一大進步吧
3樓:死在23號
可以快速的匹配到和你水品接近的玩家 一起玩 而且一般開的很快 這比以前的房間模式強多了吧
4樓:匿名使用者
你在所有dota平臺裡面找不出第二個 就這一家有這種或類似系統, 光著一點就夠了
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