NBA2K17的投籃條是怎麼看的

2022-05-02 01:11:51 字數 4928 閱讀 3707

1樓:小甜筒

員的投籃條變成半圓圈,上籃、小鉤射、拋投等動作也必須操作放球時機;若是使用右類比按鈕命中率會提高,但是要考慮推的方向,歪掉就gg了;另外上籃變得比較不容易被電腦蓋火鍋,不會像上一代的cp3上籃都被蓋到歪頭的悲劇。

傳球多了過頂傳球的方式,此傳球應用在快攻時或籃下單打時使用。

運球動作取消了一連串的花式運球(就是lt+右類比),改成讓玩家自己搭配花式運球動作。

進球后的籃網聲音與前一代多了幾種(會隨著不同進球角度而不同)

暫停換人跟戰術選單變得有點太花了,感覺眼睛好累。

2k17的上籃也有一個投籃條了。所以在高難度上籃和身體碰撞2+1的時候,你也會覺得是自己的技術好才製造了得分,而不是祈禱這球進還是不進。上籃能力高的球員自然投籃條更容易控制,然而你無人防守上籃的時候,即使你完全忽略投籃條,他也不會失手。

右搖桿垂直往下是正常投籃,垂直往上是打板投籃。但是如果你推搖桿的時候並沒有垂直,就會往左或者往右偏。

用搖桿投籃的玩家,一開始會可能更困難,但是如果你熟練掌握好瞄準,命中率會比用投籃鍵的玩家更高一些。

投籃條的改變就是直接走到底,而且用搖桿投籃瞄準的玩家也能在投籃條上看到自己瞄的方向。如果方向和時機都是綠色的話,那麼你100%會命中這球

也就是說如果你用右搖桿投籃,不管多少人在你面前,不管你失去平衡還是啥。。只要方向和時機都是綠色,這球必進。就是讓你裝逼用。

以前2k16球星運球,只要按住加速,右搖桿推一個方向馬上放開,他就會自己做一連串運球。2k17不會了,招牌運球被拆成了幾個輸入。

庫裡的招牌交叉運球然後突然後撤步,是需要你自己後撤步的。他不會自動做出來。所有球員的招牌運球都可以自己搓連招。

而且這樣就不會只有一個固定的套路了。你自己可以串聯。這些招牌動作裡的每個部分都可以串聯。

所以在mc模式下,你自建的球員也可以由你自己選配運球動作,比如庫裡的胯下運球+克勞福德的背後運球。這樣防守的時候右搖桿完全是斷球用,這次斷球的技術成分很大。基本上搖桿上下就是控制斷球往下拍還是往挑(當對手雙手持球的時候),運球的時候左右搖桿可以控制是左手斷還是右手斷。

總之斷球不再是按一個鍵然後祈禱了,你可以完全控制。方向和實際都掌握對的話,成就感很足。

2k17裡蓋帽能力低的球員不再隨便就能把詹姆斯的扣籃給扇下來了。而且如果你是防守隊員,你想對對方造成一定阻擋,但是不想全力衝上去蓋造成犯規,2k17增加了一個「我就是做個樣子」的蓋帽選項。把加速鍵(r2 rt)按一半,再蓋帽就是跳起來伸手阻擋但是不去試圖扇人家。

如果加速鍵按到底就是狠狠地上去。

雖然現實中內線已死,但是2k17的內線還是重做了。更多動作,更流暢的背打,轉身,勾手,大夢奧拉朱旺的夢幻腳步。喜歡內線進攻的玩起來吧。

2k17改變了體力。現在有一個短期體力和一個長期體力。當你做一些特別強度大的動作,例如全速奔跑,扣籃,身體衝撞,扣的是短期體力,短期體力扣完的話,長期體力會掉得更快。

而如果球員在場上站著,小走動跑動,或者罰球的時候,短期體力可以恢復。長期體力如果掉得低的話,會降低各種數值,還有沒法衝刺跑。

現在玩家在扣籃,上籃、投籃的過程中,也可以改變主意,傳出空接球了。這個空中傳空接的功能會在公園聯機的時候大放光彩。

2樓:匿名使用者

1、2k17的上籃也有一個投籃條了。所以在高難度上籃和身體碰撞2+1的時候,你也會覺得是 自己的技術好才製造了得分,而不是祈禱這球進還是不進。上籃能力高的球員自然投籃條更容易控制,然而你無人防守上籃的時候,即使你完全忽略投籃條,他也不會失手。

2、右搖桿垂直往下是正常投籃,垂直往上是打板投籃。但是如果你推搖桿的時候並沒有垂直,就會往左或者往右偏。

3、用搖桿投籃的玩家,一開始會可能更困難,但是如果你熟練掌握好瞄準,命中率會比用投籃鍵的玩家更高一些。

4、投籃條的改變就是直接走到底,而且用搖桿投籃瞄準的玩家也能在投籃條上看到自己瞄的方向。如果方向和時機都是綠色的話,那麼你100%會命中這球

5、也就是說如果你用右搖桿投籃,不管多少人在你面前,不管你失去平衡還是啥。。只要方向和時機都是綠色,這球必進。就是讓你裝逼用。

6、以前2k16球星運球,只要按住加速,右搖桿推一個方向馬上放開,他就會自己做一連串運球。2k17不會了,招牌運球被拆成了幾個輸入。

7、你要空位投籃,投籃的準成度首先取決於你的力量槽,這一代修改為讀條去到力量槽右端時鬆開x鍵,當力量槽變為綠色為最佳出手時機。

8、如果想要提升你的準度,最好的辦法並不是讓自己按力量槽的手感更好,而是跑出空檔。

9、在空檔位置(沒有對方防守球員近身)時可以考慮起手,哪怕是力度不如理想,都有很大機會打進。

10、因為系統會考慮到干擾因素,其實每位投籃能力較強的球員,在無壓迫情況底下都能夠輕鬆打進中距離的兩分球。

11、如果是壓線三分或者是遠距離三分,就需要提高力量槽的準度了。

12、射罰球是最簡單的投球,首先在裁判將球交給你的時候,你會稍微調整一下球,這時候可以輕按一下x鍵,讓球員準備好投籃。

13、罰球時,力量讀條的速度會較緩慢,所以不要操之過急,慢慢等到最佳位置才鬆開x鍵進行投球。

14、一般來說讀條不到位也能投進,只要讀條離力量槽右端誤差不超過20%,基本都能投進。但主要是根據球員位置,誤差太大時,大前鋒會容易打偏。

15、上籃的準成度比起中投、遠投都要高,但是前提需要躲過對方的防守,如果對方球員緊貼,並且該防守球員力量、彈跳力十足,那麼分分鐘會被蓋火鍋。

16、那麼首先要考慮上籃球員的體質,如果體質夠強,只要有些許空檔就可以立馬暴扣;體質較弱的球員基本無法扣籃,頂多只能上籃,那麼就會給對手帶來蓋火鍋的機會。因此就要引入一些不同動作的上籃,譬如反手上籃、歐洲步上籃、跳步上籃,以欺騙對方誤判封蓋的時機。

17、如果跳起的瞬間,發現對方亦騰空,你還可以有挽救這個進球的機會,那就是空中改變投籃,在扣籃或上籃過程中,在空中向任何方向推動右搖桿。那麼可以將上籃變為假投或者是一個大風車換手上籃。

nba2k17的投籃條是怎麼看的,怎麼投籃這麼難

3樓:小甜筒

員的投籃條變成半圓圈,上籃、小鉤射、拋投等動作也必須操作放球時機;若是使用右類比按鈕命中率會提高,但是要考慮推的方向,歪掉就gg了;另外上籃變得比較不容易被電腦蓋火鍋,不會像上一代的cp3上籃都被蓋到歪頭的悲劇。

傳球多了過頂傳球的方式,此傳球應用在快攻時或籃下單打時使用。

運球動作取消了一連串的花式運球(就是lt+右類比),改成讓玩家自己搭配花式運球動作。

進球后的籃網聲音與前一代多了幾種(會隨著不同進球角度而不同)

暫停換人跟戰術選單變得有點太花了,感覺眼睛好累。

2k17的上籃也有一個投籃條了。所以在高難度上籃和身體碰撞2+1的時候,你也會覺得是自己的技術好才製造了得分,而不是祈禱這球進還是不進。上籃能力高的球員自然投籃條更容易控制,然而你無人防守上籃的時候,即使你完全忽略投籃條,他也不會失手。

右搖桿垂直往下是正常投籃,垂直往上是打板投籃。但是如果你推搖桿的時候並沒有垂直,就會往左或者往右偏。

用搖桿投籃的玩家,一開始會可能更困難,但是如果你熟練掌握好瞄準,命中率會比用投籃鍵的玩家更高一些。

投籃條的改變就是直接走到底,而且用搖桿投籃瞄準的玩家也能在投籃條上看到自己瞄的方向。如果方向和時機都是綠色的話,那麼你100%會命中這球

也就是說如果你用右搖桿投籃,不管多少人在你面前,不管你失去平衡還是啥。。只要方向和時機都是綠色,這球必進。就是讓你裝逼用。

以前2k16球星運球,只要按住加速,右搖桿推一個方向馬上放開,他就會自己做一連串運球。2k17不會了,招牌運球被拆成了幾個輸入。

庫裡的招牌交叉運球然後突然後撤步,是需要你自己後撤步的。他不會自動做出來。所有球員的招牌運球都可以自己搓連招。

而且這樣就不會只有一個固定的套路了。你自己可以串聯。這些招牌動作裡的每個部分都可以串聯。

所以在mc模式下,你自建的球員也可以由你自己選配運球動作,比如庫裡的胯下運球+克勞福德的背後運球。這樣防守的時候右搖桿完全是斷球用,這次斷球的技術成分很大。基本上搖桿上下就是控制斷球往下拍還是往挑(當對手雙手持球的時候),運球的時候左右搖桿可以控制是左手斷還是右手斷。

總之斷球不再是按一個鍵然後祈禱了,你可以完全控制。方向和實際都掌握對的話,成就感很足。

2k17裡蓋帽能力低的球員不再隨便就能把詹姆斯的扣籃給扇下來了。而且如果你是防守隊員,你想對對方造成一定阻擋,但是不想全力衝上去蓋造成犯規,2k17增加了一個「我就是做個樣子」的蓋帽選項。把加速鍵(r2 rt)按一半,再蓋帽就是跳起來伸手阻擋但是不去試圖扇人家。

如果加速鍵按到底就是狠狠地上去。

雖然現實中內線已死,但是2k17的內線還是重做了。更多動作,更流暢的背打,轉身,勾手,大夢奧拉朱旺的夢幻腳步。喜歡內線進攻的玩起來吧。

2k17改變了體力。現在有一個短期體力和一個長期體力。當你做一些特別強度大的動作,例如全速奔跑,扣籃,身體衝撞,扣的是短期體力,短期體力扣完的話,長期體力會掉得更快。

而如果球員在場上站著,小走動跑動,或者罰球的時候,短期體力可以恢復。長期體力如果掉得低的話,會降低各種數值,還有沒法衝刺跑。

現在玩家在扣籃,上籃、投籃的過程中,也可以改變主意,傳出空接球了。這個空中傳空接的功能會在公園聯機的時候大放光彩。

4樓:柳兒已發芽

每個球員投籃的感覺都不一樣,需要適應,到中間放手,當然你可以調低難度,調到「新秀」難度,隨便扔都進

《nba2k17》投籃時下面的白色投籃條有什麼作用?

5樓:匿名使用者

是看顏色的,可不是看長短的。

看定格時候的顏色,綠色完美投籃,基本必進,黃色一般,紅色糟糕,肯定不進準備搶板。

於投籃、進攻及傳球變化的操作心得:

1、球員的投籃條變成半圓圈,上籃、小鉤射、拋投等動作也必須操作放球時機;若是使用右類比按鈕命中率會提高,但是要考慮推的方向,歪掉就gg了;另外上籃變得比較不容易被電腦蓋火鍋,不會像上一代的cp3上籃都被蓋到歪頭的悲劇。

2、傳球多了過頂傳球的方式,此傳球應用在快攻時或籃下單打時使用。

3、運球動作取消了一連串的花式運球(就是lt+右類比),改成讓玩家自己搭配花式運球動作。

4、進球后的籃網聲音與前一代多了幾種(會隨著不同進球角度而不同)5、暫停換人跟戰術選單變得有點太花了,感覺眼睛好累。

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