千年刀法門武設定 資料

2022-03-09 19:11:18 字數 1296 閱讀 6611

1樓:小採教育說

一、速度與攻擊成反比例:

1、取值公式:速度設計值x+攻擊設計值y=100 x,y的取值範圍:1~99。

2、實際速度:73-x*0.6,得出數值在13~72之間,小數捨去。數值越小,速度越快;反之越慢。

3、實際攻擊:(275+y*6.9)*1.25,得出數值在351~1195之間,略有偏差。

4、以楊家槍法為例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,實際速度=73-10*0.6=67,實際攻擊=(275+90*6.9)*1.

25=1120。 這都是滿級的數值,可以看出楊家槍法是重攻擊型,僅次於無擊陣。

二、恢復與閃躲成反比例:

1、取值公式:恢復設計值x+閃躲設計值y=100 x,2 y98 的取值範圍:1~99。

2、實際恢復:120-x,得出數值在21~119之間,數值越小,恢復越快;反之則越慢。

3、實際閃躲:y*0.6,得出數值在0~59之間,小數捨去。數值越小,閃躲的機率越低;反之則越高。

4、仍以楊家槍法為例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100, 實際恢復=120-35=85,實際閃躲=65*0.6=39。 這個數值不會隨修煉等級的提高而改變,1級和滿級數值都一樣。

可以看出楊家槍法是稍側重於閃躲而恢復較差的武功。

三、防身及攻擊與防禦三體:

1、取值公式:攻擊(x)頭+手+腳+防禦(y)身體+頭+手+腳=228 x,y的取值範圍:10~70。

2、實際攻擊:203+x*5.1,得出數值在254~560之間,略有偏差。

3、實際防禦:3+y*2,得出數值在23~143左右,略有偏差。

4、但是值得強調的是,在千年一的時候,身體、頭、手和腳的防禦計算都是相同的,但是千年二可能為適應大部分門武都強攻手部的緣故,將手部防禦的計算作了一定改變,所以這個實際防禦公式只能計算身體、頭和腳的防禦值。

四、三功與活力的消耗:

1、取值公式:消耗內功+外功+武功+活力=80,取值範圍5~35。

2、內20+外20+武35+活5,這個設計是考慮在練級時幾乎只要吃丹藥就可以,比較經濟。

3、內35+外35+武5+活5,這個設計是考慮一般人都是吐納法高,內外功長,

練級只要用吐納法打坐就可以。

五、金鐘罩:

1、因為金鐘是費外功的,

所以外功要比內功少4個點左右,以求內外功消耗的平衡。

如第一種改為22+18+35+5,第二種改為35+30+10+5。

2、這兩樣情況下是要吃生藥的。而吃生藥本身就破壞了平衡了內外功的消耗。因為生藥除了補活力100之外,還補武功84外功67內功51腳34手18頭1。