1樓:116貝貝愛
魔方口訣公式如下:
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
一、魔方(rubik's cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。
截至2023年12月三階魔方官方世界紀錄是由來自韓國的seungbeom cho (조승범)保持的4.59秒(單次)。
二、三階魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000。或者約等於4.3x10^19。
n(≥2)階魔方的變化總數:
三、魔方結構,中心塊(6個):魔方的一層,中心塊與中心軸連線在一起,但可以順著軸的方向自由的轉動。中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連線至中心軸。
四、從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。
五、魔方六個面貼紙通常由紅,黃,藍,綠,白,橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是前紅、後橙、上黃、下白、左藍、右綠。
有哪些簡單的魔方口訣表?
2樓:自己的少爺
魔方口訣比較少見,多用的都是公式推算和玩法推算。
魔方又分為2階—15階,我們通常玩的魔方都是三階魔方,而三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法、稜先法、橋式方法、cfop、cfoop、笑面虎法等。
拿「層先法」舉例
初學者大都選擇層先法,特點是公式少便於理解。三階魔方「層先法」還原,分為以下六個階段:
第一階段:對頂層十字,還原頂層稜塊。
第二階段:還原頂層角塊。
第三階段:還原中層稜塊。
第四階段:對底層十字,還原底層稜塊。
第五階段:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。(為便於理解,此處將魔方翻轉過來。)
第六階段:調整底層角塊位置,還原完成。
擴充套件資料
三階魔方變化總數
三階魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000。或者約等於4.3x10^19。
n(≥2)階魔方的變化總數:
之所以要分奇偶性,是因為偶數沒有中心,這個中心包括中心稜和麵中心,如果你是魔方玩家,應該很清楚這點。事實上只要掌握3,4,5階的推導方式,就不難推導n階的變化總數,比較關鍵的是,心塊:每個面的心塊要分成若干個等價位置組,每個組包含四個心塊;稜塊,要分為邊稜和中心稜。
3樓:匿名使用者
第一步:還原其中一面。這步是最初級的,隨便找一面你喜歡的顏色,直接還原成一個完整面。
第二步:四側面底層和中心塊還原
以第一步還原的完整面為底,還原四側面的底層和中心塊形成的梯形,如下圖所示。在第二步完成的同時,第一步完成的一面仍保持完整。(以上兩步沒有口訣,所以想完成魔方還原,以上兩步是最基礎的,需要自行摸索練習。
)第三步的口訣是:(移動的方塊是側面上層中間塊,根據側面顏色判斷是向側面中層左側移動還是向右側移動)
1,中左方塊
上減,左減,上加,左加,上加,前加,上減,前減2,中右方塊
第四步的口訣是:前加,右加,上加,右減,上減,前減第五步的口訣是:右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減第六步的口訣是:
上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加第七步口訣是:右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加
魔方口訣是什麼?
4樓:來自石蓮洞有內涵的棕鯊
魔方口訣:魔方狹義上指三階魔方,三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。魔方口訣就是一套將魔方六面同色的公式。
第一步先復原其中一面,第二步,復原四旁邊面的底層和中心塊構成的梯形,前兩步沒有口訣,作為根底要自行摸索。
第三步的口訣是中左方塊:上減,左減,上加,前加,上減,前減。中右方塊:上加,右加,上減,前減,上加,前加,復原頂層的十字。
第四步的口訣是前加,右加,上加,右減,上減,前減。
第五步是右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減。
第六步是上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加。
第七步是右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加。重複運用此口訣,每對上一個角,就使用一次「上加」,再接著完成下一個角直至六面同色。
魔方的解法口訣有哪些?
5樓:職場技巧豆豆
第一步:還原其中一面,這步是最初級的,隨便找一面你喜歡的顏色,直接還原成一個完整面。
第二步:四側面底層和中心塊還原, 以第一步還原的完整面為底,還原四側面的底層和中心塊形成的梯形。在第二步完成的同時,第一步完成的一面仍保持完整。
第三步:四側面下兩層完整: 到這步就可以用口訣的,所以先解釋一下就口訣,口訣中的「加」「減」分別指的是「順時針」和「逆時針」,第一步完成的完整面一直作為底面,正對著自己的面為「前」。
四側面下兩層完整,指的是四個側面的下面兩層還原完整。
第三步的口訣是:(移動的方塊是側面上層中間塊,根據側面顏色判斷是向側面中層左側移動還是向右側移動)
1,中左方塊:上減,左減,上加,左加,上加,前加,上減,前減
2,中右方塊:上加,右加,上減,右減,上減,前減,上加,前加
第四步: 還原頂層十字:完成第三步後,接下來就是將頂層的十字還原。
第四步的口訣是:前加,右加,上加,右減,上減,前減
第五步 :四側面頂層中方塊(十字歸位):四側面頂層中方塊,也就是說四側面最上面一層的中間的方塊與中層的中心塊相對應。
第五步的口訣是:右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減
第六步 :四側面頂層兩邊方塊對位(上層角歸位):四側面頂層兩邊方塊對位,指的四側面上層兩角的方塊歸位,歸位並不是指顏色要對上,只要這塊的顏色和所在的三個面的顏色相對應就行。
第六步的口訣是:上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加
第七步:頂層完成:頂層完成指的是將頂層四個角在第六步四角歸位的狀態下,完成每面顏色的匹配。
魔方,英文名為rubik's cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於2023年發明的。魔方是一項手部極限運動。魔方在臺灣稱之為魔術方塊,在香港稱之為扭計骰。
魔方(rubik's cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。
截至2023年12月三階魔方官方世界紀錄是由來自韓國的seungbeom cho (조승범)保持的4.59秒(單次)。
而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。 魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力遊戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇蹟。
中文名:魔方
外文名:rubik's cube
別 名:魔術方塊、魯比克方塊、扭計骰
發明人:厄爾諾·魯比克
玩魔方最簡單的口訣是什麼?
6樓:武音
1做底層十字
2還原底層
3還原第二層
4做頂層十字
5調整頂層稜塊位置
6還原頂面
7還原頂層 即4角歸位
以上是魔方初級玩法步驟 其中5和7次序可以顛倒...
還原思路
第一步:頂層做出同色十字
第二步:使同色角塊歸位
第三步:使中層稜塊歸位
第四步:使頂層稜邊歸位
第五步:使頂層稜塊歸位
第六步:使頂層的角塊歸位
第七步:使頂層對應角塊歸位
相關符號
+:順轉90°;-or `:逆轉90°;2:轉動180°;括號後的2:重複轉一遍括號中的內容。
l=左面;r=右面;b=後面;f=前面;u=上面;d=底面
摺疊編輯本段具體步驟
第一步:
取一個面畫十字,並保證十字所對應的四個側面中心色塊與十字一致;
對好四個角,倒立使之呈倒t字型;
(這一步不需要什麼公式)
第二步:拼第二層,用到兩個公式:
t1 用來將前側面正上的邊塊移到前側面的正右, t2用來將右側邊正上的邊塊移到右側面的正左
t1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-
t1: f+u+
f+u+
f+u-f-
u-f-
t2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+
t2: r-u-r-u-
r-u+r+
u+r+
第三步:在項層畫十字,用到一個公式:
t3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+
t3: r-u-f-
u+f+r+
(其中要找三種標識: 中心點, l型, 一字型)
如果只有一箇中心點, 按t3做一邊可以得到一個由三塊組成的l型,把它轉到左上角成為"反l型",再做一遍t3, 可以得到一字型,把一字擺豎,再做一遍t3就可以得到一個頂層十字。
第四步:拼第三層的頂面,用到兩個公式:
t4:r-u-
r+u-
r-(u-)2
r+t5: f+u+
f-u+
f+(u+)2
f-用公式t5
用公式t4
當頂層有三個雜色角塊時使用t4或t5。當第三層側邊角塊(與頂層同色的)逆時針排列時用t4,順時針排列時用t5,使用前保證頂層左上角角塊為正確色塊。
補充:t4,t5在你把第三層頂面十字拼好了時用,目的是得到 "一個十字" 加 "一個角塊"正確的情況。
因為第三層十字拼好了,頂面可能有下面幾種情況:
沒有角塊和十字同色;
有一個角塊與十字同色(我們所期望的);
有兩個角塊與十字同色
不可能存在有三個角塊與十字同色的情況,
當頂面沒有角塊和十字同色時,在第三層側面找一個與頂面十字同色的角塊,轉到左上角,讓那個與項面同色的色塊面向左。
用一遍t4就可以出現項面有一個色塊的情況(我們所期望的情況)
當頂面有兩個角塊與十字同色時,在第三層側面找一個與頂面十字同色的角塊,還是轉到左上角,讓那個與項面同色的色塊面向後。
還是用一遍t4,就可以出現項面有一個色塊的情況(我們所期望的情況)
當頂面有三個雜色角塊(即中有一個與十字同色的角塊),下面即可用t4和t5了。
第五步:
拼第三層的四個角塊,使之與四個側面一致,用到一個公式:
t6: l+f-
l+b2l -f+
l+b2
l2用這個公式的時後要保證後面即b面的兩個角塊顏色要一致,如沒找不到,沒關係,隨便做一遍t6就可以找到那樣的面了。
note: 做這一步前,保證"後面"的兩個角的顏色是一樣的,l+ 就是 "魔方的左邊" 面向你轉一下, f-,就是"魔方的前面",即靠近你的那一面,向你的左邊轉一下。你可以看到一個明顯的提示色:
下面我們把這個過程完整做一遍:
l+, 頂面的左邊的"一"字下來(到了面向你的面);
f-, "一字拐彎"(即面向你的那個面的左邊的豎一字,變橫,到下邊了);
l+, 現在看項面,又出現一個"一"字,在左邊;
b2,頂面出現倒"l"型;
現在看面向你的那個面,當做了l-後,面向你的面下邊出現一下"一字"
f+, "一字"拐彎,從下邊拐到左邊;
l+, "倒l字"還原,即頂面的"倒l字"又回到頂面。
b2,頂面的倒" l"消失,頂面左邊出現"豎一字"。
l2,"魔方的左邊"轉180'c,頂面還原。
這時再把頂面調整一下,便頂面的四角與第二層保持一致,okay, 差不多到了魔方大廈完工的最後一步....
(有朋友看的不是很明白,所以在此磨嘰了這麼多。文字描述太亂,難為大家看的雲裡霧裡了)
第六步:最後一步,
調整頂層邊塊的位置,使之歸位,我們用三迴圈法,即左面、前面、右面,三個面的頂層邊塊順時針或逆時針移動,而後面(b面)不動。公式:
t7:(逆時針轉)
r+u-
r+u+
r+u+
r+u-
r -u-
r2t8:(順時針轉)
r2u+r+
u+r-
u -r-
u -r-
u+r-
摺疊編輯本段魔方公式
r:右側轉
m:中間單獨轉
l:左側轉
u:頂層轉
d:底層轉
f:面朝自己的這一面轉
字母后加'代表逆時針轉
字母小寫代表雙層轉
字母后加2代表轉兩次180度(如:u2=u+u)
注:魔方逆時針轉兩次與順時針轉兩次是一樣的
魔方有什麼數學的演算法麼,魔方還原是通過什麼數學方法算出來的
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第一步做底面十字架還有底稜歸位。首先先選擇某種顏色做底面。然後在魔方的底面轉出同種顏色的十字架。然後在同時轉好底稜的歸位。注意 在轉同種顏色的十字架的時候,會有三種情況,見下圖轉就可以 底稜歸位要對色 見下圖 2第二步三階魔方底角歸位。將同種顏色的十字架面向下。然後轉動魔方最上一層,找出 下圖顏色位...