1樓:木子
首先我們看看根據官方內容得出的一些結論
熟練度有幾個方面的評判,第一個是遊戲表現,在遊戲中你的表現佔據很大一部分,比方說技能的準確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,簡單的說就是你個人的操作。
第二就是你所匹配到的隊友和對手的水平,就像盒子中的戰鬥力一樣,如果你的熟練度比地方低的話,勝利後會會的更多的熟練度提升,反之則更少。失敗也是同樣的道理。
第三個就是根據你自己的位置,比方說你是玩的輔助,那麼插眼、保護或者gank就佔很總要的評判標準。如果你是c位,輸出就佔很重要的標準。如果你的tank,那麼抗傷就佔很重要的標準。
總體來說,lol英雄熟練度的演算法是根據多個維度來評判的,不是說你一個方面表現好就給你的分數多,一個方面表現差就狂減你的分,主要是看你的綜合能力和團隊配合度。
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
注:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。
熟練度變化值演算法介紹
① 勝負關係
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的範圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這麼做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據對局資料和英雄型別會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平使用者理應得到高對局評價,我們更鼓勵使用者認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④ 累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分佈到每場勝場比賽中作為額外加分。
關於lol英雄熟練度怎麼算的以及lol英雄熟練度演算法的內容就是這些了,希望對大家有幫助望採納
2樓:匿名使用者
資料,死得少,勝利自然多
lol英雄熟練度怎麼算的 lol英雄熟練度演算法
3樓:黑爵士
lol英雄熟練度毋庸置疑第一是看英雄場次。第二是勝率和carry率。如果正常玩可能要30-40把能打到五星成就,但是如果把把mvp的話可能20把左右就可以了。
推薦個刷成就的方法就是打匹配3v3。因為匹配3v3裡的玩家基本都是軟體操控的機器人,被人掛在那裡刷金幣的,想獲勝或者carry很簡單,而且一局時間很短,刷英雄點數也就很快了。
4樓:匿名使用者
英雄熟練度的演算法介紹啊,看看這裡的,挺詳細的。
5樓:木子
首先我們看看根據官方內容得出的一些結論
熟練度有幾個方面的評判,第一個是遊戲表現,在遊戲中你的表現佔據很大一部分,比方說技能的準確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,簡單的說就是你個人的操作。
第二就是你所匹配到的隊友和對手的水平,就像盒子中的戰鬥力一樣,如果你的熟練度比地方低的話,勝利後會會的更多的熟練度提升,反之則更少。失敗也是同樣的道理。
第三個就是根據你自己的位置,比方說你是玩的輔助,那麼插眼、保護或者gank就佔很總要的評判標準。如果你是c位,輸出就佔很重要的標準。如果你的tank,那麼抗傷就佔很重要的標準。
總體來說,lol英雄熟練度的演算法是根據多個維度來評判的,不是說你一個方面表現好就給你的分數多,一個方面表現差就狂減你的分,主要是看你的綜合能力和團隊配合度。
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
注:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。
熟練度變化值演算法介紹
① 勝負關係
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的範圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這麼做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據對局資料和英雄型別會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平使用者理應得到高對局評價,我們更鼓勵使用者認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④ 累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分佈到每場勝場比賽中作為額外加分。
關於lol英雄熟練度怎麼算的以及lol英雄熟練度演算法的內容就是這些了,希望對大家有幫助望採納
英雄聯盟tgp熟練度到底是怎麼判定的
6樓:蒯金蘭卷琬
①勝負關係勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
②對局玩家熟練度水平差異一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的範圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。
③對局評價分對局評價分依據對局資料和英雄型別會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。
④累積勝場次數玩家的累積勝場的分數也會分佈到每場勝場比賽中作為額外加分。
拓展資料
lol怎麼提高英雄熟練度
1.這個熟練度加多少,是看什麼的呢?其實就是你這局遊戲裡的表現,然後根據你的評分來增加的,表現的好呢加的多一點,表現的一般般就加的少一點。
2.遊戲內的資料很重要:
這麼一來,遊戲裡的資料(表現)就變的很重要啦,遊戲裡哪些資料會和熟練度有關係?像是殺人數/被殺數/小兵數等等都會被計入的。
3.戰績是一個方面:
人頭數肯定是大家猜得到的,其實不一定是殺人數多評分就高哦,被殺數少,助攻多的話也是一樣的,不然你讓打輔助的朋友怎麼辦。。
4.補刀是一個方面:
除了人頭之外,小兵數也是一個條件,他會根據你選擇的位置,給你一個標準,比如adc一分鐘應該有多少小兵數,而你有多少小兵數,來進行判定。
7樓:匿名使用者
跟段位有很大的關係,段位高的 只要完成基礎場數(應該在5-10左右)就能獲得近7000-8000的熟練度 當然跟你的kda也有關係 打得好加的也快 。總的來說 高段位的玩家哪怕隨便玩幾局的英雄也可能比低段位玩家玩了很多盤的英雄熟練度高
8樓:匿名使用者
跟段位影響大,高段位的初始值就高。
9樓:匿名使用者
根據你打的盤數最後顯示的英雄是s+ s-
10樓:仲孫雁張辰
據官方內容得出的一些結論:
熟練度有以下幾個方面的評判
1.在遊戲中的對局表現。像是技能的準確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,都是對熟練度判斷的依據。
2.要根據你的的段位所匹配到的隊友和對手的水平,如果你的熟練度比他們低的話,勝利後會會的更多的熟練度提升,反之則更少。
3.根據你自己的位置,如果你是輔助,那麼插眼、保護或者gank就是重要的評分項。以此類推其他位置也需要做好本職工作,像c位打輸出,坦克抗傷害。
總而言之,英雄熟練度的演算法是根據多個方面來評判的,主要是依據你的綜合能力和團隊配合度進行判斷。
關於如何快速提升熟練度:
最簡單方法就是使用該英雄並取得勝利,主要是場均kda要高,貢獻大就能迅速提升。
拓展資料:
熟練度變化值演算法介紹:
①勝負關係
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
②對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的範圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這麼做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③對局評價分
對局評價分依據對局資料和英雄型別會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平使用者理應得到高對局評價,我們更鼓勵使用者認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分佈到每場勝場比賽中作為額外加分。
lol熟練度是怎麼計算的
11樓:匿名使用者
是根據你的英雄特性來統計你這局的表現,再根據你匹配到的對手和隊友的水平來判定。一模一樣的資料,你在鑽石排位裡打的熟練度肯定比你在青銅排位裡打的熟練度高得多,對手和隊友水平也會考慮。
根據英雄特性是看你的英雄是什麼型別的,是輔助還是輸出還是肉,是線上的還是打野的,然後根據輸出傷害,補刀,kda,承受傷害,插眼,等等一切資料來綜合評定你這個英雄的熟練度,是一個非常綜合的資料,而且是官方判定的,很有說服力,除非你機器人中單,日女打野之類的非主流,系統會誤判
12樓:匿名使用者
先是根據你的勝負前提下、 然後再根據你的kda值 計算
13樓:楊小良
贏一把一千多輸一把兩百多。mvp更多些
lol助手的英雄熟練度怎麼判定的
14樓:李勤魚
主要看你的技能釋放準確度和連續性,還有打團的配合等
15樓:
這個是英雄玩得多和玩英雄的熟練度決定的。。
英雄聯盟英雄熟練度怎麼算的
16樓:
匹配排位還有現在的輪換模式都能增加熟練度。熟練度很簡單,贏了的,不管你有多坑,都會加熟練度,輸了的,如果你tgp助手給你該局的評分較高,達到你玩該英雄這麼久了該有的水平,那麼熟練度還是會加,只不過加的少一些。但是如果輸了,你的表現又不出色,那麼熟練度只能往下掉了
英雄聯盟經驗值是怎麼計算的?
17樓:匿名使用者
影響金幣和經驗的因素只有兩個:一個是勝負,一個是時間。
金幣目測25分鐘以內打贏有80左右,輸了50然後隨時間的加長打到60分鐘有贏的有120,輸的80多吧殺人,助攻,補兵,死亡沒有影響
18樓:匿名使用者
根據你每場遊戲的殺敵數、助攻數、推塔數、補兵數來算,如果你不送人頭,殺人也多,助攻也多,並且推塔很多,並且你們勝利,就多,望追問
19樓:渠渺荊雯華
一般一局勝利58金幣,玩匹配+18金幣,每日首勝額外150金幣,如果玩的時間特別長,金幣會多點
LOL怎麼顯示英雄熟練度徽章,lol如何亮熟練度徽章 lol亮熟練度徽章方法
這是成就係統 一個英雄達到4級成就在這裡就會有顯示 最高5級 達到5級之後使用該英雄進行遊戲按ctrl 6可以展示自己5級的成就 在鍵盤上按ctrl 6 ctrl 6就行了要四級以上哦 lol如何亮熟練度徽章 lol亮熟練度徽章方法 lol怎麼亮徽章?lol在遊戲裡面是有一個熟練度的,通過你的使用來...
lol三萬熟練度亞索網名和區
本資料來自tgp 亞索三萬以上熟練度的有很多,所以我只截圖前十位。開啟tgp,我的英雄,全部英雄,亞索,有熟練度排名 lol6.12版本亞索的天賦選擇介紹,這邊看到分析的。你也可以去特玩網lol專區看看完整的介紹。英雄聯盟求各位大神幫我起一個有關於疾風劍豪亞索的名字,裝逼,而有情調,不要太裝逼,什麼...
王者榮耀英雄熟練度藍色以上怎么快速提高
1 人機對戰快速刷經驗值 只要是戰鬥都會有計算英雄的熟練度的,另外一個新的英雄在一開始的時候你也不不一定會玩,在人機模式總可以快速提升熟練度,當然要擊殺更多的敵人和獲得勝利,熟練度會相應的提高。2 三人排開黑穩定高 一盤玩家對戰一般 36熟練度,拖後腿或者別人前期就頭像加的就比較少,輸的只加6。不過...