1樓:匿名使用者
雙揮的基礎攻速比狂亂更快,所以等級低、裝備不是特別好的時候,可以先狂亂再雙揮,這樣能最大化地發揮裝備的傷害。等級高了,拿上幻化底材的符文之語**以後,狂亂可以達到極限攻速,就沒必要切雙揮了,因為狂亂的技能傷害命中率都更高。但是雙揮對狂亂有聯動傷害加成,所以要點滿。
而且高等級雙揮不耗藍,面對法力燃燒怪物的時候,只要及時切換到雙揮,就不容易因為沒藍無法狂亂、斷了攻擊而吸不到血撲街了。
一般我都把三個吼設定為右鍵的qwe,先指揮再體質再大叫。右鍵asd設定雙揮、跳、狂亂。左鍵設定為狂戰士。
一般情況下就是三吼,然後切狂亂右鍵點空地一路砍過去,遇到法力燃燒的切到雙揮(最好設定為自己反應速度最快的那個鍵)。
建議不要用野蠻人,或者任何物理角色開荒,沒點裝備是真的沒法打,遊戲體驗極差。還是從召喚nec、春餅法師開始,有點家當了再開物理號玩。
2樓:
1、狂亂這是一個主要攻擊技能,需要兩把**,一手一把。這個野蠻人剛好可以做到。這一點是基本常識。
2、但是因為技能加點的順序,你不可能直接就養成狂亂技能,所以在養成狂亂技能之前必然已經有雙輝技能了。也就是說要想養成狂亂技能,必然先經過雙揮技能。
3、同樣等級的狂亂,雙揮技能等級越高越能增加狂亂技能的殺傷效果。
4、所謂技能切換,是因為兩把**的速度未必相同。有些人就選擇用狂亂做起手式,當獲得狂亂的速度效果後換回雙揮。這個其實是多餘。
因為實際獲得兩把同樣**的概率並不低。這樣一來就不需要技能切換了。更何況實際廝殺用時並不那麼長,切一個怪很快就完。
除非是boss,否則不會花很多時間。沒必要切換那麼費勁。直接上去一通輪就行了。
不用管那麼多。
5、關於技能使用。既然你是主攻狂亂,那麼就直接用狂亂即可,把滑鼠左鍵設成狂亂就行。至於雙揮、戰嚎、跳斬,在打鬥中都不需要。
戰鬥體制是用來增加生命的。這個在噩夢用處不是特別明顯。但是戰鬥體制的點數應該加滿,這樣你的血會非常厚。
戰鬥體制的級別越高,增血效果越強。戰鬥體制式一個叫喊技能。也就是說你在廝殺之前用這個技能大喊一聲,然後就該怎麼打就怎麼打。
這個喊叫技能有時間性,等級越高叫一次持續的時間越長。就是這樣。
6、很多人說如何如何加點。那是針對最終成型說的。但是你在噩夢,明顯還沒成型。
所以這個時候還談不上什麼什麼技能都點數加滿。這個時候你自己儘量加就是了。反正你知道朝哪個方向加點就行了。
在沒有裝備技能加成的情況下,狂亂技能點加法:重擊1點,跳躍4點,狂亂加滿,雙揮加滿,擊暈1點,專心1點,狂戰士1點。戰鬥體制加滿,鐵布衫1點,耐力1點,速度1點,自然抵抗4點,嚎叫1點,大叫加滿,戰鬥指揮儘量加滿。
在有裝備技能加成的情況下,跳躍、自然抵抗,加1點就可以。
我對專精並沒有留點數。這是因為你在人物成型的過程中未必那麼有恰好的**,所以過早篤定用某某類的**並不明智。而且實際這種加點主要適用於傷害輸出。
相比來說不如用於戰鬥體制等增命的領域。傷害輸出其實沒那麼特別需要。
3樓:匿名使用者
建議玩個主流職業。等上手了再來搞比較特殊的吧!
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