1樓:yc的棉褲大叔
怎麼說呢,lol雖然是源於dota,但是技能裝備還是有很大差別的,因為dota裡的法師一般都偏向於輔助控制,如果能秒人也只是侷限於前期,比如惡魔巫師,秀逗魔導師,他們的三連威力都驚人,瞬間秒人。
但是慢慢到了後期,dota裡的裝備只適合讓人活的更久,而不是讓人的技能傷害打的更高,dota裡的輸出裝備都是提升物理攻擊的,所以法師在自身脆弱,攻速慢的前提下就不會出這些,自然後期感覺傷害就少了。
apc是隻有lol裡才有的概念,dota裡是沒有這樣一個概念的,dota裡有個英雄叫黑曜毀滅者,這個英雄的大招是按自己和對面的英雄智力差來決定的,所以他在後期神裝的條件下,可以一個大大死對面的英雄也是可能的,但是一般來說他還是以自己的1技能來平a為主,也不能算是apc拉
2樓:匿名使用者
dota我很瞭解,問我就對了,不過你先解釋下apc是什麼嗎?我只知道aoe和dps
3樓:厚鮃雅
伐木機爆發,逃生,抓人都很不錯
4樓:
很多都是,具體嘛要求?
英雄聯盟裡有哪些是adc apc ?adc是什麼意思?apc呢? 謝謝,希望大神指教
5樓:st森森
adc是遠端物理輸出,比如飛機vn大嘴這類的,遊戲裡面的綠色加成是ap的加成,紅色是ad的ad是指上單片肉的半肉輸出,apc是指中單的法師,輔助是指在有全隊視野的情況下保持視野來操控大局的玩家,
6樓:輝冬賈
adc戰隊的核心物理輸出。算是就adc到最後,可以翻盤!apc法力輸出。
7樓:呦呦切克鬧
探險家伊澤瑞爾,麥林炮手崔斯塔娜,賞金獵人厄運小姐,
皮城女警凱特琳,暗夜獵手薇恩,adc比較多,所以就一一說出來了,但只要知道adc是怎麼團隊的主要輸出,至於ap就是一些法師啦,靠一些法術裝備打輸出的,在整個團隊起到的作用並不比adc少。。。哈哈哈,求採納哈!
8樓:
如果我沒搞錯adc是遠端物理輸出團隊中主力輸出 ap指法術的,apc貌似是遠端法術輸出,後期控制類的感覺好一些
9樓:迷幻小丸子
ad是物理輸出.ap是魔法輸出.adc就是物理攻擊高輸出.apc就是魔法攻擊高輸出的
10樓:北京烤丫丫雙子
一一一一一一點一一一一點
dota的每個位置 跟英雄聯盟的每個位置有什麼不同
11樓:
dota有12345號位
1號位主carry,由後期英雄擔任,比如幽鬼、敵法,他們前期只負責刷錢,到後期carry全隊,相比英雄聯盟的adc,相同點是前期都很脆,不同點是adc到後期依然很脆,而dota的1號位在後期不僅不脆,也是單挑能力最強的,adc必須是遠端,1號位不一定
2號位,主gank,副carry,走中單,由一些不僅在前期有高傷害而且後期能力很出眾的英雄擔任,比如影魔、召喚、藍貓、船長,負責通過遊走帶動全場節奏,而且兼併魔法與物理傷害,與lol的中單差距不大
3號位劣單,副gank,一般是由強大抗壓能力和控制能力的英雄擔任,比如風行、發條,也是最容易打出亮點的一個位置,相比之下lol的上單地位更高一些
4號位團控,這個位置由那些對裝備需求不大,而且有了核心裝備也具有左右全場的能力,比如神牛、潮汐,4號位不僅會經常遊走,有時也會去保護1號位,而lol的打野就是不停遊走抓人了
5號位輔助,包雞包眼,保護1號位,做好視野,幫助反補,有一手控制,比如冰女、vs,和lol差不多
dota不一定有打野,看戰術,lol打野幾乎必不可少吧
12樓:匿名使用者
基本上的定位lol照搬dota的,dota的戰術也比較多,所以位置區分一般,比如小狗即可前期。也可後期,但是lol的adc就只能刷帶線,畢竟子承父業,而且兒子又是個太監。
13樓:往事隨風
dota不存在分位一說,只有按位置重要性分12345號位,lol分上單中單adc輔助打野的。另外dota的輸出位置只有adc,apc無高輸出,所以傳統的dota都是311分路,走的是4保1路線或者2號位是偽核心,3保2,。lol我感覺每個位置都重要,因為dota後期可以1v5,但是lol1v2都很難--
14樓:玄奕天
有麼?沒有
中單劣單下路輔助保大哥打野
lol子承父業了
15樓:諫鉞
本質上沒有太多區別吧,可能dota更多的時候是212的分路而不是類似於lol的211一人打野的分路,還是輔助,上單,中單,優勢路大哥這種,lol畢竟是類dota遊戲,基本沒什麼太大的變化。如果非要說的話,那就是英雄的區別,lol的法師到後期的輸出也很厲害,dota的話後期法師能輸出比較少,lol的後期英雄不存在逆天的說法,dota大哥起來帶球打架無人能擋。
16樓:
位置區別不大只不過是細節上的不同 但是戰略性上dota能比lol多點
dota2英雄位置
17樓:匿名使用者
1號位就是主carry,第一輸出,第一核心,重點保護物件.可能是優勢路單,也可能是劣勢路單.或者有優勢路2保1或者劣勢路2保1.劣勢路單的比如螞蟻.或者打野的
.或者雙遊走主保路,
2號位就是副carry,第二輸出,第二核心,有時候這個位置是gank,有時候這個位置是牽制,有時候這個位置是solo位,很籠統.也有可能優勢路2保1速起經濟反保隊友.
3號位一般是劣勢路單,主gank英雄,也有3號位是中solo位.這個位置一般是技能輸出位.或者前期不需要太多裝備,就能起到很好效果的英雄,比如
,遺忘,或者風行者.
45號位就是輔助,而4號位有可能是控場位.所以5號位一般承擔買雞變鳥買眼撒粉之功能,順帶遊走,讓線讓野讓人頭.而4號位就相對輕鬆,不過對局勢要求很大.
不過現在這個版本,輔助一般都要收人頭,就是123號位會把人頭讓給輔助讓他更好的發育...總得來說,45號位.略難,不過這45號位一般都有承擔著限制的責任.
所以現在高階cw中.carry不能拯救世界,而輔助確能拯救世界.
1號位是指中後期能夠扛起團戰大梁的英雄,如帶動節奏的藍貓,影魔,發條等等,一般是初期中路solo的英雄。
2號位是指前期可能需要被人保護打錢,但中後期也能在團戰中發揮巨大作用的英雄。
3號位是前期保護人,中期小solo一下,出點對團隊貢獻較大的裝備的英雄,如出祭品,戰鼓,沒肯等。
4號位和5號位就是前期0經驗保人,包j包眼,中後期團戰衝上去當炮灰的英雄。
18樓:友趣電競
dota的英雄是沒有固定分路的。
dota中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道dota的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、dota上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關係。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。
優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的重新整理,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。
同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,dota2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。
這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙遊也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支援,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:c技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,dota的野怪重新整理時間為整分鐘,在重新整理時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以重新整理野怪。在重新整理之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這裡,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。
19樓:跳崖小丑
上中下三路
天輝是下路優勢路,上路劣勢路
夜宴反過來
主要是優勢路可以拉野
carry多數走下路,ganker走中路,能抗壓,不容易死的可以去上路,或者上單。能打野的英雄可以選擇打野。
其他沒什麼特別的分路。
carry類似lol的adc吧,裝備成型之後可以進行高物理輸出。
ganker,等級高了之後有 高爆發,先手控制的都可以。
高爆發的法師:惡魔巫師,火女,老鹿,痛苦女王,骨法等……純粹追求高法術爆發的話對手速要求不高……
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