1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:清世濁流
我就不信你沒畫過、也沒有色彩的感覺,從某種意義上來說,美術基礎人人都有,只是高低不同而已,多看、多練、多學就提高了。
3樓:匿名使用者
這個只要幾何數學學的好,就可以學的很好。
但是沒有美術基礎,你學習的瓶頸將很快顯現出來!
快速入門+軟體高手 不等於 設計大師+成功藝術品
4樓:匿名使用者
最好是有美術基礎,不過沒有美術功底也可以學的.會理解物體的結構圖,有空間感就行的.一般學的是英文版的,一開始有些困難,入門了就也不復雜的.
學不困難要做好就有難度了,有一定的美術基礎會有利些.
5樓:凡俗春秋
沒問題的多學、多看、多做、多動腦就行了!
沒有美術功底想學3d建模可能嗎?
6樓:ac白菜
3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:
這都不是事。
7樓:匿名使用者
看你主要做哪一方面 你如果只是做一些簡單的座椅傢俱 就不用什麼美術功底這類的 如果你要學習角色的話 是需要人體美術的 不過建模的話對美術這塊要求沒有很高 不像原畫這種對這個需要一定的美術基礎這些 沒有美術功底也可以學習一些相關的美術知識啊 這個都不是大問題 只要你想學 想要學好 就可以的
我有一點3dmax的基礎但沒有美術基礎可以學習3d建模嗎?
8樓:盛繪藝點
沒有美術基礎也是可以學習3d建模的哈。能不能學好,就看你付出多大的努力啦。。。
沒有人天生就會畫畫,有美術基礎,都是後天學的,只不過別人學的早,那麼學的晚的你該補就補。
怎麼補?是不是要去重新參加高考美術集訓,報個班學素描色彩再來學習次世代?當然不是了。
學習美術不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補起來的,如果你來培訓次世代建模,先讓你畫3個月素描,你估計會覺得枯燥無聊,讓你想要放棄的感覺。所以,在我們的課程體系中,採用美術基礎和次世代專業課程並行的方式。把美術基礎放在每天的晚自習課,家庭作業和週末作業中進行練習,讓你養成每天練習基礎的習慣,這樣的習慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。
同時我們在學習3dmax和zbrush或者sp的時候,也是在練習空間結構,造型能力,這也是一種美術基礎的訓練,美術和軟體相互相成,相得益彰。
9樓:董巨集諫念雙
可以學建模,但是我總覺得沒有美學基礎光學軟體還是欠缺東西。。
水晶石,完美動力,火星時代都可以培養這樣的人才,但是學費大概都在2萬以上(全部都學,不知道你是不是單學建模一部分)。具體還是要諮詢這類教育基地了。。。
10樓:藝樹樹
分都沒有
還要回答這麼多問題 哈哈
我是學美術的 但不覺得學3d跟美術有多大關係一個初中畢業生就可以把3d學很好
關鍵是你是要學著去設計還是幹什麼
而且動畫 遊戲好象用maya多吧
11樓:vigil千與千尋
一般是學 三到六個月~
樓上說的水晶石,完美動力,火星時代都是幾個比較有名的培訓機構·上回網易來我們學校招人 不過他們是要有美術基礎的··要考試畫畫然後一般錄取之後 會給你培訓··
如果你只是學建模的話 那以後頂多也只是軟體師 沒辦法 很難自己設計出好的作品~~
3dmax遊戲建模對美術功底要求高嗎?它要達到一個什麼程度請前輩指教下? 20
12樓:沃泐個蛆
美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。
概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。
再舉一個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。
所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需藉助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。
3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。
當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你一個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!
希望對你學習遊戲建模有所幫助!
13樓:忠臣千古
關於藝術設計的行業,沒有美術「功底」就沒有了一切,那些說沒美術功底就可以的話是不負責任的軟體班為了擴大生源流傳已久的謊話,有些話說的人多了,往往就不用大腦過濾了,何為美術功底?從零努力畫三年美術基礎,都算不上美術功底,起碼5到8年才算對軟體有效的功底,何況作用於軟體上也需要過程,設計軟體本身就是給繪畫功底很好的人如虎添翼用的,而不是不會畫畫拿著玩的,程度就是你必須是當年初中和高考專業是美術,親自經歷了繪畫領悟提升的過程,並且高考能拿到美院專業通知書或者至少是一本大學專業證的同學;科技和文化相結合的動畫產業是未來**行業最好前景之一,然而這個命題其實太廣泛了,他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了,ps上的素描和紙上畫的在畫畫原理上沒區別,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有區別的。
你可以很努力,然後拿幾千月薪也有可能,但是幹啥掙不了萬八千的何必到這行業,追那麼多年的美術功底再開始呢?任何人都不會去輕視任何一個意志堅強的人,更不該輕視飛奔進展的世界的技術如海,藝術無疆,青春又太過有限,所以現實點是正道,找到自己的優勢發揮到最大自然會更快的高薪,未必是3d
14樓:山西新華電腦學校
他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了
15樓:芽蘇
你是說的完全的手繪模型嗎?那個的話美術要求可能會有點要求,但是現在很多手繪都是開始轉次時代pbr了,我現在學的就是遊戲建模,沒有美術基礎的,不過美術這個的話,都是可以在平時練習過程中進步的,所以還可以
你要有興趣可以去網上多瞭解下,以後有問題也是可以一起交流的,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
我沒有美術基礎,能學3d模型嗎,能學好嗎?
16樓:盛繪藝點
沒有美術基礎也是可以學習3d建模的哈。能不能學好,就看你付出多大的努力啦。。。
沒有人天生就會畫畫,有美術基礎,都是後天學的,只不過別人學的早,那麼學的晚的你該補就補。
怎麼補?是不是要去重新參加高考美術集訓,報個班學素描色彩再來學習次世代?當然不是了。
學習美術不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補起來的,如果你來培訓次世代建模,先讓你畫3個月素描,你估計會覺得枯燥無聊,讓你想要放棄的感覺。所以,在我們的課程體系中,採用美術基礎和次世代專業課程並行的方式。把美術基礎放在每天的晚自習課,家庭作業和週末作業中進行練習,讓你養成每天練習基礎的習慣,這樣的習慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。
同時我們在學習3dmax和zbrush或者sp的時候,也是在練習空間結構,造型能力,這也是一種美術基礎的訓練,美術和軟體相互相成,相得益彰。
17樓:匿名使用者
第一 :學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎。
3、而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:
這都不是事。
第二:沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。
有的人說3d建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3d建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?
不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3d建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。
三、3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天晒網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3d建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功祕籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。
對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
四、3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?
關於3d建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
四、談工資: 我們學建模不是為了拯救世界,為的是有高工資,過好日子。
1、找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高階專案製作,月薪8k 10k薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收穫。3d遊戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才5千。
拜託,19年畢業生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業5000不正常嗎?
2、近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。
3、我朋友公司招的一個初級3d建模師(經驗基本1-2年)由於人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12k,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,並且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓 ,10k。
4、工作3個月後,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3d建模幹了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。
六、談行業:「
目前幾乎所有的3d遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。特別是重點學一下zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。
綜合來說,如果你想要從事遊戲場景建模,那麼恭喜你選了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,
沒有美術基礎的同學平時應該需要多加註意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。
沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3d建模,並且可以學得很好,只要付出就一定會有收穫。
3D軟體設計三維人體模型最真實的是那個軟體?
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 做3d模型的軟體都有那些 那些擅長做人物模型?3dmax,應用最廣泛的3d軟體。maya,主要做影視特效 動畫,草圖大師,主要做3d線形展示圖的軟體,功能快捷 簡...
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