1樓:一灘新約
攻擊強度決定了物理攻擊的傷害能力。
魔獸世界遊戲中,攻擊強度是指裝備和成長屬性以及buff中所帶來的物理傷害附加值,受力量、敏捷加成,可看作人物自身的攻擊力。
強度還影響聖騎的法傷,受到的法傷加成是強度的30%,也就是說1000強度能給騎士帶來300法傷。
擴充套件資料
遊戲中,單次攻擊的傷害(dph)其實就是面板上的「傷害」,也就是人物普通攻擊打出來的傷害(不算對方傷害減免之前的數)。與之相關最直接的兩個因素就是**的基礎傷害和人物的攻擊強度。當然它也會受到別的buff的加 成,那麼這個傷害就會顯示為綠色。
物理系職業的技能傷害一般都有「造成x%的**傷害」這樣的描述,這裡的**傷害也受到人物攻擊強度的影響,而並非**資訊上的基礎傷害。技能裡描述的**傷害其實就是玩家的dph,但和普通平砍的dph不一樣的是,普通平砍在計算ap加成的那一部分傷害的時候用的是人物攻速。
2樓:
增加攻擊傷害,強度越高,傷害越高。打一個比方:一個出血賊,在1000強度的情況下使用出血技能攻擊一個目標,在不出爆的情況下假如能打出500的傷害,那麼他如果在2000強度的時候使用出血技能攻擊同樣一個目標,在不出爆的情況下,就可能打出800的傷害了(強度跟傷害的比例並不是這樣的,我只是打個比方)。
本人五區激流服盜賊:阿凡提之騎俺,有興趣的朋友可以一起進步。
3樓:匿名使用者
增加 **傷害
很對技能的傷害都和攻強有關 攻強越高 技能傷害越高
4樓:我想吃燒餅
強度越高增加**傷害越高 14強度=1秒傷
然後摺合**傷害+強度就行了
5樓:匿名使用者
增加攻擊傷害,強度越高,增加的傷害越高
6樓:匿名使用者
所有和近戰相關的傷害都會提高!
魔獸世界裡的攻擊強度有什麼用?
7樓:
增加 你傷害範圍的 比如說 原來的面板傷害是 100-200
攻強增加後 面板的傷害就增加了 110-210 大概就是這樣解釋的、
非貼上~~~~~
8樓:淺味醉醉
影響近戰和遠端物理攻擊(以及部分獵人物理性質法術傷害攻擊)
9樓:匿名使用者
首先 攻擊強度**於**
1 裝備直接給予攻擊強度加成
2 不同職業的屬性給予攻擊強度加成 比如戰士 騎士 熊德 dk 增強薩滿的力量;賊 獵人 貓德 增強薩滿的敏捷
然後攻擊強度對你的傷害有加成 記得沒錯是14點攻擊強度加強一點傷害
10樓:匿名使用者
1. 影響近戰和遠端物理攻擊的傷害,也就是平砍、平射的傷害,攻擊強度越高,傷害越大;
2. 騎士、戰士、獵人、薩滿、盜賊、野德,這些職業都有一些攻擊技能享受攻擊強度的加成,攻擊強度越高則技能傷害越大。
魔獸世界攻擊強度是什麼意思?有什麼用啊?
11樓:匿名使用者
攻擊強度有遠端和近戰之分:
1.近戰攻擊強度(ap)
戰士: 角色等級 * 3 + 力量* 2 - 20
聖騎: 角色等級 * 3 + 力量 * 2 - 20
盜賊: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
獵人: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
薩滿: 角色等級 *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不確定)
+角色等級* 3 (熊狀態)
+角色等級* 2 +敏捷(貓狀態)
法師: 力量- 10
牧師: 力量- 10
術士: 力量– 10
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (dps)
2.遠端攻擊強度
獵人 = 角色等級 * 2 + 敏捷* 2 - 20
戰士 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
盜賊 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (dps)
這就能解釋為什麼盜賊弓箭暴擊有時候能到600多,一個敏捷450盜賊遠端攻擊強度940,秒傷加成67.1,戰場弩速度3.3,傷害85-128,秒傷32.
3現在秒傷近100,3.3秒造成平均330,參考引數 = (傷害上限-下限)/2 = 21.5
最大**傷害 = 平均傷害 + 引數 + 1=330+21.5+1=352.5
暴擊最大值超過700也可以理解,chromaggus掉的史詩弩速度3.4,傷害124-186,秒傷45.6,如果賊敏捷buff到500,遠端攻擊強度1140,秒傷加成81.
4,這把弩現在秒傷127,3.4秒平均傷害432,理論最大傷害=432+31+1=463,暴擊926
算這些想說明什麼?賊被冰環定住的時候還可以射,可惜會合理用遠端**的賊很少。一把好弩也能給盜賊提供不錯的遠端傷害,敏捷這個屬性在各個方面對盜賊都起很大作用
14ap=1dps
(攻擊力上限+下限)/2/攻擊速度=dps
實際傷害=攻擊力*(1-護甲能免除的傷害百分比)
3.力量:
增加近戰攻擊強度.
增加盾牌的格擋值,
公式:x = [(盾牌格擋值) + (力量/22)].
對小德,增加各形態下德攻擊強度
對盜賊獵人,力量增加他們的攻擊強度
力量不影響暴擊率和格擋率
4.敏捷
增加遠端攻擊強度
增加護甲
增加暴擊率.
增加閃躲率
盜賊從敏捷上獲得的躲閃加成要比其他職業多
增加獵人和盜賊的近戰攻擊強度
增加小德貓形態攻擊強度
12樓:匿名使用者
攻擊強度是物理dps的攻擊屬性.當然是攻擊強度越高.傷害越大.就是給技能附加的攻擊力越強
13樓:匿名使用者
攻擊強度對進戰有用,1定的攻擊強度能加強你的傷害輸出
14樓:匿名使用者
攻擊強度用於近戰 攻擊強度越高 物理傷害越大
15樓:白羊
攻擊強度,就是根據你的主屬性(力量,敏捷,智力)計算出的數值,關係到你的平a傷害,技能傷害加成的基礎。在技能面板看到的是技能的基礎傷害,與戰鬥中打出的傷害有很大區別,簡單點說最終傷害就是技能的基礎傷害加上攻強,再由屬性加成得出的。技能基礎傷害固定,攻強越高,傷害基數就越高,再由屬性加成後就越高。
攻強主要跟裝等有關,裝等越高,攻強就越高。
魔獸世界攻擊強度有什麼用
16樓:使勁兒
攻強對任何物理攻擊職業,都是輸出傷害的基礎,命中(精準)、攻強、暴擊、急速、**傷害綜合計算你每一次的傷害。
17樓:zs憂鬱的先知
當然了,用處很大的!14點功強等於1**每秒傷害呢!
18樓:匿名使用者
有 攻強給cjq+近戰秒傷 而且攻強的30%還是cjq的法傷
19樓:一表妹一
對於騎士來說,1力量=2攻擊強度,攻擊強度簡稱攻強,英文縮寫是ap
20樓:斛興業盧利
wow裡面沒攻擊力這個說法吧強度跟
傷害攻擊強度可以直接提高**傷害
10攻擊強度=1最小傷害和1最大傷害
對lr來說
1點敏捷2點遠端攻強
21樓:星珧厲涵易
增加攻擊傷害,強度越高,傷害越高。打一個比方:一個出血賊,在1000強度的情況下使用出血技能攻擊一個目標,在不出爆的情況下假如能打出500的傷害,那麼他如果在2000強度的時候使用出血技能攻擊同樣一個目標,在不出爆的情況下,就可能打出800的傷害了(強度跟傷害的比例並不是這樣的,我只是打個比方)。
本人五區激流服盜賊:阿凡提之騎俺,有興趣的朋友可以一起進步。
魔獸世界加攻擊強度有什麼用
22樓:楓墨雪
wow裡面沒攻擊力這個說法吧 強度 跟 傷害攻擊強度可以直接提高**傷害
10攻擊強度=1最小傷害和1最大傷害
對lr來說 1點敏捷2點遠端攻強
23樓:
不是直接加傷害,而可以折算成攻擊傷害.
比如20點攻擊強度(ap)等於加10點最大和最小攻擊力,那你這個技能開啟的狀態下就是傷害增加了10點,但是這個傷害是受到護甲值(ac)的減免傷害而印象的.
24樓:匿名使用者
攻強就是加輸出dps 的他是給全小對人加 fb比較有用
魔獸世界中攻擊強度是什麼意思
25樓:匿名使用者
魔獸世界中攻擊強度是物理攻擊力的決定因素,以魔獸世界中戰士和騎士為例,戰士和騎士的1力量=2強度,14強度=1物理秒傷。攻擊強度還影響聖騎的法傷,受到的法傷加成是強度的30%,也就是說1000強度能給騎士帶來300法傷。
具體而言就是,玩家的力量是500,那麼力量所增加的強度就是1000強度,1000/14=71.428的秒傷,如果這個人手上拿著一把秒傷65,攻擊195-234的**,那麼攻擊傷害就是430-470傷害。值得一提屬性中力量增加的強度對遠端是沒任何附加的,裝備中的強度卻對遠端攻擊是有影響的。
26樓:哆啦a夢是夢想家
攻擊強度是物理dps的攻擊屬性,攻擊強度越高, 傷害越大。
物理職業輸出方式一般分成普通攻擊傷害和技能傷害兩部分。普通攻擊是最常見的攻擊方式,也就是平時打出的「白字傷害」。技能傷害一般又受到普通攻擊的加成,因此可以說普通攻擊是物理職業的根本。
單次攻擊的傷害(dph)其實就是面板上的「傷害」,也就是人物普通攻擊打出來的傷害(不算對方傷害減免之前的數)。與之相關最直接的兩個因素就是**的基礎傷害和人物的攻擊強度。當然它也會受到別的buff的加 成,那麼這個傷害就會顯示為綠色。
物理輸出進階屬性傷害:即dph,浮動值,表單次攻擊傷害的高低;
攻擊強度:受力量、敏捷加成,可看作人物自身的攻擊力;
攻擊速度:普通攻擊的攻擊速度;
急速:影響攻擊施法速度,急速越高攻擊越快;
命中率:增加命中率的百分比,抵消玩家的未命中率;
暴擊率:受敏捷加成,暴擊可以造成2倍傷害;
精準:精準可以降低對方躲閃招架攻擊的概率。
27樓:匿名使用者
裝備和成長屬性以及buff中所帶來的物理傷害附加值,1力量=2強度,14強度=1物理秒傷,舉例說一下如果某人的力量是500(omg這傢伙裝備不錯啊),那麼力量所增加的強度就是1000強度,1000/14=71.428的秒上,如果這個戰士手上拿著一把dps為65,攻擊195-234的**,那麼他的攻擊傷害就是430-470傷害。值得一提屬性中力量增加的強度對遠端是沒任何附加的,裝備中的強度卻對遠端攻擊是有影響的。
還有,很有趣的就是強度還影響聖騎的法傷,受到的法傷加成是強度的30%,也就是說1000強度能給騎士帶來300法傷。
28樓:xiao乾
**傷害+攻擊強度+技能傷害=輸出傷害
目標有護甲,可以減免一部分傷害.
最後得到你開出的數字.
29樓:匿名使用者
他說的減少是指的基礎攻擊力 人物屬性欄裡能看到 那個是根據**的數值獲得得 攻擊強度是對這個傷害進行提升
30樓:匿名使用者
攻擊強度(ap)可以對你的**基礎傷害進行加成 ,專門指物理傷害,攻擊強度越高,打出的傷害越高
31樓:
有關~~~
攻擊強度影響你傷害的每秒輸出~~強度越高
你增加的每秒傷害越多
32樓:匿名使用者
強度是增加的傷害值
你的傷害=基礎傷害+強度所帶來的傷害
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